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CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。
Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE
Flex程序开发心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计算量会很大。 2、尽量使用轻量级的容器Canvas是体积最小的容器,它只支持绝对定位。很多时候,都可以使用它来代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。它具有容器的基本功能,利于扩展。 3、避免使用大体积的组件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid大个子组件的功能强大,但开销也是非常大的。由于功能的复杂性,使得皮肤、样式、itemRenderer的实现都格外复杂。 4、处理数据时多用分页的方式在使用数据类型控件时,尽量减少数据一次的显示量。比如TileList,它会把数据一次性全部创建,不管是不是需要显示,这样很浪费资源。 ViewStack 、TabNavigator等在处理元件时,并不是一次创建,只要元件在第一次被显示时才创建,这样,就避免的不必要的开销。 5、setStyle和styleNameFlex 组件的皮肤都是可视化元件,组件在自身初始化时,会使用当前的样式比如styleName完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过setStyle修改了组件的样式,组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条,如果组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量。
如何达到照片整体的均衡
均衡是人们在长期生活中形成一种心理要求和形式感觉,摄影中的画面均衡与否,不仅对摄影画面的整体结构有影响,还与观众的欣赏心理紧密地联系着。所以,摄影中画面整体的均衡非常重要。 画面均衡是我们在摄影创作中潜在一种关系艺术,灵活的运用和实践,并找出画面布局的规律与表现手法,对提高我们的摄影创作成功起着重要的作用。 下面我参考了一些摄影作品,并分析自我在风景拍摄中的一些经验和课堂教学经验,整理了对于均衡在摄影中的一些理解和技巧,希望这样的总结对大家有所收获。 一、画面均衡的作用 学习均衡,我们首先要清楚它的作用。我们可以从几个方面来强调均衡对画面的表现力。 1、庄重、肃穆。画面均衡平稳,有意地采取对称式的均衡,从对称均衡中显示出一种庄重的关系。 2、幽雅、恬静、柔媚。画面生动活泼,变化中的均衡让画面有疏有密,有虚有实,从整体的均衡中表现画面的唯美。 3、有意地违反均衡的法则,使画面在不均衡中出现刻意的安排。利用不均衡的形式来表达主题。 二、画面均衡的正确理解 2.1均衡并不是四平八稳
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图像巨变:专家解读Photoshop CS4
本期特邀嘉宾: 薛欣 Adobe中国专家组成员, Adobe标准培训教材编委会委员。主持过三十余套专业书籍的编著,讲座培训数百场次。 祁连山 《电脑报》特约作者、“中国教程网”站长,国内有影响力资深Photoshop专家,出版多本Photoshop图书及视频教程。 全球图像梦工厂,PS造 向波:非常高兴请到两位专家来和大家讨论Photoshop。如今很多用户都有这样的感觉:Photoshop的变化太快,Photoshop CS1的许多功能还未摸透,眨眼间,Photoshop CS4(以下简称CS4)又向我们走来。现在我们该如何重新认识Photoshop以及它的CS系列? 薛欣:是的,现在的CS4变化很大,可以说是巨变。如果要想深入地了解和掌握Photoshop,我想应当对Photoshop的历史有所了解。今天,无论是印刷产品中的图片,还是网络中的各种图像以及全球银幕上的特效大片,无不留下Photoshop的痕迹,Photoshop已经成为一种文化。 祁连山:自2005年Adobe收购Macromedia后,Photoshop从7.0开始之后的版本都改称Photoshop CS系列。从此Adobe在它的拳头产品Photoshop影响下,缔造全球图像软件的巨擘,王者地位无可撼动。1990年,Photoshop1.0.7正式发行,当时人们可能不会想到,这个软件会成为后来图像软件行业的绝对霸主。为什么Photoshop能一直成为图像软件中的统治者?从Photoshop发展中的几个重要时期就可以看出一些眉目。 透过版本看Photoshop核心技术 向波:通过Photoshop的发展历程来认识Photoshop,这是一个不错的主意,但在Photoshop的历史中,作为用户应该注意哪些因素呢? 祁连山:掌握Photoshop几个重要的技术,这非常重要。我是在1996年接触Photoshop的,那时还是4.0版本。应该说4.0版的Photoshop就是一个经典的版本了,各项功能的设计已经比较完美,当然后面每次的变化都让人心动不已。如果要问为什么Photoshop能成为长期统治图像领域的王者,让其他图像处理软件一直得不到好的发展,我认为主要在于Photoshop几个最明显的功能设计,这几个设计让其他软件几乎无法超越。我做了一张Photoshop各个版本中重要功能变化的图表,通过这个图表大家可以对Photoshop的发展及功能有个简单的了解。点击看大图
快速掌握Photoshop CS4的全新3D技术
1.图片也能变3D,有趣 用图层新建三维明信片(new 3D postcard from layer)命令,可以将普通的图片转换为三维对象,并可以使用工具和操纵杆来调整X、Y、Z轴,以控制对象的位置、大小和角度。注意该操纵杆也需要OpenGL支持。三维工具和三维明信片 2.重大突破,直接和3D软件融合 Photoshop CS4这次对3D的支持不是只让大家看看热闹,的确有重大突破。用户不但可以导入MAYA、3DSMAX等软件生成的3D对象,还可以在Photoshop CS4中直接生成或转换平面图像为三维形状,包括帽子、苏打罐、葡萄酒瓶等。用户既可以使用材质进行贴图,也能够使用画笔和图章直接在三维对象上绘画,甚至可以使用“Ctrl+E”直接把二维图像压入三维对象中。创建三维对象及贴图 最让人不可思议的是,CS4中还提供了3D面板。使用该面板可以通过众多的参数来控制、添加、修改场景、材质、网格和灯光等。比如在灯光方面,就可以进行查看、添加及删除等操作,并且还可以设置光源的类型。除此之外,三维对象和时间轴配合还可以完成动画的制作等。这些改进,为平面设计师向三维过渡铺平了道路。 在3D面板中控制材质、网格和灯光 对于大多数Photoshop爱好者来说,最想知道的就是Photoshop CS4有哪些变化对自己最有用,下一次我们着重介绍Photoshop CS4的最大亮点。
快速掌握Photoshop CS4的亮点变化
对于大多数Photoshop爱好者来说,最想知道的就是Photoshop CS4有哪些变化对自己最有用。除了前面讲的几个变化外,下面的几个变化是这次CS4的最大亮点。 一、快速掌握Photoshop CS4的界面变化 当你第一次打开Photoshop CS4,你会发现这次界面有很大的变化,菜单栏中增加了很多我们不认识的图标和按钮。从这次CS4将这么多的功能提到界面上来,我们就可以感觉到它的变化是非常大的,因为对一个图像处理软件来说,开阔的设计空间尤其重要。 在菜单栏上,常用的一些功能被作为按钮罗列出来(应用程序工具栏),包括启动Bridge、抓手和缩放工具、显示网格标尺、旋转视图工具(Rotate View Tool)、显示多联(n-up)等,打开多个文件时也会以“选项卡”的方式出现。 亮点1:图片浏览方式多样化 当打开多个页面后,可以使用多联(n-up)下拉面板,控制多个文档在窗口中的显示方式。该功能还包含匹配缩放和位置选项(Match zoom and location),用来对比多个图片时非常有用。 不仅如此,我们按住Shift键的时候,还可以对显示的图片同时进行移动或者放大缩小。浏览图片时的效果和速度都有了革命性的变化,如缩放工具一直按下时可连续平滑放大或缩小图片;可使用抓手工具“滑动”查看图片,这些操作在停止时都还包含缓冲效果;按H键不放可在放大图和原图之间切换及导航,另外画布边缘还设计了小阴影,这些都得益于OpenGL的支持。 亮点2:支持任意旋转
Photoshop CS4人性化智能设计
怀着无比激动的心情,装好了试用版。不过等待安装的过程有点漫长……因为CS4需要至少2G的内存,需要支持OpenGL和SM3.0的独立显卡,需要 WindowsXP Service Pack 3等等。如果没有这些,也可以运行,只是性能有影响,个别功能不可用而已。这点比CS3要求高了不少,很多人要换新机器啦~吼吼打开Photoshop CS4后,感觉界面的设计感更简捷了。调板取消了之前华而不实的阴影效果,改为传统的边界线,并且去掉了Windwos本身的“蓝条”,直接以菜单栏代替,在菜单栏的右侧,将原来的很多菜单里的常规的操作功能直接设置成快捷的图标按钮,比如移动、缩放、显示网格标尺、新的的旋转视图工具(Rotate View Tool)等等,对于不熟悉快捷键的很多用户真是超级方便啦!此外浏览图片比以往速度快了超多倍,而且无锯齿的无极放大,不像过去,比例不合适的话,文字和图像都有锯齿。这对显示器小,和做高分辨率图片的情况,非常实用。并且通过旋转视图工具(Rotate View Tool),还可以360度旋转画布,特别适合使用Photoshop绘画的用户。(这项功能需要机器较好的配置了)否则就如同本人一样得到如下的对话框框……非常强大的蒙版功能,可以建立先建立一个蒙版,之后再调节蒙版的边缘羽化值,随时随地哦,超实用~这样蒙版边缘可以随时被调整了,不像过去,做完要模糊,模糊了不合适只有历史,现在可以随时调整。对于偶这样没啥条理的人,简直就是量身定制。(蒙板功能演示视频:http: //www.youtube.com/watch?v=FE9ggqYkc9E)
Photoshop CS4内容识别比例工具无损裁边
爱冲洗照片的朋友一定知道,由于数码相机拍摄尺寸和照片冲洗尺寸通常无法吻合,所以在数码照片冲洗店冲洗照片时,必定会被“残忍”地裁去一大截照片中精彩的内容,给照片冲洗带来遗憾(图1)。 在Photoshop CS4之前的版本中,要实现无损失的剪裁操作是十分复杂的。而现在利用Photoshop CS4中的“内容识别比例”工具,只要简单地拖动鼠标就可以完美实现无损剪裁。现在就让我们一起来试试如何无损地完成一次6英寸照片的剪裁吧! 1. 启动 Photoshop CS4后,在菜单栏中单击“打开”命令,选择并打开需要处理的照片。然后用鼠标选择“背景”图层并拖至“创建新图层”,复制出一个背景图层副本。最后用鼠标将“背景”图层拖至“删除图层”,将锁定的“背景”图层删除(图2)。这些操作的目的在于解除“背景”图层的锁定,让我们可以对打开后的原始图像进行自由转变和内容识别比例工具的使用。 制作“保护罩”,锁定照片内容 在进行具体的“内容识别比例”变换之前,我们需要以手动方式对照片中一些不需要变形的内容进行“保护”。要“保护”就得先制作一个“保护罩”告诉Photoshop哪些地方是不需要“内容识别比例”变换的。 2. 制作这个“保护罩”的原材料就是选区了,在工具箱中选择“套索”工具,并勾勒、圈选出需要保护内容。通常我们需要保护的内容一般是照片中的主体人物或物品。 3. 依次选择“选择→储存选区”,在弹出的“储存选区”对话框的名称项中输入被保护的事物名称(图3),并单击“确定”完成对选区的储存。数码相机的拍摄尺寸和传统冲印尺寸有些不符
Photoshop CS4打造《梅兰芳》电影海报
海报设计的语言是一种靠视觉感悟所产生的语言,它是设计师思想和理解的视觉化表现,并且有独特的传递方式。海报设计不是艺术,不能完全是设计师个人的喜好,设计要根据客户的需要,解决具体的问题,体现商业价值的同时展现了海报设计思想。下面梅兰芬海报设计主要应用了 Photoshop 的文字工具、渐变、蒙板等,希望大家喜欢。 先看最终效果:终效果 下图是素材图片,来自互联网,仅供学习交流。素材1素材2素材3
PhotoshopCS4教程:迷幻烟雾字体特效
第一步:打开Photoshop cs4,新建一个1920x1200 像素的文件,命名为【烟】。 在图层调板中,双击【背景】图层缩略图,进行“解锁”,“解锁”后的图层系统将自动将其命名为【图层 0】。我们再次双击【图层 0】的图层缩略图,这次将会弹出【图层样式】对话框,我们选择【渐变叠加】,参数设置如下图所示。 其中【渐变编辑器】中两个色标的颜色分别是#07090a 和 #202b35,其它参数设置如下图所示。 添加图层样式后的效果如下图所示。 第二步:在工具箱中选择【横排文字工具】,输入文字,效果如下图所示。 在文字图层缩略图上点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【栅格化文字】命令。然后执行【滤镜―模糊―动感模糊】命令,设置模糊的角度为90度,距离为40像素,效果如下图所示。(林栖者语:此处先将文字图层转换成智能对象也可以进行滤镜操作) 第三步:执行【滤镜―扭曲―波纹】命令,参数设置如下图所示。 效果如下图所示。 第四步:执行【滤镜―模糊―高斯模糊】命令,模糊半径为10像素。 点击图层调板下方的【创建新组】按钮,新建一个组,然后将其重命名为【文字】,把刚才新建的文字图层拖入组【文字】中,并将组【文字】的混合模式改为【颜色减淡】效果如下图所示。 第五步:在所有图层的上面新建一层,命名为【云】。确认前景色为白色,背景色为黑色,执行【滤镜―渲染―云彩】命令,效果如下图所示。
Photoshop CS4快速打造飘渺的烟
先看一下最终效果:下载飘渺的烟笔刷:http://images.enet.com.cn/eschool/luntan/bishua/smoke_brushes.zip第一步:打开photoshop cs4,新建一个1920x1200 像素的文件,命名为【烟】。 在图层调板中,双击【背景】图层缩略图,进行“解锁”,“解锁”后的图层系统将自动将其命名为【图层 0】。我们再次双击【图层 0】的图层缩略图,这次将会弹出【图层样式】对话框,我们选择【渐变叠加】,参数设置如下图所示。其中【渐变编辑器】中两个色标的颜色分别是#07090a 和 #202b35,其它参数设置如下图所示。添加图层样式后的效果如下图所示。
Photoshop CS4制作感恩节主题海报
感恩节是美国人独创的一个古老节日,也是美国人合家欢聚的节日,时间是在11月的第四个星期四,感恩应该是一种美德,下面我们就跟着教程一起来制作感恩节主题海报吧。 11月的第四个星期四是感恩节,感恩父母,给了我们生命;感恩兄弟姐妹;感谢生活;感谢爱人;让我们始终怀着一颗感恩的心。 下面就由集创设计为我们带来感恩节主题海报制作教程。教程使用Photoshop CS4,用到渐变工具、自定义形状工具、径向模糊滤镜、图层样式等工具,希望能给您带来帮助!最终效果图 1、打开Adobe Photoshop CS4软件,执行菜单:"文件"/"新建"(快捷键Ctrl+N),设置名称:保持一颗感恩的心--感恩节,设置宽度:3000像素,高度:1980像素,分辩率:300像素,颜色模式:RGB、8位,背景内容:白色,如图1所示。图1 2、选择工具箱中的渐变工具,在工具选项栏中设置为线性渐变,在工具选项栏中点击可编辑渐变工具,弹出渐变编辑器,设置由深红渐变到朱红色,在绘图区中从上而下拖动出渐变效果,如图2所示。图2 3、选择工具箱中的自定义形状工具,然后在工具选项栏中选择形状为心形,设置颜色为深红色,执行菜单:"图层"/"新建"/"新建图层"(快捷键Ctrl+Shift+N),新建图层2副本,在新图层中绘制出心形形状,按Ctrl+Enter将形状转换为选区,然后按Alt+Backspace将选区填充为深红色,如图3所示。图3
Photoshop CS4教程:两步搞定素雅颜色
其实这个教程本身只是讲述了PS CS4新增加的“调整”与“蒙版”调板的基本用法,效果用之前的版本也都能做出来。 有了“调整”与“蒙版”调板后,确实是省了不少事。