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Maya制作Cas车辆动画里增加履带车动画
Maya制作Cas车辆动画里增加履带车动画

首先在场景中创建一条封闭曲线,作为履带运动路径:    编辑曲线:    创建一个方体作为履带的一个带片:      打开脚本编辑,执行源化脚本,弹出对话框:

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Maya制作片头风暴中飞机螺桨旋转动画的修改
Maya制作片头风暴中飞机螺桨旋转动画的修改

首先建立一桨轴和一个桨叶。如图所示。    把桨叶的轴心移到世界坐标原点。    阵列参数如图所示。    将三个桨叶指定为桨轴的子    对桨叶进行成组。

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Maya水波纹动画的制作教程
Maya水波纹动画的制作教程

第一步:打开超级图标建立一个blinn材质,设置颜色为天蓝色,给bump一个water纹理材质,重命名这个材值为Ripple。    这是纹理节点图。    第二步:建立一个NURBS plane 缩放它比栅格面大一些,然后建一个Directional light 灯光,并移动位置,它照亮平面Assign blinn材质给plane。    第三步:双击Ripple 打开它的属性面板,设置如下属性:Wave Amplitude to 0.0;Ripple Amplitude to 4.0;Spread Rate to 0.5,这些属性将水纹理的面貌映射到Color Offset attribute。  第四步:要动画波动的水纹,我们需要设置Ripple Time 属性的关键帧动画,在第一帧设置它的值为0,第四十帧设置它的值为1。    第五步:下面来复制Ripple texture,用来进行动画设置,在Hypershade 中确保Ripple节点被选择,然后选择Edit > Duplic

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用Maya制作林中穿行的动画
用Maya制作林中穿行的动画

1、先由一片叶子开始制作,画一条CV曲线和一条EP曲线,并将CV曲线沿X轴旋转约-10,如图。    2、选择两条线,LOFT放样成型一半的叶子。    3、调整控制点使其成叶子的形状。    4、调整好之后,将其复制,并如图设置其值。    5、将它们结合,如图。

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MAYA角色动画管理工具
MAYA角色动画管理工具

ABOUT    界面    双击黑色区域,载入故事板。    载入第1镜    更多控制

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Maya角色动画入门教程(初级)
Maya角色动画入门教程(初级)

1、时间设置        2、创建3个cube(利用这个Mel)    如图    3、对主体(trunk)记录关键帧  第1帧 translationZ =0   第51帧 translationZ =10 观察速度是否合适

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Maya人体基本骨骼动画制作
Maya人体基本骨骼动画制作

首先看几张骨骼动画图。    图2。    图3。    图4。    首先看一下插件配制的属性。

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maya绳子动画教程
maya绳子动画教程

用路径做的动画。  先看一下效果:    下面介绍做法:

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MAYA制作窗帘的动画(软物体的应用)
MAYA制作窗帘的动画(软物体的应用)

前些时候看到几个网友询问类似窗帘的动画怎么制作,一直没有时间认真作答,现在抽个空写个简单教程给大家。  1.建立一个NURBS放样体作为窗帘布,造型可以随心所欲,但是一定要确保它看起来像窗帘。    点击放大  2.把他的V向重建为10段(或者更多),这样动起来的效果会更好    点击放大  3,选中他,创建soft body,这时已经可以在soft body的粒子上    点击放大

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Maya用节点来做车轮的联动动画
Maya用节点来做车轮的联动动画

这种效果用MEL应该很容易做的,但目前为止俺还不会写mel程序,所以想了一下这个效果如何做。就是车轮前进时自身会跟着一起滚动一定角度的,这里要做的就是不用MEL而用节点来完成这样的工作。第一步先创建一个物体,这里用的是一个比较简单的NURBS做的车轮。有一点要说明,那就是模型的局部坐标一定要放置在模型的中心,这很重要,因为我们要做的就是利用模型的移动距离来计算出它的转动角度。  这里是场景文件,下载后用MAYA打开,场景中有一个NURBS模型,名称是Che.或者随便创建一个有点像车轮的模型。  看看这张图,我们来想想如何根据移动的距离计算出它应该转动的角度,都是数学知识就不多说了。    打开节点窗口,单击window->hypergraph,如    或者把面板布局成这样的:然后在hypershader中创建一个乘除节点    创建乘除节点

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