推荐阅读
CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。
Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE
Flex程序开发心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计算量会很大。 2、尽量使用轻量级的容器Canvas是体积最小的容器,它只支持绝对定位。很多时候,都可以使用它来代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。它具有容器的基本功能,利于扩展。 3、避免使用大体积的组件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid大个子组件的功能强大,但开销也是非常大的。由于功能的复杂性,使得皮肤、样式、itemRenderer的实现都格外复杂。 4、处理数据时多用分页的方式在使用数据类型控件时,尽量减少数据一次的显示量。比如TileList,它会把数据一次性全部创建,不管是不是需要显示,这样很浪费资源。 ViewStack 、TabNavigator等在处理元件时,并不是一次创建,只要元件在第一次被显示时才创建,这样,就避免的不必要的开销。 5、setStyle和styleNameFlex 组件的皮肤都是可视化元件,组件在自身初始化时,会使用当前的样式比如styleName完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过setStyle修改了组件的样式,组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条,如果组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量。
如何达到照片整体的均衡
均衡是人们在长期生活中形成一种心理要求和形式感觉,摄影中的画面均衡与否,不仅对摄影画面的整体结构有影响,还与观众的欣赏心理紧密地联系着。所以,摄影中画面整体的均衡非常重要。 画面均衡是我们在摄影创作中潜在一种关系艺术,灵活的运用和实践,并找出画面布局的规律与表现手法,对提高我们的摄影创作成功起着重要的作用。 下面我参考了一些摄影作品,并分析自我在风景拍摄中的一些经验和课堂教学经验,整理了对于均衡在摄影中的一些理解和技巧,希望这样的总结对大家有所收获。 一、画面均衡的作用 学习均衡,我们首先要清楚它的作用。我们可以从几个方面来强调均衡对画面的表现力。 1、庄重、肃穆。画面均衡平稳,有意地采取对称式的均衡,从对称均衡中显示出一种庄重的关系。 2、幽雅、恬静、柔媚。画面生动活泼,变化中的均衡让画面有疏有密,有虚有实,从整体的均衡中表现画面的唯美。 3、有意地违反均衡的法则,使画面在不均衡中出现刻意的安排。利用不均衡的形式来表达主题。 二、画面均衡的正确理解 2.1均衡并不是四平八稳
最新发布
photoshop CS6 简单制作可爱的蓝色毛绒字体
效果图1、新建一个650*450像素大小的图层,拖拉出一个蓝色对白色的渐变。如下图3、双击文字图层,对斜面和浮雕、内阴影、颜色叠加进行调整。参数设置如下图6、最终效果如下图
photoshop cs6 简单打造动感的汽车图片后期处理
原图效果图1、打开素材原图,复制背景图层一次。2、选择椭圆选框工具。对汽车进行选取,右键击>羽化,值设置80像素。4、执行滤镜>模糊弄>径向模糊,参数设置如下图6、最终效果如下图
Photoshop CS5 Extended产品的新功能介
Adobe® Photoshop® CS5 Extended 软件为出众的图像选择、图像润饰、逼真的绘图和 3D 突出提供了突破性功能。体验高性能的 64 位支持以及整个工作流程中的众多省时功能。超越传统数字成像。轻松选择毛发等细微的图像元素。当您删除图像元素时会神奇般地填充区域。只需突出文本和其他 2D 图形即可创建 3D 徽标和图稿。借助混色器画笔(提供画布混色)、毛刷笔尖(可以创建逼真、带纹理的笔触)和屏幕拾色器等,实现自然、逼真的绘图效果。删除任何图像细节或对象,并静静观赏内容感知型填充神奇地完成剩下的填充工作。这一突破性的技术与光照、色调及杂色相结合,删除的内容看上去似乎本来就不存在。轻松选择毛发等细微的图像元素,进行细化、合成或置入布局中。消除选区边缘周围的背景色;使用新的细化工具自动改变选区边缘并改进蒙版。精确实现图形、文本或图像元素的变形或拉伸,为设计创建出独一无二的新外观。
Photoshop cs5教程:制作草地上的石雕文字
这篇photoshop教程主要为大家介绍使用最版的photoshop cs5制作出草地上的石雕文字效果。 1、新建文档,输入文字。3D―凸纹―文本图层 2、深度不要太厚,0.4就够了。材质选择“无纹理”。用左侧的旋转工具变换3D字的角度
PS CS5新增HDR、镜头校正、3D功能简介
新增的“HDR色调”命令 新增的“HDR色调”命令,可用来修补太亮或太暗的图像,制作出高动态范围的图像效果。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开美发广告图片文件,如图1-1所示。图1-1(2)执行“图像”→“调整”→“HDR色调”命令,打开“HDR色调”对话框,如图1-2、1-3所示,发灰且不清晰的图像效果得到一定的改善图1-2图1-3
CS5教程:调整边缘工具抠图足球宝贝
2.选用“快速选择工具”将人物选中。 3.单击属性栏的“调整边缘”按钮――操作窗口打开。 3-1.来,咱们先看看这个“视图模式”复选框内都是些什么东东。 鼠标依次在每个选项上停留一下,就会弹出该选项的注释。共7个模式,嗯,很人性化的设计,它为用户在不同的图像背景和色彩环境下编辑图像提供了“视觉上的方便”。由于我们选择的素材背景色为暗绿,所以就选择“白底模式”吧。
CS5色调技法(4)调出漂亮的单色调
在一幅作品中,色彩的运用直接影响着作品的效果。色彩丰富、颜色艳丽的图像固然漂亮,但是要是将图像调整为单一的色彩,也别有一番情趣。很多朋友都问过我,将人物图片制作单一的色彩时,总是把握不好整体黑、白、灰的关系,而减少作品的层次感。借此机会,我就向读者们介绍一种简单有效的制作单色图像的方法。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“人物.psd”文件打开。(2)执行“图像”→“模式”→“Lab颜色”命令,此时会弹出警示框,单击“不拼合”按钮,关闭对话框,更改图像的颜色模式。 (3)在“图层”调板中载入“人物”图层中图像的选区。
CS5第一印象之内容识别与操控变形
本例将向朋友们介绍Photoshop CS5的新功能之内容识别与操控变形,教程通过实例讲解了PS CS5的重大改善之内容识别和操控变形的应用,希望能给朋友们带来帮助~~试用photoshop CS5中文版,发现一些宝贝,也有一些问题。最先发现的问题是,它和QQ截图不能共用剪贴板,这给做教程带来一些不便,用户在使用时,也不方便从屏幕取图了。不过这个不是大问题,我还是截到了图。看到属性栏中那个内容识别了吗?它也可以应用于填充,内容识别可是这次PS功能的大改善,它可以让我们很方便地移除一些东东,比如这个机器人的一只脚。我们来试一下这个内容识别,看看它到底有多聪明。 对一条腿建立一个大致的选择区,如图所示: 使用“编辑”-“填充”,选择内容识别。
PS CS5新功能:轻松制作HDR特效
无论你是专业摄影人员,或是P图爱好者,HDR带来的视觉效果总是让人着迷。Photoshop 新版CS5增加了HDR设置,无需外挂滤镜,即可轻松制作出HDR特效画面。原图效果图图像――调整――HDR色调 系统自带了一些效果,方便选择使用 参数可以自行调整 一张HDR特效图片就处理完成了,不同的参数效果会大不相同哦!