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CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。
Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE
Flex程序开发心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计算量会很大。 2、尽量使用轻量级的容器Canvas是体积最小的容器,它只支持绝对定位。很多时候,都可以使用它来代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。它具有容器的基本功能,利于扩展。 3、避免使用大体积的组件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid大个子组件的功能强大,但开销也是非常大的。由于功能的复杂性,使得皮肤、样式、itemRenderer的实现都格外复杂。 4、处理数据时多用分页的方式在使用数据类型控件时,尽量减少数据一次的显示量。比如TileList,它会把数据一次性全部创建,不管是不是需要显示,这样很浪费资源。 ViewStack 、TabNavigator等在处理元件时,并不是一次创建,只要元件在第一次被显示时才创建,这样,就避免的不必要的开销。 5、setStyle和styleNameFlex 组件的皮肤都是可视化元件,组件在自身初始化时,会使用当前的样式比如styleName完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过setStyle修改了组件的样式,组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条,如果组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量。
如何达到照片整体的均衡
均衡是人们在长期生活中形成一种心理要求和形式感觉,摄影中的画面均衡与否,不仅对摄影画面的整体结构有影响,还与观众的欣赏心理紧密地联系着。所以,摄影中画面整体的均衡非常重要。 画面均衡是我们在摄影创作中潜在一种关系艺术,灵活的运用和实践,并找出画面布局的规律与表现手法,对提高我们的摄影创作成功起着重要的作用。 下面我参考了一些摄影作品,并分析自我在风景拍摄中的一些经验和课堂教学经验,整理了对于均衡在摄影中的一些理解和技巧,希望这样的总结对大家有所收获。 一、画面均衡的作用 学习均衡,我们首先要清楚它的作用。我们可以从几个方面来强调均衡对画面的表现力。 1、庄重、肃穆。画面均衡平稳,有意地采取对称式的均衡,从对称均衡中显示出一种庄重的关系。 2、幽雅、恬静、柔媚。画面生动活泼,变化中的均衡让画面有疏有密,有虚有实,从整体的均衡中表现画面的唯美。 3、有意地违反均衡的法则,使画面在不均衡中出现刻意的安排。利用不均衡的形式来表达主题。 二、画面均衡的正确理解 2.1均衡并不是四平八稳
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Adobe CS6 套装的图标、徽标及官方截图
Adobe CS6 是新一代面向设计、网络和视频领域的终极专业套装“Creative Suite 6”(简称CS6),包含四大套装和十四个独立程序。与此同时,Adobe还发布了订阅式云服务“Creative Cloud”(创意云),可让用户下载安装任何一款CS6程序。Adobe CS6四大套装:- CS6 Design Standard (设计标准版)- CS6 Design & Web Premium (设计与网络高级版)- CS6 Production Premium (产品高级版)- CS6 Master Collection (大师典藏版)Adobe CS6独立程序:- Acrobat X Pro- After Effects CS6- Audition CS6 (又不叫Soundbooth了)- Bridge CS6- Dreamweaver CS6- Encore CS6- Fireworks CS6- Flash Professional CS6- Flash Builder 4.6 Premium Edition- Illustrator CS6- InDesign CS6- Media Encoder CS6- Photoshop CS6- Photoshop CS6 Extended- Prelude CS6- Premiere Pro CS6- SpeedGrade CS6做为整个套装的灵魂,Photoshop CS6、Photoshop CS6 Extended自然是大家最为关注的。Adobe宣称,得益于Adobe Mercury Graphics Engine图形引擎,用户可以在新版中感受到“不可思议的性能”,使用任何编辑工具都可以即时得到结果,比如液化、操纵变形、光照效果等等。- 新设计的灰暗色用户界面(可自定义)- 拓展的内容感知技术群,新增内容感知修补、内容感知移动- 全新的裁剪工具- 更丰富的文字各式- 新的矢量图层- 新的图案样式(Scripted Patterns)- 支持创建、编辑和增强视频- 适应性宽角度滤镜- 新的模糊效果- 整合Adobe Camera Raw 7- 丰富的画笔工具集- Mercury Graphics Engine for 3D图形引擎- 3D内容控制与效果- 增强的工作流(仅限Extended版本)Illustrator CS6也重新设计了更为现代化的用户界面,特性方面包括新的图像追踪引擎、简单的图案创建、笔画斜度等等,特别是Mercury Performance System带来了更快的速度和更强的稳定性,并支持64位的Windows、Mac OS X操作系统。InDesign CS6加入了新的Adaptive Design Tools(适应性设计工具),包括Alternate Layout(交互布局)、Liquid Layout(液体布局)、Content Collector Tools(内容收集工具)、Linked Content(关联内容)等等,简化多层内容的创建。
关于“阈值”与“通道”在抠图中的作用
在这里讲解一下遇到背景色与图案颜色相近的情况下的一种抠图方法,如图:这张图,我们要保留彩色的线圈和黑色的文字,去掉稍微带点渐变色,又与主体某些部位颜色难以区别的背景。
photoshop cs6 利用滤镜制作水墨荷塘月色文字
效果图1、新建600*450PX大小的图层。填充前景颜色#D2C698,再选择渐变工具,用#C7b778拖拉径向渐变4、复制文字图层,隐藏文字原层。对副本执行滤镜>模糊>高斯模糊 参数设置如下图
photoshop cs6 利用自带画笔工具制作水彩画照片
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photoshop cs6 利用滤镜简单打造积雪字体效果
效果图1、新建一个650*450像素大的图层,选中渐变工具,拖拉出深蓝到浅蓝的渐变图层。如下图2、选择文字工具,打上文字,大小、字体按个人喜好。载入文字选区,执行选择<修改<扩展7PX6、执行滤镜>模糊>特殊模糊.载入通道选区。新建图层,填充白色。
photoshop cs6 简单给人像脸部磨皮增强质感
原图效果图1、打开素材原图,复制背景图层。选择污点修复笔画工具,将人像的污点除去。如下图2、盖印图层,执行滤镜>锐化>智能锐化 参数设置如下图.合并所有图层为50%6、为人物加上腮红,最终效果如下图
photoshop cs6 打造简单的纹理水晶字体
效果图1、新建650*450像素大小的图层,选择渐变工具,拖拉出一个深蓝到浅蓝的画布。如下图3、双击设置图层样式,对斜面和浮雕、渐变叠加和投影进行调整。参数设置如下图6、最终效果如下图
cs6 利用图案填充图层叠加简单制作颓废的老照片效果
原图效果图2、设置图层样式为色相,不透明度为68%4、创建第三个图案填充图层,选择图案如下图。设置图层样式为柔光,不透明度为60%7、最终效果如下图