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CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。
Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE
Flex程序开发心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计算量会很大。 2、尽量使用轻量级的容器Canvas是体积最小的容器,它只支持绝对定位。很多时候,都可以使用它来代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。它具有容器的基本功能,利于扩展。 3、避免使用大体积的组件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid大个子组件的功能强大,但开销也是非常大的。由于功能的复杂性,使得皮肤、样式、itemRenderer的实现都格外复杂。 4、处理数据时多用分页的方式在使用数据类型控件时,尽量减少数据一次的显示量。比如TileList,它会把数据一次性全部创建,不管是不是需要显示,这样很浪费资源。 ViewStack 、TabNavigator等在处理元件时,并不是一次创建,只要元件在第一次被显示时才创建,这样,就避免的不必要的开销。 5、setStyle和styleNameFlex 组件的皮肤都是可视化元件,组件在自身初始化时,会使用当前的样式比如styleName完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过setStyle修改了组件的样式,组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条,如果组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量。
如何达到照片整体的均衡
均衡是人们在长期生活中形成一种心理要求和形式感觉,摄影中的画面均衡与否,不仅对摄影画面的整体结构有影响,还与观众的欣赏心理紧密地联系着。所以,摄影中画面整体的均衡非常重要。 画面均衡是我们在摄影创作中潜在一种关系艺术,灵活的运用和实践,并找出画面布局的规律与表现手法,对提高我们的摄影创作成功起着重要的作用。 下面我参考了一些摄影作品,并分析自我在风景拍摄中的一些经验和课堂教学经验,整理了对于均衡在摄影中的一些理解和技巧,希望这样的总结对大家有所收获。 一、画面均衡的作用 学习均衡,我们首先要清楚它的作用。我们可以从几个方面来强调均衡对画面的表现力。 1、庄重、肃穆。画面均衡平稳,有意地采取对称式的均衡,从对称均衡中显示出一种庄重的关系。 2、幽雅、恬静、柔媚。画面生动活泼,变化中的均衡让画面有疏有密,有虚有实,从整体的均衡中表现画面的唯美。 3、有意地违反均衡的法则,使画面在不均衡中出现刻意的安排。利用不均衡的形式来表达主题。 二、画面均衡的正确理解 2.1均衡并不是四平八稳
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1、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取) 矩形、椭圆选框工具 【M】 裁剪工具 【C】 移动工具 【V】 套索、多边形套索、磁性套索 【L】 魔棒工具 【W】 喷枪工具 【J】 画笔工具 【B】 像皮图章、图案图章 【S】
6个视频展示Photoshop CS6 新特性
Adobe发布了新的Photoshop CS6,它有大量激动人心的新功能,比如可以一键把凤姐PS成芙蓉姐姐,把芙蓉姐姐PS成凤姐等等。下面是几个介绍视频介绍Photoshop CS6的强大功能: Photoshop可以编辑视频了 新的RAW导入工具大幅改进更多视频教程:
Adobe Photoshop CS6 13.0 Extended Final 正式版新特性小结
下载地址:http://www.ps123.net/photoshop/HTML/28770.htmlAdobe® Photoshop® CS6 Extended 软件具备最先进的图像处理技术、全新的创意选项和极快的性能。润色图像使其具有更高的精确度,并使用全新和改良的工具和工作流程直观地创建 3D 图形、2D 设计和整部电影。 轻松创建 3D 图形借助直观的用户界面,轻松创建 3D 图稿,采用阴影、光源、动画和新增的素描与卡通外观增强您的 3D 制作效果。Adobe® Photoshop® CS6 Extended 软件还具有极高的处理 3D 工作流程的性能。*3D 控制功能任您使用3D 控制功能任您使用使用大幅简化的用户界面直观地创建 3D 图稿。使用内容相关及画布上的控件来控制框架以产生 3D 凸出效果、更改场景和对象方向以及编辑光线等等。*全新的反射与可拖曳阴影效果全新的反射与可拖曳阴影效果在地面上添加和加强阴影与反射效果,快速呈现 3D 逼真效果。拖曳阴影以重新调整光源位置,并轻松编辑地面反射、阴影和其他效果。*轻松对齐和分布 3D 对象轻松对齐和分布 3D 对象可将 3D 对象自动对齐至您图像中的消失点,并利用全新的多选选项同时控制一组 3D 对象,让您更快地创建丰富的 3D 场景。*针对阴影的灵活的渲染模式在 GL 和 Adobe RayTrace 渲染模式中预览阴影,使创作更加流畅。*精确的 3D 对象合并在单个场景中精确地合并多个 3D 对象,以便与相同的光源和摄像机相互搭配。*替代视图编辑时可从多个角度轻松查看您的 3D 图稿。*快速的 3D 性能
在Photoshop CS6里创建带音频的动画
Photoshop CS6的发布,开启了一个新篇章。无疑,先前的Photoshop各版本对photoshop的发展是功不可没的,而最新版本Photoshop CS6带来的新功能着实惊艳,如3D特性,内容感知以及动画时间线增强。虽然Photoshop里,动画并不是新功能,但在Photoshop CS6里此特性也有所改进。如今,在新版Photoshop时间线里是可以添加视频层的,还可以修改视频内容,创建动画以及添加音频。在本Photoshop教程中,我们将通过后面的例子阐明此特性。我们要做的是在时间线上添加一视频层并创建文本动画。第1步新建Photoshop文档,选择File(文件)>New(新建)。在弹出的New Document(新建文档)对话框中,从Presets(预设)列表中选择Film&Video(影片及视频)。第2步:Size栏选择NTSC DV Widescreen(NTSC DV宽频),这用于设置文档尺寸,宽高比以及动画帧每秒以满足NTSC视频标准。第3步:“Layer(图层)”菜单中,选择Video Layers(视频层)> New Video Layer From File(从文件新建视频层)。找到视频Freemoonriseoverwater.mov并单击Open。介于视频文件的大小,你可从以下链接下载到免费副本:http://www.stockfootageforfree.com/time-lapse/free-timelapse-stock-footage-moonrise-over-water第4步时间线面板中,你会发现视频层出现在时间轴中了。若没有,那从Timeline(时间线)面板中选择Create Video Timeline(创建视频时间线)就会出现。第5步现在呢,我们要调整视频画面大小以适应舞台。按Cmd+T(Windows系统则为Ctrl + T)来自由变换。此时将会提示警告说视频将转换成智能对象(Smart Object)。单击OK并调整视频尺寸使其适应舞台。按住Shift键来调整可以保持视频的宽高比。在时间线面板的底部有一滑块,左右拖动将缩放时间线刻度使其展示动画帧数的变化。而通过Timeline面板顶部的帧数可以获晓此变化。第6步使用Type(文字)工具,在屏幕*写下“Adobe”如下图大小。注意,一个新的动画层出现在时间轴上了,这样文字就能进行动画了。
CS6动画制作入门(1)必要设定
Photoshop CS6相比于CS5,除了界面有了较大变化外,动画功能也有了较大的增强,特别是对音频的支持有了一个新的起点。本系列教程,以 Photoshop CS6 Extended 为蓝本,从零开始,了解一下CS6的动画制作方法。本文用到的Photoshop CS6 Extended 完整中文正式版下载地址:http://www.ps123.net/photoshop/HTML/28770.html为了使用CS6的动画功能和工作上的方便,我们先做一些必要的设置。1、皮肤选择:CS6提供了四种皮肤,深黑、灰黑、深灰、浅灰,如果你不喜欢缺省的黑色界面,可以选择习惯的灰色界面。菜单 >> 编辑 >> 首选项 >> 界面,选中你喜欢的界面吧由于用户界面缺省字体有点小,设置为“中”2、然后,转到左下方的“文字”选项,把“以英文显示字体名称”去掉,以便在字体输入时可以直观地看到中文字体名称。
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来源:PS123.net 嘉嘉原图效果图1、打开素材原图,复制背景图层。图层样式设置为“滤色”效果如下图2、创建选取颜色图层,对绿、洋红、白、中性色进行调整。参数设置如下图
photoshop CS6 给田野美女打造梦幻唯美的紫色调
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