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CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。
Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE
Flex程序开发心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计算量会很大。 2、尽量使用轻量级的容器Canvas是体积最小的容器,它只支持绝对定位。很多时候,都可以使用它来代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。它具有容器的基本功能,利于扩展。 3、避免使用大体积的组件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid大个子组件的功能强大,但开销也是非常大的。由于功能的复杂性,使得皮肤、样式、itemRenderer的实现都格外复杂。 4、处理数据时多用分页的方式在使用数据类型控件时,尽量减少数据一次的显示量。比如TileList,它会把数据一次性全部创建,不管是不是需要显示,这样很浪费资源。 ViewStack 、TabNavigator等在处理元件时,并不是一次创建,只要元件在第一次被显示时才创建,这样,就避免的不必要的开销。 5、setStyle和styleNameFlex 组件的皮肤都是可视化元件,组件在自身初始化时,会使用当前的样式比如styleName完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过setStyle修改了组件的样式,组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条,如果组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量。
如何达到照片整体的均衡
均衡是人们在长期生活中形成一种心理要求和形式感觉,摄影中的画面均衡与否,不仅对摄影画面的整体结构有影响,还与观众的欣赏心理紧密地联系着。所以,摄影中画面整体的均衡非常重要。 画面均衡是我们在摄影创作中潜在一种关系艺术,灵活的运用和实践,并找出画面布局的规律与表现手法,对提高我们的摄影创作成功起着重要的作用。 下面我参考了一些摄影作品,并分析自我在风景拍摄中的一些经验和课堂教学经验,整理了对于均衡在摄影中的一些理解和技巧,希望这样的总结对大家有所收获。 一、画面均衡的作用 学习均衡,我们首先要清楚它的作用。我们可以从几个方面来强调均衡对画面的表现力。 1、庄重、肃穆。画面均衡平稳,有意地采取对称式的均衡,从对称均衡中显示出一种庄重的关系。 2、幽雅、恬静、柔媚。画面生动活泼,变化中的均衡让画面有疏有密,有虚有实,从整体的均衡中表现画面的唯美。 3、有意地违反均衡的法则,使画面在不均衡中出现刻意的安排。利用不均衡的形式来表达主题。 二、画面均衡的正确理解 2.1均衡并不是四平八稳
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Photoshop CS5角色设定与绘制(4)绘制饰品与背景
这时候,角色人物基本就绘制完毕了,接下来为其绘制耳坠饰品,以及背景图案内容。(1)在“图层”调板顶部新建“耳环”图层组,并在该图层组内新建图层,然后使用“钢笔”工具在视图中绘制羽毛形状路径。(2)将羽茎路径转换为选区,并为选区填充颜色,然后再隐藏路径。完毕后切换到“通道”调板,单击调板底部“将选区存储为通道”按钮,生成“Alpha 1”通道。(3)激活“Alpha 1”通道,执行“滤镜”→“风格化”→“浮雕效果”命令,为选区内图像添加滤镜效果。(4)保持选区的浮动状态,执行“滤镜”→“模糊”→“高斯模糊”命令,为选区内图像添加模糊效果,然后再使用“减淡”工具对图像进行减淡处理。(5)按下
Adobe完全卸载工具:Adobe CS5 Cleaner Tool
Adobe的系列软件会将注册信息存储在一些Sqlite3数据库文件中,随着反复安装、卸载Adobe组件,如Photoshop、Premiere 、Dreamweaver、After Effects、Illustrator等等,会残留很多的残留信息,尤其是绿色版的Adobe软件,卸载时不一定能完全清除之前写入数据库的信息,从而导致无法重新安装软件,这时必须清理数据库文件,方可继续安装。Adobe CS5 Cleaner Tool专用于辅助卸载Adobe CS3、CS4、CS5、CS5.5系列产品及Adobe Flash Player,下面是简单的教程。下载地址: http://www.ps123.net/photoshop/HTML/28774.html 1、卸载前的准备备份需要的数据,如自定义插件、配置等;尝试从控制面板卸载;关闭所有的Adobe软件。 2、选择程序语言 解压后找到Adobe CS5 Cleaner Tool的主程序:ACToolMain.exe,Windows 7的话右键单击以管理员权限运行,输入e,并按回车键,会进入英文界面模式。 输入y,并按回车键,接受软件使用协议。 4、选择清理选项
PhotoShop CS5快速修正倾斜照片的水平线教程
外出旅[r,S手卡~卡的,拍了一堆美景回家,在看照片r,不是歪@就是斜那,@r就得用一些影像w面D正,就在那左D右D,用目y的方法把面oD正,在有些麻,但其Photoshop有更快的作法,只要\用量尺工具,y量一下A斜的角度,就可快速的面oD回恚pp不用三秒喔! Step1M入Photoshop後,_A斜的照片,x窆ぞ呦 / 尺斯ぞ摺 Step2接著按住滑鼠不放,沿著Step4
Photoshop CS5初学者必读(14)使用直方图分析图像色彩
在接下来的学习中,我将为朋友们讲解一系列色彩调整命令的应用原理与使用方法,要调整图像色彩,首先需要朋友们能够对图像色彩中存在的问题进行合理、科学的分析,才能够有针对性地对图像进行色彩校正。在Photoshop中,使用“直方图”调板,可以科学直观的观察和分析图像中的色彩,“直方图”以图形的形式显示了图像像素在各个色调区的分布情况,通过显示图像在暗调、中间调和高光区域是否包含足够的细节,以便进行更好的校正。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“自然景.tif”文件打开。(2)执行“窗口”→“直方图”命令,即可将“直方图”调板打开。(3)认识“直方图”调板界面。(4)将直方图以“全部通道视图”模式显示。
Adobe Photoshop CS4 最新界面截图先睹为快
从截图上来看,Photoshop CS4的界面更加硬朗,新增分栏显示功能,以及在工具栏新添加的两个3D编辑键。图1 (+点击上图可放大) 图2 (+点击上图可放大)
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下边是Adobe在2008年财务分析师会议上的一些展示,使用的是Alpha测试版的新一代Photoshop,代号Stonehenge,内容和此前介绍的一致. Adobe这次确实没有直接使用“CS4”字样,而是“Creative Suite Next”。 打开一张2GB体积、4.42亿像素的照片,其中的大楼是Adobe公司总部。
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第一次运行Photoshop CS4,就感觉界面更简洁更漂亮了。调板取消了CS3那种看似豪华其实没有实际意义的阴影,改为传统的边界线。 如下图: 菜单部分也经过了重新的设计,图标简洁明快。将一些常用的项目放在了菜单的右侧。分别如下图所示: 注意在布局与菜单方案中可以选择观看新增功能(WHAT'S NEW IN CS4),这样具备新功能的菜单会突出显示。虽然实际意义不大,但是个体贴的设计。 新的旋转功能是针对视图的,而不是针对图像的,注意在旋转后绘制矩形选区是按照原先视图的方向进行的。直接绘制矩形及输入文字时也是如此,所以称之为视图旋转更合适。 但对于套索选取工具或画笔来说则没有方向的限制。这样喜欢使用画笔进行手绘的朋友终于可以得到类似Paint那样旋转画布的功能了。 令我们觉得略有遗憾的是,视图旋转功能在使用方式上并没有与抓手或缩放工具结合起来,而是使用了独立的快捷键R。
Photoshop CS4新功能典析
内容感知型缩放创新的全新内容感知型缩放功能可以在您调整图像大小时自动重排图像, 在图像调整为新的尺寸时智能保留重要区域。一步到位制作出完美图像, 无需高强度裁剪与润饰。层自动对齐使用增强的自动对齐层命令创建出精确的合成内容。移动、旋转或变形层, 从而更精确地对齐它们。也可以使用球体对齐创建出令人惊叹的全景更远的景深将曝光度、颜色和焦点各不相同的图像 (可选择保留色调和颜色) 合并为一个经过颜色校正的图像。