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CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。
Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE
Flex程序开发心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计算量会很大。 2、尽量使用轻量级的容器Canvas是体积最小的容器,它只支持绝对定位。很多时候,都可以使用它来代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。它具有容器的基本功能,利于扩展。 3、避免使用大体积的组件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid大个子组件的功能强大,但开销也是非常大的。由于功能的复杂性,使得皮肤、样式、itemRenderer的实现都格外复杂。 4、处理数据时多用分页的方式在使用数据类型控件时,尽量减少数据一次的显示量。比如TileList,它会把数据一次性全部创建,不管是不是需要显示,这样很浪费资源。 ViewStack 、TabNavigator等在处理元件时,并不是一次创建,只要元件在第一次被显示时才创建,这样,就避免的不必要的开销。 5、setStyle和styleNameFlex 组件的皮肤都是可视化元件,组件在自身初始化时,会使用当前的样式比如styleName完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过setStyle修改了组件的样式,组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条,如果组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量。
如何达到照片整体的均衡
均衡是人们在长期生活中形成一种心理要求和形式感觉,摄影中的画面均衡与否,不仅对摄影画面的整体结构有影响,还与观众的欣赏心理紧密地联系着。所以,摄影中画面整体的均衡非常重要。 画面均衡是我们在摄影创作中潜在一种关系艺术,灵活的运用和实践,并找出画面布局的规律与表现手法,对提高我们的摄影创作成功起着重要的作用。 下面我参考了一些摄影作品,并分析自我在风景拍摄中的一些经验和课堂教学经验,整理了对于均衡在摄影中的一些理解和技巧,希望这样的总结对大家有所收获。 一、画面均衡的作用 学习均衡,我们首先要清楚它的作用。我们可以从几个方面来强调均衡对画面的表现力。 1、庄重、肃穆。画面均衡平稳,有意地采取对称式的均衡,从对称均衡中显示出一种庄重的关系。 2、幽雅、恬静、柔媚。画面生动活泼,变化中的均衡让画面有疏有密,有虚有实,从整体的均衡中表现画面的唯美。 3、有意地违反均衡的法则,使画面在不均衡中出现刻意的安排。利用不均衡的形式来表达主题。 二、画面均衡的正确理解 2.1均衡并不是四平八稳
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Photoshop CS5初学者必读(16)通道与色阶
通过上一节的学习,相信朋友们对色阶命令有了更深的了解。使用“色阶”命令,不仅仅可以用来调整图像的暗调、中间调和高光的亮度级别,来增强图像的反差、明暗和图像层次。还可以通过“色阶”,选择不同的通道,来校正图像中的色彩,使画面色彩平衡、统一。为了更加便于朋友们理解这两个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将“素材1.tif”文件打开。(2(3)执行“图像”→“调整”→“色阶”命令,打开“色阶”对话框并进入“蓝”通道。(4)向右拖动中间调滑块,会增加图像的蓝色信息。
Photoshop CS5初学者必读(17)色阶与黑白场
这一节继续为朋友们讲述色阶命令中黑白场的设置。在“色阶”对话框的右侧有3个“吸管”工具,分别为“在图像中取样以设置黑场”、“在图像中取样以设置灰场”和“在图像中取样以设置白场”工具。使用它们可以在视图中重新定义最暗颜色、最亮颜色,以及中间调。色阶命令将根据这些设置,重新设置图像的色调。为了更加便于朋友们理解这两个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将“素材 1.tif”文件打开。(3)观察图像,将吸管移动至略微亮于图像中最暗处的区域。(4)单击鼠标,将此点重新定义为图像的暗部色调。
Photoshop CS5初学者必读(18)认识曲线
在Photoshop中“曲线” 命令是最基础、最常用的色彩调整命令之一,相信朋友们对此命令并不陌生。使用“曲线”命令可以调整图像的色调和颜色,其功能与“色阶”命令的功能有异曲同工之处。为了更加便于朋友们理解这两个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开素材“人物.tif”文件,观察图像中的黑、白、灰的分布。(2)执行“图像”→“调整”→“曲线”命令,打开“曲线”对话框。(3)拖动曲线中的控制点,观察图像,会发现图像中只有暗部区域发生了变化。(4)将对话框恢复为打开时的状态。
Photoshop CS5初学者必读(19)应用曲线
通过上一节的学习,相信朋友们对“曲线”有了一定的了解。这一节我们将更加深入的讲述“曲线”命令的应用。应用“曲线”命令,可以调整图像的整个色调范围以及色彩平衡,以调整和校正图像的颜色;还可以在图像的整个色调范围从暗调到高光内最多调整14个不同的点,精确调整图像中不同色调区域中的部分色彩。为了更加便于朋友们理解这两个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将“背景.tif”文件打开。(3)执行“图像”→“调整”→“曲线”命令。
Photoshop CS5初学者必读(20)色相/饱和度
“色相/饱和度”命令是较为常用的色彩调整命令。可以调整整个图像的色相、饱和度和明度,在本节的学习中,就像朋友们讲述“色相/饱和度”命令的应用原理。为了更加便于朋友们理解这两个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。要掌握“色相/饱和度”命令,首先要理解色彩的基本属性,即:色相、饱和度、明度。“色相”是色彩的首要外貌特征,除黑白灰以外的颜色都有色相的属性,是区别各种不同色彩的最准确的标准。例如以下图片中图像的背景色为不同的色相:黄色、红色、绿色。 “饱和度” 是指色彩的鲜艳度,不同色相所能达到的纯度是不同的,从以下图片我们可以看出,饱和度高的色彩较为鲜艳,纯度低的色彩较为暗淡。
Photoshop CS5初学者必读(21)应用色相/饱和度命令
“色相/饱和度”命令是较为常用的色彩调整命令。该命令功能非常齐全,即可以调整整个图像的色相、饱和度和明度,又可以调整图像中单个颜色成分的色相、饱和度和明度。另外如果将对话框右下角的“着色”复选框选中,还可以将彩色图像调整为单色调图像。在本节的学习中,就详细讲述“色香/饱和度”命令的使用方法。为了更加便于朋友们理解这两个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开素材“夏日沙滩.tif(2)执行“图像”→“调整”→“色相/饱和度”命令,打开“色相/饱和度”对话框。(3)调整图像的饱和度。
Photoshop CS5初学者必读(22)色彩平衡原理
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在上节内容中,向朋友们讲述了“色彩平衡”命令的应用原理,在本节内容中继续向朋友们讲述使用“色彩平衡”命令调整图片色彩的方法。使用“色彩平衡”命令可以更改图像的总体颜色混合,并且在暗调区、中间调区和高光区通过控制各个单色的成分来平衡图像的色彩。为了更加便于朋友们理解这个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将“人物.tif”文件打开,并载入选区。(2)打开“插画背景.tif(3)执行“图像”→“调整”→“色彩平衡”命令,打开“色彩平衡”对话框。(4)默认状态下“中间调”为选择状态。
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使用“匹配颜色”命令,可以将两个图像或图像中两个图层的颜色和亮度相匹配,使其颜色色调和亮度协调一致。其中被调整修改的图像称为“目标图像”,而要采样的图像称为“源图像”。使用“匹配颜色”命令要注意该命令仅适用于RGB模式。为了更加便于朋友们理解这个命令的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“人物.tif”文件打开。(2)在“通道”中载入选区。(3)将本实例素材“绚丽.tif”文件打开,将人物拖动到此文档中相应的位置。(4)接下来我们需要将背景图像匹配为“绚丽.tif”文档中人物图像的色调。
Photoshop CS5初学者必读(25)替换颜色
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