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Paint Effect路径动画教程
Paint Effect路径动画教程

讲解在各种工具里面都提供了沿路径伸展的参数设置,  绍了Paint Effects的使用  先赋予一个笔刷到曲线。  1.打开场景文件mayaGrass_start.ma这个场景文件包括了几条NURBS曲线,一个预先设置好的喷画笔刷和一些灯光。  播放动画可以看到草在字母M上的生长,接下来我们来完成草在其他字母上的动画  附上的图片    2.读取设置好的笔刷到面板笔刷。当你要应用到相同的笔刷的时候,你直接选取场景中已有的就行了。  在Outliner里选择stroke1,这是已经在M的字母上设置好的那个stroke。  按下F5键进入渲染设置菜单。

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有关轴点动画的初级教程
有关轴点动画的初级教程

建立一个翻滚的盒子  Maya的强大功能之一就是能动画一个物体枢轴点的位置和属性。它有时可以很方便的进行一些动画,在这个练习中我们使用基本六面体的枢轴点动画来旋转它的边。这个过程将包括通道控制窗口设置属性的关键帧。一旦它们被设了关键帧,将会对通道盒里设的帧有效并能编辑它们的值。在这个练习你也会使用Graph Editor用正确的运动类型来调节动画曲线。  1. 放置Create→Polygon Primitives→cube到场景并在通道盒分别设置scaleX,Y,Z为2,2,和2。选择移动工具按下Instert键,在front视口中移动枢轴点到右下角。为了精确你在一动之前可以按住X键来使用网格抓取工具。  附上的图片    2  选择Display→Component Display→Local Rotation Axes和Rotate Pivots。  这些出现的图标在开始动画枢轴点后可以更好的显现它们的结构。  附上的图片

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Maya表达式动画之Functions
Maya表达式动画之Functions

前言   好久没有发帖子了,最近一个多月来我一直潜心钻研 Maya 的表达式动画,目前总算从菩提树上摘下了几个果子,想和大家分享一下。   一提到表达式和 MEL 语言,不少网友总是叹气。似乎这一类的东西是我们,尤其是非编程者遥不可及的。其实我也没有学过 C++ 、 Delphy 语言,和不少学习文科的朋友一样美术才是我的专业。现在也是如此。我想只要具有高中程度的数学、英语和物理知识,学习表达式动画就足以了。三维的世界像海洋一样,坚持下来,我们每个人都是采珍珠的勇士。   一、 Functions-- 函数   首先我们来分析一下一段含有 Maya 内嵌函数的表达式语句  Object.translateY=sin(time)+6;  Object 当前场景中要设表达式的物体  . 分隔符  translateY 属性  = 指定运算符

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Maya关键帧动画
Maya关键帧动画

约束混合 , 一个物体可以同时受关键帧动画和约束的控制。  简单效果:    1 、先做个大致得手型的物体,稍微旋转一下。   再用 edit——freezen transformations 冻结一下,这样可以看到通道栏里面的位移,旋转值都归零了, 便于下一步的设置关键针。    点击放大  2 、再做个 nurbs 球,先选择手在选择球,选择 contrain—&m  3 、在第一帧,给手的位移 x 方向,旋转 z 轴设置关键帧,并选择球,给 P Cube1 W0 设置关键帧(这就是在刚才父子约束里面 Weight )。

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用MAYA表达式制作钟表的动画
用MAYA表达式制作钟表的动画

这个教程内容是使用 MAYA 的表达式制作一个时钟的动画,动画的内容包括:  1 秒针,分针,时针的运动。  2 用发条控制秒针,分针,时针的运动,以改变当前时间。  3 动画一个时码    1 制作前先分析场景中需要的模型,分别是,秒针,分针,时针,表盘,时间刻度,发条和用来显示时码的数字,根据个人喜好开始建模,比我这个模型好点就行。  2 模型做好,将秒针,分针,时针,表盘的变换中心统一。时码数字包括个位和十位,个位是 0-9 ,十位是 0-6 ,放到合适的地方。然后命名,由于 MAYA 不支持中文名,所以我用汉语拼音代替。    (图片较大 请放大查看)  3 开始动画秒针,分析秒针转一周用的时间是 60 秒,那么 1 秒时间,秒针将转 6 度(角度), 2 秒转 12 度, 3 秒 ----- ,由此可见

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maya人物角色动画教程
maya人物角色动画教程

这是一个绑定好的人物角色动画,做一个最简单的眼睛动画。把时间范围调至120帧,在第一帧处分别点击“上眼皮动”和“下眼皮动”后面的“设置关键帧”。    把时间滑块拨到第10帧处,再把“上眼皮动”和“下眼皮动”的滑块调到下图所示位置。然后点击后面的“设置关键帧”。    继续按图设置,并点击后面的&ld    设置如图。    在第40帧处,按图调整,再次点击“上眼皮动”和“下眼皮动”后面的“设置关键帧”按钮。接着点击“眼球左右转”后面的“设置关键帧”按钮。

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Maya实用教程系列:轻松创建可动画履带
Maya实用教程系列:轻松创建可动画履带

制作一个履带板。    你可以复制一些 Instance 来作为接缝处的参考,调整履带板的形状。    履带板模型制作完毕后删除 Instance,估计一下制作一圈履带需要多少个板。  创建一个 Nurbs 圆环,旋转成垂直方向,segments 设为20或更多,段数越多,之后的曲线变形就越圆滑。降旗缩放至一个适当的尺寸(避免后面工作的麻烦,我一会儿会作解释)。  选择履带板,  旋转曲线使履带板位于曲线的正上方(旋转曲线会使履带板跟随运动)。履带板的初始朝向可能不太正确,因此选择物体或曲线,按 ctrl + a 打开属性编辑器,点击进入 motionPath 面板,将 World Up Type 设为 Normal,改变 Front Axis 和 Up Axis 使履带板朝向正确的方向。右键点击 U Value(当前为粉红色输入框)选择 Break Connection 使履带板不再运动。    现在复制履带板,我的坦克需要93块履带板,因此选择曲线和履带板,点击 Ed

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Maya制作片头动画中常用的流光教程
Maya制作片头动画中常用的流光教程

效果:

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三维动画软件Maya简介
三维动画软件Maya简介

Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为Alias)公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。Maya 集成了Alias| Wavefront 最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。    2005年1月31日,Alias宣布推出 Maya 6.5 最新版本。  Maya 6.5为性能驱动型版本,可满足寻求大幅度性能提升而同时又处理海量数据集的游戏、电影、广播和数字出版专业人士的需要。Alias对软件进行了重新架构设计,大幅提升了软件性能,因此,Maya拥有处理最复杂模型、场景和动画数据的能力和可靠性。

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