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CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。
Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE
Flex程序开发心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计算量会很大。 2、尽量使用轻量级的容器Canvas是体积最小的容器,它只支持绝对定位。很多时候,都可以使用它来代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。它具有容器的基本功能,利于扩展。 3、避免使用大体积的组件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid大个子组件的功能强大,但开销也是非常大的。由于功能的复杂性,使得皮肤、样式、itemRenderer的实现都格外复杂。 4、处理数据时多用分页的方式在使用数据类型控件时,尽量减少数据一次的显示量。比如TileList,它会把数据一次性全部创建,不管是不是需要显示,这样很浪费资源。 ViewStack 、TabNavigator等在处理元件时,并不是一次创建,只要元件在第一次被显示时才创建,这样,就避免的不必要的开销。 5、setStyle和styleNameFlex 组件的皮肤都是可视化元件,组件在自身初始化时,会使用当前的样式比如styleName完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过setStyle修改了组件的样式,组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条,如果组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量。
如何达到照片整体的均衡
均衡是人们在长期生活中形成一种心理要求和形式感觉,摄影中的画面均衡与否,不仅对摄影画面的整体结构有影响,还与观众的欣赏心理紧密地联系着。所以,摄影中画面整体的均衡非常重要。 画面均衡是我们在摄影创作中潜在一种关系艺术,灵活的运用和实践,并找出画面布局的规律与表现手法,对提高我们的摄影创作成功起着重要的作用。 下面我参考了一些摄影作品,并分析自我在风景拍摄中的一些经验和课堂教学经验,整理了对于均衡在摄影中的一些理解和技巧,希望这样的总结对大家有所收获。 一、画面均衡的作用 学习均衡,我们首先要清楚它的作用。我们可以从几个方面来强调均衡对画面的表现力。 1、庄重、肃穆。画面均衡平稳,有意地采取对称式的均衡,从对称均衡中显示出一种庄重的关系。 2、幽雅、恬静、柔媚。画面生动活泼,变化中的均衡让画面有疏有密,有虚有实,从整体的均衡中表现画面的唯美。 3、有意地违反均衡的法则,使画面在不均衡中出现刻意的安排。利用不均衡的形式来表达主题。 二、画面均衡的正确理解 2.1均衡并不是四平八稳
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Photoshop CS5滤镜打造电影海报特效12盗梦空间
近期上映的影片《盗梦空间》被定义为“发生在意识结构内的当代动作科幻片”,片中彻底摆脱地心引力的巨型水柱和人体、可以90度折叠的城市地皮,主演形同仓鼠在滑轮里艰难穿梭的镜头,都让人惊叹不已。本期教程中我们将制作电影海报中巴黎街头那些翻滚的建筑效果。制作中主要利用“镜头校正”、“极坐标”等滤镜。下期教程中我们将使用多个滤镜组合来制作电影《功夫之王》海报中白发女凌厉的鞭子特效,希望大家能够关注下期教程《Photoshop CS5滤镜打造电影海报特效13――功夫之王》! 开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。如果制作中遇到问题可在本网站留言,或加入腾龙视觉技术交流群进行讨论。(1)运行Photoshop CS5,打开本实例配套素材“建筑.psd”文件。(2)执行“图像”→“画布大小”命令,对画布进行扩展。(
Photoshop CS5滤镜打造电影海报特效13功夫之王
电影《功夫之王》将许多我们熟悉的武侠电影经典场景都融入到了剧本中,《醉拳》中醉八仙功夫、《蛇型刁手》、《白发魔女传》等经典武侠电影中的场景都将出现在影片中。其中白发魔女这个角色在造型上很成功,惊艳、冷酷的外表令人印象深刻。本期教程中我们将制作电影海报中白发魔女挥舞手中鞭子的夸张动作效果。制作中主要利用“云彩”、“玻璃”等滤镜。下期教程中我们将使用多个滤镜组合来制作电影《最后的气宗》海报中水宗女孩施法的特效,希望大家能够关注下期教程《Photoshop CS5滤镜打造电影海报特效14――最后的气宗》! 开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。如果制作中遇到问题可在本网站留言,或加入腾龙视觉技术交流群进行讨论。(1)运行Photoshop CS5,打开本实例配套素材“功夫之王.psd”文件。(2)打开“路径”调板,选择路径并将其转换为选区。(3)隐藏路径,打开“通道”调板,新建“Alpha 1”通道,为选区
Photoshop CS5初学者必读(7)强大3D功能
很多初学者都对Photoshop CS5中3D效果功能很感兴趣,来信询问我该功能的使用方法,在此专门为大家开发了这篇教程,供大家讨论学习。平时我们所看到的一些立体感、质感超强的3D图像,在Photoshop CS5中也可轻松的实现。Photoshop CS5在菜单栏中新增了“3D”菜单,同时还配备了“3D”调板,使用户可以使用材质进行贴图,制作出质感逼真的3D图像,进一步推进了2D和3D的完美结合。(1)打开本实例配套素材“汉堡广告.psd”文件。(2)执行“3D”→“从3D(3)在工具箱中选择“3D对象旋转工具”,对图像进行旋转。
Photoshop CS5初学者必读(8)蒙版工作原理
很多初学Photoshop的朋友们都问过我蒙版是干什么用的?它的工作原理又是什么?如何来使用蒙版等问题,借此机会作者准备了一系列的教程,详尽的讲述了蒙版的工作原理、蒙版的类型、蒙版的使用方法与技巧等内容,希望对关心此问题的朋友能够有所帮助。蒙版是用于控制照片不同区域曝光的传统暗房技术,可以将不同底片上的影像叠合在一张画面上。而在Photoshop中,蒙版就像是特定的遮罩,控制着图层或图层组中的不同区域如何隐藏和显示。蒙版共分为4种,它们分别为:快速蒙版、图层蒙版、矢量蒙版,以及剪贴蒙版。虽然分类不同,但是这些蒙版的工作方式是相同的。在本节内容中,将主要讲述蒙版的工作原理。首先我们一起来了解一下快速蒙版的工作原理。开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。使用快速蒙版可以快速创建出需要的选区,在快速蒙版模式下可以使用各种编辑工具或滤镜命令对蒙版进行编辑。(1)打开本实例配套素材“素材1.psd”文件。(2)使用“魔棒”工具,将人物身后背景选择。(3)在工具箱中单击“以快速蒙版模式编辑”按钮,进入快速蒙版模式编辑状态。
Photoshop CS5初学者必读(9)使用蒙版调板
在Photoshop CS4中,新增了“蒙版”调板,需多初学Photoshop的朋友都问过我“蒙版”调板的使用方法与技巧, 以及如何应用“蒙版”调板来编辑图像的问题。在“蒙版”调板中,可以方便的创建基于像素图像的图层蒙版和可编辑的矢量蒙版。并且在“蒙版调板中,调整边缘、色彩范围和反相功能也以按钮的形式融入到调板中,使蒙版的创建和修改更加方便。在这里作者精心的为用户安排了一个美发广告,主要讲述“蒙版”调板的使用方法,希望能对关心此问题的用户有所帮助。开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本实例附带光盘“背景.psd” (2)将“人物”文档拖移到“背景”文档中相应位置。(3)执行“窗口”→“蒙版”命令,将“蒙版”调板显示。
Photoshop CS5初学者必读(10)蒙版应用技巧
讲述了蒙版的工作原理和“蒙版”调板的使用方法后,相信朋友们对蒙版有了深一步的了解。灵活的运用蒙版,可以制作出丰富多彩的合成作品来。在本节内容中,就为朋友们安排了一幅唯美风格的插画设计,在制作作品的过程中,运用到了大量的、不同风格元素的素材,跟据不同的情况,使用到了快速蒙版、图层蒙版、矢量蒙版和剪贴蒙版来编辑合成作品,使素材形成一个丰富统一的整体。通过这个实例主要向朋友们讲述这几种蒙版的应用方法与技巧,希望能对关心此问题的用户有所帮助。开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,打开本实例配套素材“背景.psd(2)打开本实例配套素材“人物.jpg”文件,将该图像移动至“背景”文档中并对其位置角度进行调整。
Photoshop CS5初学者必读(11)计算命令工作原理
很多初学Photoshop的朋友,都使用过“计算”命令,但对这个命令的工作原理却大多不太了解,甚至有些PS高手也不一定能够说的清楚。利用“计算”命令可以使用户混合两个来自一个或多个源图像的单个通道,将结果应用到新通道,形成新的待选区域。为了更加便于朋友们理解这两个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(2)选择“人物”文档,打开“通道”调板,选择“绿”通道将其复制。(3)切换到“图层”调板,将绿通道图像粘贴到文档中。
Photoshop CS5初学者必读(12)应用图像命令
在上一节的学习中,我们讲述了“计算”命令的应用原理及使用方法,在这就一节的学习中将继续向朋友们“应用图像”命令的应用原理及使用方法。了解了“计算”命令后再来使用“应用图像”命令,相信朋友们会很容易上手。其实“计算”命令与“应用图像”命令的应用原理有着异曲同工之处,只不过采用“计算”命令,将会在通道中形成新的待选区域;而“应用图像”命令将直接应用于图层,是不可逆的。为了更加便于朋友们理解这个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了人物插画实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开本实例附带光盘“人物.psd”文件。(3)在对话框中选择需要与“人物”图层相混合的图层。
Photoshop CS5初学者必读(13)可选颜色
在实际的设计工作中,经常会遇到一些图像有偏色的问题。通过色彩调整,可以校正图像的色调、明暗、颜色等,这些色彩调整命令是对图像进行颜色调整不可缺少的手段。在此首先为朋友们讲述“可选颜色”命令的工作原理即应用方法。可选颜色是高端扫描仪和分色程序使用的一种技术,可以有选择地修改图像中某种颜色的印刷色数量,而不会影响其他颜色。例如,可以使用可选颜色显著减少图像绿色图素中的青色,同时保留蓝色图素中的青色不变。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开本实例附带光盘“人物.psd”文件。(2(3)在“调整”调板中选择需要调整的颜色。
Photoshop CS5初学者必读(15)认识色阶
在上一节的学习中,向朋友们讲述了使用直方图分析色彩的方法,了解直方图,对于掌握“色阶”命令的应用,起着举足轻重的作用。使用“色阶”调整命令,可以通过调整图像的暗调、中间调和高光的亮度级别来校正图像的影调,包括反差、明暗和图像层次,以及平衡图像的色彩。为了更加便于朋友们理解“色阶”命令的原理及使用方法,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)首先执行“文件”→“打开”命令,将素材“素材1.tif”文件打开。(2(3)执行“图像”→“调整”→“色阶”命令,打开“色阶”对话框。(4)由于图像缺少暗色成分,将右侧滑块向左移动,增加图像的暗色成分,使图像变得清晰。