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CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。
Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE
Flex程序开发心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计算量会很大。 2、尽量使用轻量级的容器Canvas是体积最小的容器,它只支持绝对定位。很多时候,都可以使用它来代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。它具有容器的基本功能,利于扩展。 3、避免使用大体积的组件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid大个子组件的功能强大,但开销也是非常大的。由于功能的复杂性,使得皮肤、样式、itemRenderer的实现都格外复杂。 4、处理数据时多用分页的方式在使用数据类型控件时,尽量减少数据一次的显示量。比如TileList,它会把数据一次性全部创建,不管是不是需要显示,这样很浪费资源。 ViewStack 、TabNavigator等在处理元件时,并不是一次创建,只要元件在第一次被显示时才创建,这样,就避免的不必要的开销。 5、setStyle和styleNameFlex 组件的皮肤都是可视化元件,组件在自身初始化时,会使用当前的样式比如styleName完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过setStyle修改了组件的样式,组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条,如果组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量。
如何达到照片整体的均衡
均衡是人们在长期生活中形成一种心理要求和形式感觉,摄影中的画面均衡与否,不仅对摄影画面的整体结构有影响,还与观众的欣赏心理紧密地联系着。所以,摄影中画面整体的均衡非常重要。 画面均衡是我们在摄影创作中潜在一种关系艺术,灵活的运用和实践,并找出画面布局的规律与表现手法,对提高我们的摄影创作成功起着重要的作用。 下面我参考了一些摄影作品,并分析自我在风景拍摄中的一些经验和课堂教学经验,整理了对于均衡在摄影中的一些理解和技巧,希望这样的总结对大家有所收获。 一、画面均衡的作用 学习均衡,我们首先要清楚它的作用。我们可以从几个方面来强调均衡对画面的表现力。 1、庄重、肃穆。画面均衡平稳,有意地采取对称式的均衡,从对称均衡中显示出一种庄重的关系。 2、幽雅、恬静、柔媚。画面生动活泼,变化中的均衡让画面有疏有密,有虚有实,从整体的均衡中表现画面的唯美。 3、有意地违反均衡的法则,使画面在不均衡中出现刻意的安排。利用不均衡的形式来表达主题。 二、画面均衡的正确理解 2.1均衡并不是四平八稳
最新发布
PS CS5扩展版新增功能
2010年4月12日北京时间23时,Adobe Creative SuITe 5设计套装软件正式发布。Adobe CS5总共有15个独立程序和相关技术,五种不同的组合构成了五个不同的组合版本,分别是大师典藏版、设计高级版、设计标准版、网络高级版、产品高级版。 这些组件中我们最熟悉的可能就是Photoshop了,Photoshop CS5有标准版和扩展版(Extended)两个版本。Photoshop CS5标准版适合摄影师以及印刷设计人员使用,Photoshop CS5扩展版除了包含标准版的功能外还添加了用于创建和编辑 3D 和基于动画的内容的突破性工具,适合视频专业人士、 跨媒体设计人员、Web 设计人员、交互式设计人员等使用。 下面我们一起来看看Photoshop CS5扩展版的一些新增功能特性和增强的功能特性。 图示:Adobe Photoshop CS5扩展版 针对设计项目,PS CS5扩展版超越传统数字成像。轻松选择毛发等细微的图像元素。当您删除图像元素时会神奇般地填充区域。只需突出文本和其他 2D 图形即可创建 3D 徽标和图稿。 针对Web项目,PS CS5扩展版探索新的 Web 设计可能性。轻松选择毛发等要置入布局的细微图像元素,借助 3D 图稿令页面脱颖而出。 针对视频项目,PS CS5扩展版创建并增强 3D 和基于动画的内容,为视频项目准备静态图像。利用 64 位支持,创建绚丽的 HDR 图像,使用逼真的毛刷笔尖添加自然的绘图效果。 针对交互项目,PS CS5扩展版借助 3D 图稿、变形图形和逼真的绘图效果为交互式 Web 体验创建最新潮的外观。 Photoshop CS5 扩展版新增功能如下: Photoshop CS5扩展版包含标准版的所有功能,如轻松完成复杂选择、内容感知型填充、操控变形、GPU 加速功能、出众的绘图效果、自动镜头校正、简化的创作审阅、更简单的用户界面管理等,请参阅Adobe Photoshop CS5标准版新增功能,除此之外,Photoshop CS5扩展版还包含以下新功能。 新增:借助 Adobe Repoussé 实现 3D 突出 借助 Adobe Repoussé 技术,用户可以更灵活地进行设计。从任何文本图层、选区、路径或图层蒙版创建 3D 徽标、Web 按钮和图稿,然后扭转、旋转、凸出、倾斜和膨胀这些设计。 创建强大的屏幕图像 首先在 Photoshop Extended 中借助 Adobe Repoussé 技术创建 3D 图稿,然后轻松转到您喜欢的 Adobe 视频工具,包括 Adobe After Effects® 和 Adobe Premiere® Pro。 Photoshop CS5 扩展版增强功能如下: Photoshop CS5扩展版包含标准版的所有增强功能,如出众的HDR成像、更出色的媒体管理、最新的原始图像处理、高效的工作流程、更出色的跨平台、性能出众的黑白转换、更强大的打印选项等,请参阅Adobe Photoshop CS5标准版增强功能,除此之外,Photoshop CS5扩展版还包含以下增强功能。 增强的 3D 动画和现实主义 为景深等对象创建动画效果;使用视频图层为基于图像的光照创建动画;轻松设置 3D 对象位置、相机位置、纹理和渲染设置的关键帧。借助简单的阴影创建以及玻璃和铬黄等素材增强 3D 对象和设计。 增强:改进的 32 位文件支持 根据 32 位文件的透明度直接创建图层蒙版。 实现更紧密的 Creative SuITe 集成 在使用 Adobe Photoshop Extended、Illustrator 和 Flash Builder 时改善工作效率和工作流程。
Photoshop CS5制作GIF动画的方法精解
很多初学者,对Photoshop CS5中制作GIF动画的方法非常感兴趣,为此我专门为大家开发了这篇教程。GIF动画图片是在网页上常常看到的一种动画形式,画面活泼生动,引人注目!不仅可以吸引浏览者,还可以增加关注点击率。GIF文件的动画原理是,在特定的时间内显示特定画面内容,不同画面连续交替显示,产生了动态画面效果。所以在Photoshop中,主要使用“动画”调板来设置制作GIF动画。该教程精心的为大家安排了一组动画效果,通过整个操作过程能够熟练的掌握“动画”调板的功能,以及GIF动画的设置方法!在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便于跟随操作步骤学习。更多精彩教程尽在《腾龙视觉》 www.tlvi.net/ms/ (1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“海底.psd”文件打开。图18-30(2)执行“窗口”→“动画”命令,打开“动画”调板。
PS CS5滤镜制作诸神之战电影海报的教程
电影《诸神之战》讲述了众神之首宙斯之子落入人间后遭遇的种种事端,奥林匹亚山上的神都因此骚动起来,一场神与人、神与神之间的拯救与被拯救行动就此拉开。本期教程中我们将制作电影海报中那些强大的魔法闪电效果。制作中主要利用“云彩”、“等高线”等 滤镜进行制作(1)执行“文件”→“打开”命令,打开一幅电影背景图片 (2)在“图层”中在新建“图层 1”并为其填充黑色。 (3)执行“滤镜”→“渲染”→“云彩”命令,为“图层1”创建云彩效果(4)执行“滤镜”→“风格化”→“等高线”命令,打开“等高线”对话框,为图像添加等高线滤镜效果
PhotoShop CS5制作地狱男爵电影海报的教程
(1)运行Photoshop CS5,打开电影人物背景图片2)使用“钢笔”工具绘制路径3)将路径转换为选区,新建图层并填充颜色4)取消选区,执行“滤镜”→“风格化”→“浮雕效果”命令
Photoshop CS5经典样式系列23亮丽的金属锁图标
本期教程中我们将设置图层样式效果来制作一个闪亮的金属锁图标效果,制作中主要使用了“渐变叠加”、“内阴影”、“内发光”等图层样式效果。具体的方法读者可跟随教程同步制作并逐步了解。下期教程中我们将使用图层样式来制作出一个类似苹果机箱透明塑料质感的按钮,希望大家能够关注下期教程《Photoshop CS5经典样式系列24――透明塑料质感的苹果图标》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,打开本书附带光盘“彩色背景.psd”文件。(2)使用“钢笔”工具在视图中绘制路径。(3)新建图层,将路径转换为选区并填充白色。
Photoshop CS5经典样式系列24透明塑料质感的苹果图标
本期教程中我们将设置图层样式效果来制作充满时尚感和现代感的透明塑料质感的苹果图标,制作中主要使用了“投影”、“渐变叠加”和“内阴影”等图层样式效果。具体的方法读者可跟随教程同步制作并逐步了解。下期教程中我们将使用图层样式来制作出一个复杂的灰色列表状播放器效果,希望大家能够关注下期教程《Photoshop CS5经典样式系列25――灰色列表状播放器特校》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,打开本书附带光盘“灰色背景.psd”文件。(2)新建图层,使用“椭圆选框”工具在视图中绘制选区并填充颜色。(3)取消选区,为“图层 1”图像添加“渐变叠加”和“内阴影”效果。。
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本期教程中我们将制作一个灰色列表状播放器效果,该案例综合性比较强的案例,主要用来总结一下前面学习过的图层样式内容。具体的方法读者可跟随教程同步制作并逐步了解。下期教程中我们开始对Photoshop的滤镜知识进行讲述,希望大家能够关注下期教程《Photoshop CS5滤镜打造电影海报特校01――火焰蜘蛛峡》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,打开本书附带光盘“背景.psd”文件。(2)使用“钢笔”工具在视图中绘制形状图层。(3)接着为“形状 1”图像添加“渐变叠加”和“斜面和浮雕”样式效果,使其呈现立体效果。
Photoshop CS5滤镜打造电影海报特效01蜘蛛侠
电影《蜘蛛侠》相信很多朋友都比较熟悉,本期教程中我们将制作一个另类的蜘蛛侠,他的身体表面被炙热的火焰所覆盖。制作中主要利用“查找边缘”滤镜使蜘蛛侠身体表面的蛛网衣上产生深色的线条,并使用反相和颜色调整命令来制作出火焰的颜色。下期教程中我们将使用“照亮边缘”、“风”滤镜等来制作出灾难电影《后天》中的冰冻效果,希望大家能够关注下期教程《Photoshop CS5滤镜打造电影海报特效02――明日之后》! 开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。如果制作中遇到问题可在本网站留言,或加入腾龙视觉技术交流群进行讨论。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“蜘蛛侠海报.psd”文件打开。(2)在“图层”调板中复制“背景”图层。(3)在“通道”调板中载入选区。