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使用PS快速去水印4种方法
今天分享一个简单的去水印案例教程,相信小伙伴在工作中经常有“去水印”的需要,下面小编就来教大家4种简单去水印的方法,适用于新手小伙伴,路过PS大佬可在评论区留下您的足迹。下面我们就一起来看看PS如何快速去水印教程吧!效果图1、内容识别使用矩形选框工具,选中水印的范围,点击鼠标右键,弹出对话框,选择填充,内容识别,水印就去除了;2、仿制图章工具按住Alt键,在没有水印的区域点击相似的色彩或图案进行采样,然后在水印区域拖动鼠标进行涂抹;3、污点修复画笔工具

用Photoshop制作电影胶片边框效果
本文中我们用Photoshop将多张照片处理成连续胶片的特殊效果。 先看效果图: 效果图 一、新建文件,参数如图: 新建文件 二、复制背景层,在背景副本上选择矩形选框工具画一矩形,CTRL+J复制一层,选择――载入选区,填充黑色。 复制图层

第二章:数据库的建立和数据表字段的设计
首先我们来看看我们上一章设计的新闻系统的构架。 index.asp 新闻系统主页 news-class.asp 新闻栏目列表页 news-show.asp 新闻内容页 从中看书我们在设计ACCESS数据库时至少需要有两个数据表: Article :新闻内容ArticleClass :新闻分类 然后我们需要有一个管理员的数据表来放置管理员的帐号密码.那么最后我们就确定整个数据库为三个数据表。 Article :新闻内容
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AutoCAD 2007 入门教程-实体操作
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 编辑实体面 在 AutoCAD 中,使用 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” 子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。 编辑实体边 在 AutoCAD 中,选择 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” | “ 着色边 ” 命令,或在 “ 实体编辑 ” 工具栏中单击 “ 着色边 ” 按钮,即可着色实体边,其方法与着色实体面的方法相同;选择 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” | “ 复制边 ” 命令,或在 “ 实体编辑 ” 工具栏中单击 “ 复制边 ” 按钮,可以复制三维实体的边,其方法与复制实体面的方法相同。 此外,在 AutoCAD 中,使用 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” 子菜单中的命令,还可以对实体进行压印、清除、分割、抽壳与检查等操作。 曲面与实体转换 在 AutoCAD 中,选择 “ 修改 ” | “ 三维操作 ” | “ 转化为实体 ” 和 “ 转化为曲面 ” 命令,可以实现实体和曲面之间的互相转化。 提取边

AutoCAD 2007 入门教程-加厚命令
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 加厚 选择 “ 修改 ” | “ 三维操作 ” | “ 加厚 ” 命令 (THICKEN) ,可以为曲面添加厚度,使其成为一个实体。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-剖切实体
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 剖切实体 选择 “ 修改 ” | “ 三维操作 ” | “ 剖切 ” 命令 (SLICE) ,或在 “ 实体 ” 工具栏中单击 “ 剖切 ” 按钮,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、 Z 轴、视图、 XY/YZ/ZX 平面或 3 点定义的面。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-对实体修倒角和圆角
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 对实体修倒角和圆角 选择 “ 修改 ” | “ 倒角 ” 命令 (CHAMFER) ,可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。 选择 “ 修改 ” | “ 圆角 ” 命令 (FILLET) ,可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公 共点上生成球面的一部分。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-分解实体
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 分解实体 选择 “ 修改 ” | “ 分解 ” 命令 (EXPLODE) ,可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为 组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-三维实体的布尔运算
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 在 AutoCAD 中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集 3 种。 并集运算 选择 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” | “ 并集 ” 命令 (UNION) ,或在 “ 实体编辑 ” 工具栏中单击 “ 并集 ” 按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一 起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。 差集运算 选择 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” | “ 差集 ” 命令 (SUBTRACT) ,或在 “ 实体编辑 ” 工具栏中单击 “ 差集 ” 按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。 交集运算 选择 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” | “ 交集 ” 命令 (INTERSECT) ,或在 “ 实体编辑 ” 工具栏中单击 “ 交集 ” 按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。

AutoCAD 2007 入门教程-三维阵列
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 选择 “ 修改 ” | “ 三维操作 ” | “ 三维阵列 ” 命令 (3DARRAY) ,可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。 矩形阵列 在命令行的 “ 输入阵列类型 [ 矩形 (R)/ 环形 (P)] < 矩形 >: ” 提示下,选择 “ 矩形 ” 选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间 距、列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分别沿着当前 UCS 的 X 轴、 Y 轴和 Z 轴的方向;输入某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向 阵列。 环形阵列 在命令行的 “ 输入阵列类型 [ 矩形 (R)/ 环形 (P)] < 矩形 >: ” 提示下,选择 “ 环形 (R) ” 选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充角度,确认 是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-三维镜像
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 三维镜像 选择 “ 修改 ” | “ 三维操作 ” | “ 三维镜像 ” 命令 (MIRROR3D) ,可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过 3 点确定,也可以是对象、最近定义的面、 Z 轴、视图、 XY 平面、 YZ 平面和 ZX 平面。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-对齐位置
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 对齐位置 选择 “ 修改 ” | “ 三维操作 ” | “ 对齐 ” 命令 (ALIGN) ,可以对齐对象。首先选择源对象,在命令行 “ 指定基点或 [ 复制 (C)]: ” 提示下输入第 1 个点,在命令行 “ 指定第二个点或 [ 继续 (C)] <C>: ” 提示下 输入第 2 个点,在命令行 “ 指定第三个点或 [ 继续 (C)] <C>: ” 提示下输入第 3 个点,在目标对象同样需要确定 3 对点,与源对象对点对应 。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-三维旋转命令
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 三维旋转 选择 “ 修改 ” | “ 三维操作 ” | “ 三维旋转 ” 命令 (ROTATE3D) ,可以使对象绕三维空间中任意轴 (X 轴 Y 轴或 Z 轴 ) 、视图、对象或两点旋转。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>