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把人物照片打造成创意手绘效果
原图最终效果PS照片转手绘教程-把人物照片打造成创意手绘效果:1、打开原图素材,新建图层,填充数值为#f5ece7的色块于面部皮肤上,注意要将眼睛和眉毛部位用橡皮擦工具擦除。2、将图层模式改为柔光,如果觉得皮肤不够白,可以再复制一层,现在的样子看起来好像有些恐怖,不过不用担心,后期的细化处理会弥补这一点。3、人物面部的细化处理,很多设计作品的成功于否,有时并不在于技巧,恰恰在于你用心的程度,所以在做图是不要怕麻烦,也不要在意这副图片的价格是否划算,只要想着如何把这张图片表现的完美就够了。

3ds max 2011多边形建模实战(5)创建坦克模型
在使用多边形建模的过程中,我们可能会遇到一些需要沿指定路径延伸的对象,例如传送带、特殊造型的框架等,这类的模型使用放样建模方法可以创建,但是有很大的局限性,放样建模的截面型之间必须是连贯的,不能有隔断和镂空,放样建模创建的对象必须布满整个路径,而不能设置其在路径的分布,坦克的履带就是一个典型的例子。制作这类模型时,我们可以首先创建对象的基本型,然后使用“路径变形”修改器使其沿路经分布,在本实例中,将指导读者之作一个坦克履带的模型。该方法也可以应用于其他类型模型的创建,例如工造行业中的特殊花边,建筑行业中的镂空外框等。在制作本实例之前,各位朋友需要首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“坦克源文件.max”文件,该文件为一个坦克模型,在本实例中需要制作坦克的履带。(2)选择“履带001”对象,为其添加一个“挤出”修改器。(3)更改“数量”参数值,设置挤出高度。(4)为“履带001”对象添加一个“编辑多边形”修改器。

Flash也能玩鼠绘―清新国画荷花
鼠绘并不是Photoshop、Painter等绘图软件的专利,本文中我们就用Flash来玩玩鼠绘国画――一幅中国传统风格的荷花图。 完成效果图: 总结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以现代思想表现出一种新定位。软件方面,第一次使用flash8,滤镜的新功能手忙脚乱受mx影响太深...这些个人原因不值一谈。绘画技法的讨论在鼠绘版都有。整体感觉这张作品问题太多,仅做为中国风(格)的了解、探讨、深入,也希望同道朋友共同切磋。 1、新建元件。快捷方式:shift+圆型---画正圆。 修改线条属性---5pix,填充黄色。 复制圆---shift+箭头缩放---得到等正圆。 提示:选中2个圆+shift+箭头缩放----得到2个等比例大小等圆。adobe软件很多快捷方式通用,在ai中这个功能也通用。 2、铺背景色 朱红是传统中较常用色,寓意富贵、吉祥。最初源于中秋贺卡的一个构思,所以采用了竖形传统贺卡界面,圆形也有团圆之寓,在界面上也更亲和、饱满。 3、新建2个舞台,一个绘画用,一个导入参考图片,省去来回切换参考/绘画方式。勾画荷花轮阔。

Maya 4.0 表面材质-编辑材质
阴影可分为颜色、光泽、凹凸、透明和自发光等几类。首先学习这些通用材质属性,然后再介绍一些普通纹理属性。 材质的颜色 在计算机中,常用的选色系统是 RGB 系统和 HSV 系统,通过设置 RGB 和 HSV 的参数可以定义物体表面的颜色。另外,通过映射纹理或者文本纹理给材质,也可以设置表面的颜色。 当创建一种材质并打开其 Attribute Editor 对话框时,在 Common Material Attributes 选项组可看到该材质的 Color 属性。默认的设置为灰色,饱和度为 0 , HSV 为 0.5 或是 RGB 为 0.5 。 Maya 提供了多种方法来调节材质的颜色。 ● 使用 Color Chooser 对话框。要打开 Color Chooser 对话框,单击 Color 属性旁的颜色方块即可,如图 8-7 所示。 图 8-7 Color Chooser 窗口 ● 将纹理或纹理文件连接到 Color 属性,典型的做法是在 Attribute Editor 对话框中将它们拖到 Color 属性中。 Diffuse 属性作为一个颜色值的比例因子, 0.0 为黑色, 1.0 表示原色值。默认 Diffuse 设置为 0.8 。该图像文件可以是一单个图像、图像系列或电影文件。 ● 将 2D 纹理作为通常 UV 纹理或作为多种投影方式 ( 平面,球形,柱形,球体,立方体,三平面,同心或透视等 ) 中的一种贴图到某个表面,如图 8-8 所示为一个材质的贴图 UV 纹理。 图 8-8 材质的贴图坐标类型 ● 将 2D 纹理作为模板图像文件。
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Flash CS5操作指南(65)使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects 使用 Adobe Premiere Pro 和 Adobe Flash Adobe Premiere Pro 是专业的视讯编辑工具。如果使用 Adobe Flash Professional 设计网站或行动装置的互动内容,则可以使用 Adobe Premiere Pro 来编辑这些项目的影片。Adobe Premiere Pro 为您提供校正影格的专业视讯编辑工具,包括针对计算机屏幕和行动装置播放优化视讯档案的工具。Adobe Flash Professional 是一项工具,可以将视讯影片整合到用于网络和行动装置的简报中。 Adobe Flash 提供技术和创意优势,让您可以将视讯与数据、图形、音效和互动控件融合在一起。FLV 或 F4V 格式让您可以轻松地将几乎所有人都能够检视的格式视讯放到网页上。您可以从 Adobe Premiere Pro 转存 FLV 和 F4V 档案。也可以使用 Adobe Flash 将这些档案嵌入行动装置专用的交互式网站或应用程序。Adobe Flash 可以将您在 Adobe Premiere Pro 序列中加入的序列标记以提示点的形式读入。您可以在播放期间,使用这些提示点触发 SWF n中的事件。如果您以其他标准格式转存视讯档案,Adobe Flash 可在 Rich Media 应用程序中为视讯编码。Adobe Flash 运用最新的压缩技术,能够将小型档案的质量提升到最高。在 Adobe Premiere Pro 和 Adobe Flash 之间移动资产在 Adobe Premiere Pro 中,您可以在时间轴加上 Flash 提示点标记。Flash 提示点标记可以在 Rich Media 应用程序中将它们当做提示点使用。提示点标记分为两种类型:事件与导览提示点标记。您可以使用导览提示点标记导览至 FLV 和 F4V 档案中不同的区段,然后触发显示画面上的文字。您可以使用事件提示点标记以于特定时间在 FLV 和 F4V 档中触发动作脚本。您可以直接从 Adobe Premiere Pro 转存影片成 FLV 和 F4V 格式。有多种「转存设定」预设集可供选择,让您能在档案大小和音频及视讯质量之间取得平衡,达到任何目标观众或装置所需的比特率。您可以汇出含有 Alpha 色版的影片,如此就可以将它当做图层轻松地运用于 Rich Media 项目中。您可以将 FLV 或 F4V 档案读入 Adobe Flash,Flash 将会阅读顺序标记做为导览或事件提示点。您也可以在 Flash 中自定义环绕视讯的接口。

Flash CS5操作指南(66)使用 ActionScript 控制外部视讯播放
使用 ActionScript 控制外部视讯播放以动态方式播放外部 FLV 或 F4V n除了将视讯汇入 Flash 编写环境之外,也可以使用 FLVPlayback 组件或 ActionScript,在 Flash Player 中以动态方式播放外部 FLV 或 F4V n。您也可以同时使用 FLVPlayback 组件和 ActionScript。您可以播放已发布为 HTTP 下载项目或本机媒体档案的 FLV 或 F4V n。若要播放外部 FLV 或 F4V 档,请将 FLV 或 F4V 档发布到某个 URL (HTTP 网站或本机文件夹),然后在 Flash 文件中加入 FLVPlayback 组件或 ActionScript 程序代码,以便在运行时间存取该档案并控制播放。使用外部 FLV 或 F4V 档具备了使用汇入的视讯时无法获得的下列功能: •您可以使用较长的视讯片段,而不会造成播放迟缓的现象。播放外部 FLV 或 F4V 档时会用到「高速缓存」,也就是说,大型档案会储存成许多小片段并以动态方式存取,这样所需的内存会比播放内嵌视讯文件来得少。 •外部 FLV 或 F4V 文件的影格速率不一定要和播放档案所在的 Flash 文件相同。例如,您可以将 Flash 文件影格速率设定成30 fps,然后将视讯影格速率设定成 21 fps,让您在视讯顺畅播放方面有更好的控制。 •使用外部 FLV 或 F4V 档之后,Flash 文件的播放便不会因为正在加载视讯文件而受到干扰。汇入的视讯文件有时会中断文件播放来执行某些功能 ( 例如,存取 CD-ROM 光驱)。FLV 或 F4V 档则可独立于 Flash 文件之外执行其功能,因此不会干扰到文件的播放。 •使用外部 FLV 或 F4V 文件时,为视讯内容加上字幕的工作也变得较为容易,因为您可以使用回调函数存取视讯的元数据。 如需有关播放 FLV 或 F4V 文件的详细信息,请参阅学习 Adobe Flash 中的 ActionScript 2.0 中的「以动态方式播放外部 FLV 文件」,或「ActionScript 3.0 开发人员指南」中的视讯的基本概念。

Flash CS5操作指南(67)导出 QuickTime 视讯文件
导出 QuickTime 视讯文件您可以使用 Flash 建立 QuickTime® 影片 (MOV 档案),用户的计算机上若已安装 QuickTime 插件,便可以播放这些影片。用 Flash 建立供视讯内容使用的连续标题或动画时,经常会使用这种方式。发布的 QuickTime 档案可以散布为 DVD,也可以纳入其它应用程序中,例如 Adobe® Director® 或 Adobe® Premiere® Pro。如果要使用 Flash 建立 QuickTime 视讯,请将发布设定设为 Flash 3、4 或 5。备注:QuickTime Player 不支持播放 Flash Player 5 以后版本的档案。更多帮助主题第381 页「关于 QuickTime」第381 页「汇出 QuickTime」第 12 章建立辅助功能内容关于辅助功能内容辅助功能概观

Flash CS5操作指南(68)使用 Flash 输入屏幕朗读程序的辅助功能信息
使用 Flash 输入屏幕朗读程序的辅助功能信息供屏幕朗读程序及辅助功能使用的 Flash 屏幕朗读程序会朗读内容的说明,朗读文字,并在用户浏览传统应用程序的用户接口 ( 例如选单、工具栏、对话框,以及输入文字字段等) 时,提供使用者协助。根据默认,下列对象会在所有 Flash 文件中定义为辅助功能,并包含于 Flash Player 提供给屏幕朗读程序软件的信息: • 动态文字 • 输入文字字段 • 按钮 • 影片片段 • 整个 Flash 应用程序

Flash CS5操作指南(69)指定屏幕朗读程序的进阶辅助功能选项
指定屏幕朗读程序的进阶辅助功能选项关闭对象的自动卷标并指定屏幕朗读程序的对象名称1 在舞台上,选取您要控制其卷标的按钮或输入文字字段。2 请选取「窗口 > 其它面板 > 辅助功能」。3 选取「让对象支持残障协助」( 预设设定)。4 输入对象的名称。该名称会做为按钮或文字字段的卷标进行朗读。5 若要关闭自动卷标的辅助功能 ( 并对屏幕朗读程序隐藏该卷标),请选取舞台上的文字对象。6 如果文字对象为静态文字,请将它转换为动态文字 ( 在「属性」检测器中,选取「文字类型 > 动态文字」)。7 取消选取「让对象支持残障协助」。对屏幕朗读程序隐藏对象您可在屏幕朗读程序中隐藏选取的对象,并决定隐藏包含在影片片段或 Flash 应用程序中的辅助功能对象,并只将影片片段或Flash 应用程序显露给屏幕朗读程序。备注:您应该只隐藏重复或不传达内容的对象。当对象为隐藏时,屏幕朗读程序就会忽略对象。1 在「舞台」上,选取您要在屏幕朗读程序中隐藏的按钮或输入文字字段。2 请选取「窗口 > 其它面板 > 辅助功能」。3 在「辅助功能」面板中,执行下列步骤之一: • 如果对象为影片片段、按钮、文字字段,或其它对象,请取消选取「让对象支持残障协助」。 • 如果对象是影片片段子对象,请取消选取「让子对象支持辅助功能」。

Flash CS5操作指南(70)使用 ActionScript 建立辅助功能
关于 ActionScript 及辅助功能您可使用 ActionScript® 程序代码建立辅助功能文件。针对套用于整份文件的辅助功能属性,您可以建立或修改的全局变量名称为_accProps。请参阅「ActionScript 2.0 语言参考」中的_accProps 属性,网址为:www.adobe.com/go/learn_cs5_as2lr_tw。针对套用到特定对象的属性,您可以使用的语法为instancename._accProps。_accProps 的值是可以包含下列任何属性的对象:备注:在反转逻辑中,ActionScript 中的true 值会对应到「辅助功能」面板中的未选取复选框,而false 值则会对应到「辅助功能」面板中已选取的复选框。属性类型辅助功能面板中的相等选择套用到.silent Boolean 让影片支持辅助功能/ 让对象支持辅助功能 ( 反转逻辑)

Flash CS5操作指南(71)使用 ActionScript
使用 ActionScript ActionScript 快速入门ActionScript® 的 Script 编写语言能让您在应用程序中加入复杂的互动功能、播放控件和数据显示。您可以使用「动作」面板、Script 窗口,或是外部编辑器,将 ActionScript 新增到编写环境中。ActionScript 遵循自己的语法规则、保留关键词,并让您使用变量以存放和撷取信息。ActionScript 包含大型的内建类别元件库,这些内建类别能让您建立对象以执行许多有用的工作。如需有关 ActionScript 的详细信息,请参阅下列说明手册: •「ActionScript 3.0 开发人员指南」,网址为www.adobe.com/go/learn_cs5_as3devguide_tw •「Adobe® Flash® Professional CS5 的 ActionScript® 3.0 参考」,网址为www.adobe.com/go/learn_flcs5_as3lr_tw •「学习 Adobe Flash 中的 ActionScript 2.0」,网址为www.adobe.com/go/learn_cs5_learningas2_tw •「ActionScript 2.0 语言参考」,网址为www.adobe.com/go/learn_cs5_as2lr_tw

Flash CS5操作指南(72)新增与代码段的互动
新增与代码段的互动「代码段」面板的设计目的在于让非程序设计师也能够轻易且快速地开始使用简单的 ActionScript 3.0。它可以让您将ActionScript 3.0 程序代码新增至 FLA 档案,进而启用常见功能。使用「代码段」面板并不需要对 ActionScript 3.0 有所了解。透过「代码段」面板,您可以:• 新增会影响「舞台」上对象行为的程序代码上次更新2010/5/27 使用 FLASH PROFESSIONAL CS5 ActionScript • 新增可控制时间轴中播放磁头移动的程序代码 • 新增您建立的新代码段至面板 使用 Flash 所包含的代码段也是开始学习 ActionScript 3.0 的好方法。透过查看代码段并遵循片段指示,您就可以开始了解程序代码的结构与词汇。

关于 Dreamweaver 中键盘快捷键和非美国键盘
默认的 Dreamweaver 键盘快捷键主要针对美国标准键盘而言。其他国家/地区的键盘(包括在英国生产的键盘)可能不提供利用这些快捷键所需的功能。如果您的键盘不支持 Dreamweaver 启用的某些快捷键,Dreamweaver 将禁用这些快捷键的功能。 要针对非美国标准键盘自定义键盘快捷键,请参阅扩展 Dreamweaver 中的“更改键盘快捷键映射”。