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把人物照片打造成创意手绘效果
原图最终效果PS照片转手绘教程-把人物照片打造成创意手绘效果:1、打开原图素材,新建图层,填充数值为#f5ece7的色块于面部皮肤上,注意要将眼睛和眉毛部位用橡皮擦工具擦除。2、将图层模式改为柔光,如果觉得皮肤不够白,可以再复制一层,现在的样子看起来好像有些恐怖,不过不用担心,后期的细化处理会弥补这一点。3、人物面部的细化处理,很多设计作品的成功于否,有时并不在于技巧,恰恰在于你用心的程度,所以在做图是不要怕麻烦,也不要在意这副图片的价格是否划算,只要想着如何把这张图片表现的完美就够了。

3ds max 2011多边形建模实战(5)创建坦克模型
在使用多边形建模的过程中,我们可能会遇到一些需要沿指定路径延伸的对象,例如传送带、特殊造型的框架等,这类的模型使用放样建模方法可以创建,但是有很大的局限性,放样建模的截面型之间必须是连贯的,不能有隔断和镂空,放样建模创建的对象必须布满整个路径,而不能设置其在路径的分布,坦克的履带就是一个典型的例子。制作这类模型时,我们可以首先创建对象的基本型,然后使用“路径变形”修改器使其沿路经分布,在本实例中,将指导读者之作一个坦克履带的模型。该方法也可以应用于其他类型模型的创建,例如工造行业中的特殊花边,建筑行业中的镂空外框等。在制作本实例之前,各位朋友需要首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“坦克源文件.max”文件,该文件为一个坦克模型,在本实例中需要制作坦克的履带。(2)选择“履带001”对象,为其添加一个“挤出”修改器。(3)更改“数量”参数值,设置挤出高度。(4)为“履带001”对象添加一个“编辑多边形”修改器。

Flash也能玩鼠绘―清新国画荷花
鼠绘并不是Photoshop、Painter等绘图软件的专利,本文中我们就用Flash来玩玩鼠绘国画――一幅中国传统风格的荷花图。 完成效果图: 总结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以现代思想表现出一种新定位。软件方面,第一次使用flash8,滤镜的新功能手忙脚乱受mx影响太深...这些个人原因不值一谈。绘画技法的讨论在鼠绘版都有。整体感觉这张作品问题太多,仅做为中国风(格)的了解、探讨、深入,也希望同道朋友共同切磋。 1、新建元件。快捷方式:shift+圆型---画正圆。 修改线条属性---5pix,填充黄色。 复制圆---shift+箭头缩放---得到等正圆。 提示:选中2个圆+shift+箭头缩放----得到2个等比例大小等圆。adobe软件很多快捷方式通用,在ai中这个功能也通用。 2、铺背景色 朱红是传统中较常用色,寓意富贵、吉祥。最初源于中秋贺卡的一个构思,所以采用了竖形传统贺卡界面,圆形也有团圆之寓,在界面上也更亲和、饱满。 3、新建2个舞台,一个绘画用,一个导入参考图片,省去来回切换参考/绘画方式。勾画荷花轮阔。

Maya 4.0 表面材质-编辑材质
阴影可分为颜色、光泽、凹凸、透明和自发光等几类。首先学习这些通用材质属性,然后再介绍一些普通纹理属性。 材质的颜色 在计算机中,常用的选色系统是 RGB 系统和 HSV 系统,通过设置 RGB 和 HSV 的参数可以定义物体表面的颜色。另外,通过映射纹理或者文本纹理给材质,也可以设置表面的颜色。 当创建一种材质并打开其 Attribute Editor 对话框时,在 Common Material Attributes 选项组可看到该材质的 Color 属性。默认的设置为灰色,饱和度为 0 , HSV 为 0.5 或是 RGB 为 0.5 。 Maya 提供了多种方法来调节材质的颜色。 ● 使用 Color Chooser 对话框。要打开 Color Chooser 对话框,单击 Color 属性旁的颜色方块即可,如图 8-7 所示。 图 8-7 Color Chooser 窗口 ● 将纹理或纹理文件连接到 Color 属性,典型的做法是在 Attribute Editor 对话框中将它们拖到 Color 属性中。 Diffuse 属性作为一个颜色值的比例因子, 0.0 为黑色, 1.0 表示原色值。默认 Diffuse 设置为 0.8 。该图像文件可以是一单个图像、图像系列或电影文件。 ● 将 2D 纹理作为通常 UV 纹理或作为多种投影方式 ( 平面,球形,柱形,球体,立方体,三平面,同心或透视等 ) 中的一种贴图到某个表面,如图 8-8 所示为一个材质的贴图 UV 纹理。 图 8-8 材质的贴图坐标类型 ● 将 2D 纹理作为模板图像文件。
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Flash CS5操作指南(9)在 Flash 中设定偏好设定
在 Flash 中设定偏好设定您可以为一般的应用程序操作、编辑操作和剪贴簿操作设定偏好设定。更多帮助主题第84 页「绘图偏好设定」第16 页「变更时间轴的外观」第15 页「关于时间轴」第35 页「管理文件」第245 页「一致文字外观的内嵌字体」第95 页「钢笔工具偏好设定」第69 页「Illustrator 对象汇入选项」第77 页「Photoshop 档案汇入工具偏好设定」设定偏好设定1 选取「编辑 > 偏好设定」(Windows) 或「Flash > 偏好设定」(Macintosh)。2 从「类别」列表中选取需要的选项。设定 ActionScript 的自动格式化偏好设定❖ 选取任何选项。若要查看每个选取范围的效果,请查看「预览」窗格。设定文字偏好设定

Flash CS5操作指南(11)使用 ConnectNow
Adobe® ConnectNow 提供您安全、私人的在线会议室,让您能透过网络实时与他人开会与合作。使用 ConnectNow,您可以共享计算机屏幕并加上批注、传送聊天讯息并使用内建音频来沟通。您也可以广播现场视讯、共享档案、撷取会议备注并控制与会者的计算机。您可以从应用程序编程接口直接存取 ConnectNow。1 选择「档案 > 共享我的屏幕」。2 在「登入 Adobe CS Live」对话框中,输入您的电子邮件地址与密码,然后单击「登入」。如果您没有 Adobe ID,按一下「建立 Adobe ID」按钮。3 若要分享您的屏幕,请单击 ConnectNow 应用程序窗口中间的「我的计算机屏幕」按钮。如需使用 ConnectNow 的完整指示,请参阅http://help.adobe.com/en_US/Acrobat.com/ConnectNow/index.html。如需有关使用 ConnectNow 的视讯教学课程,请参阅使用 ConnectNow 共享您的屏幕 (7:12) (Dreamweaver 包含相关示范教学)。

Flash CS5操作指南(12)处理 Flash 文件
处理 Flash 文件关于 Flash 档案在 Flash 中,您可以处理各种文件类型,每个类型都有不同的用途: •FLA n是 Flash 的主要档案,包含 Flash 文件的基本媒体、时间轴及 Script 信息。「媒体对象」是构成 Flash 文件内容的图像、文字、声音和视讯对象。「时间轴」是 Flash 中的位置,您在此告知特定媒体对象应该出现在「舞台」上的时间。您可将 ActionScript® 程序代码加入 Flash 文件,以便更精确地控制文件的行为,并使其响应使用者互动。 •SWF 文件是 FLA 文件的压缩版本,会显示在网页中。当您发布 FLA 档时,Flash 会建立 SWF n。 Flash SWF 文件格式是其它应用程序支持的开放式标准。如需有关 Flash 文件格式的详细信息,请参阅www.adobe.com/go/flashplayer_tw。 •AS 档为 ActionScript 档案,您可以使用这类档案,在 FLA n之外保留部分或全部 ActionScript 程序代码,这有助于程序代码组织以及项目中不同 Flash 内容部分的分工。 •SWC 文件包含可重复使用的 Flash 组件。每个 SWC 档都包含一个编译过的影片片段、ActionScript 程序代码以及任何组件所需要的资源。

Flash CS5操作指南(14)储存 Flash 文件
储存 Flash 文件储存 Flash 的 FLA 文件时,您可以使用该文件目前的名称和位置,或是不同的名称及位置。当文件包含尚未储存的变更时,文件标题栏、应用程序标题栏及文件卷标中的文件名称后方将会出现星号 (*)。储存文件之后,星号便会消失。储存 Flash 文件,以预设的 FLA 格式1 请执行下列其中一项: • 若要覆写目前磁盘驱动器上的版本,请选取「档案 > 储存档案」。 • 若要将文件以不同位置和/ 或不同名称储存,或是要压缩文件时,请选取「档案 > 另存新n」。2 当您选取了「另存新档」命令,或是您从未储存该文件时,请输入文件名与位置。3 单击「储存」。 以未压缩的 XFL 格式储存文件1 请选择「档案 > 另存新n」。2 请从「存盘类型」选单,选择「Flash CS5 未压缩文件 (*xfl)」。3 选择档案的名称和位置,然后单击「储存」。

Flash CS5操作指南(15)打印 Flash 文件
打印 Flash 文件从 Flash 文件中进行打印若要预览并编辑文件,您可以从 Adobe® Flash® Professional CS5 文件中打印影格,或指定检视者可透过 Flash Player 打印的影格。从 Flash 文件中打印影格时,请使用「打印」对话框,指定您想要打印的场景或影格范围,以及打印的份数。在 Windows 中,您可以使用「页面设定」对话框指定纸张大小、方向与各种打印选项 ( 包括边界设定、是否每页的所有影格都要打印等等)。在 Macintosh 中,这些选项会分散到「页面设定」与「打印边界」对话框中。「打印」与「版面设定」对话框在上述操作系统中都是标准形式,其外观会依选取的打印机驱动程序有所不同。1 选取「档案 > 版面设定」(Windows) 或「档案 > 打印边界」(Macintosh)。2 设定页面边界。选取「置中」的两个选项,以便将影格打印在页面中间。3 在「影格」选单中,选取是否要打印文件中的所有影格,或是仅打印每个场景的第一个影格。4 在「版面」选单中,您会看到下列选项:实际尺寸以完整的大小打印影格。请在「缩放」中输入值,缩小或放大即将打印的影格。调整至一页缩小或大每个影格,使其刚好填满页面的打印区域。分镜板将数个缩图打印在一页。选取「方框」、「网格线」或「空白」。请在「影格」方块中输入每页的缩图数目,在「影格边界」方块中设定缩图之间的间距,然后选取「标签影格」,将影格标签打印为缩图。5 若要打印影格,请选取「档案 > 打印」。更多帮助主题第337 页「在运行时间打印」使用影格卷标以停用打印功能若要选取不打印主「时间轴」中的任何影格,请将某个影格标示为!#p,让整个 SWF 档都无法被打印。将影格标示为!#p 会使Flash Player 快显选单中的「打印」命令呈现灰色。您也可以移除 Flash Player 快显选单。

Flash CS5操作指南(16)使用项目
使用项目建立项目您可以使用 Flash 项目在单一项目中管理多个文件档。Flash 项目可让您将多个相关档案组成群组,以建立复杂的应用程序。Flash 项目可包含任何 Flash 档案或其他文件类型,包括先前版本的 FLA 和 SWF n。Grant Skinner's blog (Grant Skinner 的部落格) 中已提供Flash 项目面板的更新版本。您可以使用 Adobe® Extension Manager 来安装这个更新版本。若要下载 Extension Manager,请造访位于www.adobe.com/go/extension_manager_dl_tw 的 Extension Manager 下载页面。如需有关使用 Adobe® Extension Manager 安装扩充功能的信息,请参阅www.adobe.com/go/learn_extension_manager_tw。您可以使用「项目」面板 ( 「窗口 > 其它面板 > 项目」) 来建立并管理项目。此面板会以可收合的树状结构来显示 Flash 项目内容。项目名称会显示在该面板的标题栏上。若有某些类型的项目档遗失 ( 不在指定的位置),就会出现警告对话框,指出所遗失的档案遗失了哪些项目,并让您藉此浏览到其位置。遗失的档案通常位于外部文件夹,而不在项目根文件夹中。其余所有档案会依据项目根文件夹位置,自动进行更新。当您发布了专案时,「发布清单」中的每一个 FLA n ( 在 FLA 名称旁会标示一个核取标记) 都与对应的发布描述档一同发布。您一次只能开启一个专案。若已开启一个项目,但是您又开启或建立了另一个项目,则 Flash 将会自动储存并关闭第一个项目。AB

Flash CS5操作指南(19)将图案放入Flash中
将图案放入 Flash 中关于将图案汇入 Flash Adobe® Flash® Professional CS5 可以使用在其它应用程序中建立的图案。您可以汇入各种文件格式的向量图像和位图。如果系统上安装了 QuickTime® 4 或更新版本,您还能汇入其它的向量或位图文件格式。您可以将 Adobe® FreeHand® 档案(MX 版或更早的版本) 和 Adobe® Fireworks® PNG 档案直接汇入 Flash,并保留这些格式的特质。汇入 Flash 的图像档案大小最少必须具有 2 x 2 个像素。若要在运行时间将 JPEG 档加载 Flash SWF 档,请使用loadMovie 动作或方法。如需详细信息,请参阅ActionScript 2.0 语言参考中的 loadMovie (MovieClip.loadMovie 方法),或 ActionScript 3.0 开发人员指南中的「使用影片片段」。Flash 汇入向量图像、位图和连续影像的方式如下: •当您将 Adobe® Illustrator® 和 Adobe® Photoshop® 档案汇入 Flash 时,可以指定汇入选项,以便保留大部分图案的视觉数据,以及使用 Flash 编写环境时维持特定视觉特质的可编辑性。 •从 FreeHand 将向量影像汇入 Flash 时,您可以透过选取某些选项,以保留 FreeHand 的图层、页面和文本块。 •当您从 Fireworks 汇入 PNG 影像时,请将档案汇入成可编辑的对象 ( 以便在 Flash 中修改),或汇入成平面化档案 ( 以便在Fireworks 中编辑和更新)。 •您可以透过选取某些选项,以保留影像、文字和导引线。备注:如果您用剪下和贴上的方式从 Fireworks 汇入 PNG 档案,该档案会被转换成位图。

Flash CS5操作指南(21)使用 Fireworks 档案
使用 Fireworks 档案关于汇入的 Fireworks PNGn您可以将 Adobe® Fireworks PNG 档案汇入 Flash,成为平面化影像或可编辑的对象。将 PNG 档案汇入成平面化影像时,整个档案 ( 包括任何向量图案) 会被「点阵化」或是转换成位图影像。将 PNG 档案汇入成可编辑对象时,会以向量格式保留档案中的向量图案。当您将 PNG 档案汇入成可编辑对象时,可以选择是否要保留置于 PNG 档案中的位图、文字、滤镜 ( 在Fireworks 中称为效果) 和导引线。关于从 Fireworks PNG档汇入的滤镜和混合模式汇入 Fireworks® PNG 档案时,您可以保留许多套用在 Fireworks 内对象的滤镜与混合模式,同时也可以继续使用 Flash 来修改这些滤镜与混合模式。Flash 只支持对象 ( 汇入成文字和影片片段) 的可修改滤镜与混合模式。如果某个特效或混合模式不受支持,Flash 会在汇入时将它点阵化,或是忽略它。若要汇入包含 Flash 不支持之滤镜或混合模式的 Fireworks PNG 档案,请在汇入过程中将档案点阵化。进行这项作业之后,您就无法编辑该档案。Flash 所支持的 Fireworks 特效Flash 会将下列 Fireworks 特效汇入成可修改的滤镜:Fireworks 特效Flash 滤镜投影

Flash CS5操作指南(22)处理 Illustrator AI 档案
关于 Adobe Illustrator AI 档案Flash 可让您汇入 Adobe® Illustrator® AI 档案,并大幅保留图案的可编辑性和视觉真实度。AI Importer 同时可让您充分掌握将 Illustrator 图案汇入 Flash 的方式,并让您指定特定对象汇入 AI 文件的方式。Flash AI 汇入工具会提供下列重要功能: •将最常用 Illustrator 效果的可编辑性保留成为 Flash 滤镜。 •保留 Flash 和 Illustrator 共有之混合模式的可编辑性。 • 保留渐层填色的真实度和可编辑性。 •维护 RGB ( 红色、绿色、蓝色) 的外观。 •将 Illustrator 组件汇入成 Flash 组件。

Flash CS5操作指南(23)使用 InDesign 档案
使用 InDesign 档案您可以使用从 InDesign CS4 汇出的 XFL 文件格式,或是使用从 InDesign CS5 汇出的 FLA 文件格式,来汇入 InDesign 图案。关于 XFL 文件格式的详细信息,请参阅第36 页「开启 XFL n」。以下视讯教学课程将示范如何使用 XFL 从 InDesign 汇入 Flash: • Understanding Flash Integration (InDesign import) ( 了解 Flash 整合 ( 由 InDesign 汇入)) (5:10) • Using InDesign Export to Flash (XFL) ( 使用 InDesign 汇出至 Flash (XFL)) (6:22) • Design and develop workflows (InDesign to Flash via XFL) ( 设计和开发工作流程 ( 透过 XFL 从 InDesign 到 Flash)) (4:49) • Flash Downunder C InDesign to Flash (Flash Downunder C InDesign 至 Flash) (28:38) • Design workflows with Creative Suite 4 (InDesign, Illustrator, Flash) ( 使用 Creative Suite 4 (InDesign、Illustrator 和 Flash) 设计工作流程) (3:34)