推荐阅读
CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。
Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE
Flex程序开发心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计算量会很大。 2、尽量使用轻量级的容器Canvas是体积最小的容器,它只支持绝对定位。很多时候,都可以使用它来代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。它具有容器的基本功能,利于扩展。 3、避免使用大体积的组件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid大个子组件的功能强大,但开销也是非常大的。由于功能的复杂性,使得皮肤、样式、itemRenderer的实现都格外复杂。 4、处理数据时多用分页的方式在使用数据类型控件时,尽量减少数据一次的显示量。比如TileList,它会把数据一次性全部创建,不管是不是需要显示,这样很浪费资源。 ViewStack 、TabNavigator等在处理元件时,并不是一次创建,只要元件在第一次被显示时才创建,这样,就避免的不必要的开销。 5、setStyle和styleNameFlex 组件的皮肤都是可视化元件,组件在自身初始化时,会使用当前的样式比如styleName完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过setStyle修改了组件的样式,组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条,如果组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量。
如何达到照片整体的均衡
均衡是人们在长期生活中形成一种心理要求和形式感觉,摄影中的画面均衡与否,不仅对摄影画面的整体结构有影响,还与观众的欣赏心理紧密地联系着。所以,摄影中画面整体的均衡非常重要。 画面均衡是我们在摄影创作中潜在一种关系艺术,灵活的运用和实践,并找出画面布局的规律与表现手法,对提高我们的摄影创作成功起着重要的作用。 下面我参考了一些摄影作品,并分析自我在风景拍摄中的一些经验和课堂教学经验,整理了对于均衡在摄影中的一些理解和技巧,希望这样的总结对大家有所收获。 一、画面均衡的作用 学习均衡,我们首先要清楚它的作用。我们可以从几个方面来强调均衡对画面的表现力。 1、庄重、肃穆。画面均衡平稳,有意地采取对称式的均衡,从对称均衡中显示出一种庄重的关系。 2、幽雅、恬静、柔媚。画面生动活泼,变化中的均衡让画面有疏有密,有虚有实,从整体的均衡中表现画面的唯美。 3、有意地违反均衡的法则,使画面在不均衡中出现刻意的安排。利用不均衡的形式来表达主题。 二、画面均衡的正确理解 2.1均衡并不是四平八稳
最新发布
Photoshop CS5初学者必读(26)亮度/对比度
亮度/对比度命令操作比较直观,可以对图像的亮度和对比度进行直接的调整。但是使用此命令调整图像颜色时,将对图像中所有的像素进行相同程度的调整,从而容易导致图像细节的损失,所以在使用此命令时要防止过度调整图像。为了更加便于朋友们理解这个命令的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。亮度:亮度是人对光的强度的感受,如下图为一幅图像的亮度由高到低的不同状态。对比度:对比度指的是一幅图像中,明暗区域中最亮的白色和最暗的黑色之间的差异程度。明暗区域的差异范围越大代表图像对比度越高。
Photoshop CS5初学者必读(27)阴影/高光
“阴影/高光”命令不是简单地使图像变亮或变暗,而是根据图像中阴影或高光的像素色调增亮或变暗。该命令允许分别控制图像的阴影或高光,非常适合校正强逆光而形成剪影的照片,也适合校正由于太接近相机闪光灯而有些发白的焦点。为了更加便于朋友们理解这个命令的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将“人物.tif”文件打开。(2)执行“图像”→“调整”→“阴影(3)显示更多选项。(4)设置“阴影”选项组中“数量”选项。
Photoshop CS5初学者必读(28)HDR色调
本节内容将向朋友们介绍“HDR色调”命令,此命令为photoshop CS5种新增的色彩调整命令,使用此命令可用来修补太亮或太暗的图像,制作出高动态范围的图像效果。为了更加便于朋友们理解这个命令的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“人物.tif”文件打开。(2)执行“图像”→“调整”→“HDR色调”命令,打开对话框。(3)在对话框中,设置“边缘光”选项栏。
Photoshop CS5初学者必读(29)通道混合器
“通道混合器”命令可以将图像中的颜色通道相互混合,起到对目标颜色通道进行调整和修复的作用。对于一幅偏色的图像,通常是因为某种颜色过多或缺失造成的,这时候可以执行“通道混合器”命令对问题通道进行调整。为了更加便于朋友们理解这个命令的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开素材“色彩.tif”文件,在“通道”调板中观察颜色分布的状态。(2(3)减少输出通道中的红色成分。(4)设置“红色”参数为0%。
Photoshop CS5初学者必读(30)照片滤镜
使用“照片滤镜”命令,可以模拟在相机镜头前面安装彩色滤镜的视觉效果,通过该命令可以调整图像的色彩平衡和色温,使图像呈现更准确的曝光效果。为了更加便于朋友们理解这个命令的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开素材“背景.tif”文件。(2)选择“背景”图层,执行“图像”→“调整”→“照片滤镜”命令。(3)选择预设照片滤镜。(4)调整“浓度”选项。
Photoshop CS5画笔应用(1)使用画笔
在以下的学习中,将向朋友们安排一系列的关于画笔应用方面的教程,在本节内容中将着重向朋友们讲述使用“画笔”工具进行绘画。“画笔”工具是绘图工具中最为常用的工具之一,只要设置好所需要的颜色、笔刷大小、形状、压力参数,就可以直接使用鼠标在页面中进行绘画。为了更加便于朋友们理解画笔的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“人物.tif”文件打开。(2)选择“画笔(3)设置画笔大小。
Photoshop CS5画笔应用(2)管理画笔
本节内容将向朋友们着重讲述有关画笔管理方面的内容,打开“画笔预设”选取器,在这里可以设置画笔预览的方式,新建、删除、重命名画笔的操作;还可选择系统自带的画笔,或者重新载入、替换所需的画笔,可以在绘画的过程中更加得心应手。为了更加便于朋友们理解画笔的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开“人物.tif”文件。(2)所有编辑画笔的命令,都在“画笔预设”选取器的调板菜单中。(3)在“画笔预设”选取器的调板菜单中,选择系统自带的其他画笔类型。
Photoshop CS5画笔应用(3)画笔笔尖形状
本节内容来为朋友们讲述“画笔笔尖形状”项目的设置与应用技巧,通过设置此项目,可以设置画笔笔尖的样式、直径、硬度,还可以设置画笔的翻转、角度、圆度和间距等。为了更加便于朋友们理解画笔的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开“字母.tif”文件。(2)打开“画笔”调板。(3)设置画笔的“大小”、“硬度”、“间距”和“圆度”。
Photoshop CS5画笔应用(4)形状动态
在“形状动态”项目中,可以对画笔抖动的大小、角度及圆度等参数进行设置,从而改变画笔的形态。灵活的运用“形状动态”项目下的选项设置,可以绘制出生动地带有动态效果的笔触。 为了更加便于朋友们理解画笔的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开素材“背景.tif”文件。(2)打开“画笔”调板,设置“画笔笔尖形状”项目。(3)进入“形状动态”选项卡,对“大小抖动”选项进行设置。
Photoshop CS5画笔应用(5)散布
本节内容将继续为朋友们讲述“画笔”调板中的“散布”项目。当我们需要绘制一些不规则的同类图像时,如果一个个去画很麻烦。如果要想快速绘制随机分布效果,我们就要认真地学习一下散布项目的各项设置。为了更加便于朋友们理解画笔的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开素材“冰淇淋.tif”文件。((3)选择“散布”选项卡,首先来认识一下“散布”选项。(4)设置不同的“散布”参数值,可以调整画笔笔触的分布。