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CAD高清输出已不是新鲜事,相信很多人都知道。相信也有一部分人,不想麻烦直接交给其他人处理,做平面的朋友这个一定要会。工作中多多少少会用到,重在分享,方法多样,我只会这一种,如果有更简单的方法,欢迎指教。CAD有自带的输出JPG的命令,但不够清晰无法满足印刷需求。可以导出很大分辨率的图但是文字多半看不清。本教程以CAD2006为例,导出的图将会是黑白的(当然也可以彩色)。第一步:"文件"——"绘图仪管理器" 将弹出如下图文件夹第二步:双击"添加绘图仪向导"不用想了,点"下一步""下一步"
PS打造超炫立体纹理字
4、按下Ctrl+U打开色相/饱和度调版,选中着色项,为图像上色。 5、使用文字输入工具输入需要的文字。 6、接下来给文字添加投影图层样式。 7、接着继续添加“内阴影”样式,如图所示。 8、接着继续添加“内发光”样式,如图所示。 9、接着继续添加“斜面和浮雕”样式,如图所示。 10、接着继续添加“等高线”样式,如图所示。 11、接着继续添加“光泽”样式,如图所示。
飞行器的飞行效果
下面将制作一个飞行器的实例,在本次实例中使用了“雪”粒子系统,并且只对“雪”粒子的设置进行讲解,其他的动画设置在此暂时不进行介绍。(1)打开本书附带光盘\Chapter-13\飞行器\“飞行器01.max”文件。(2)进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表栏中选择“粒子系统”选项,在“对象类型”卷展栏中单击“雪”按钮,在顶视图中创建一个“雪”粒子系统。调整粒子的位置和角度如图13-10所示。图13-10 创建“雪”粒子系统(3)进入“修改”面板,参照图13-11所示对“雪”粒子系统的参数进行设置,图13-11 设置参数(4)此时播放动画,可以观察生成粒子的效果。如图13-12所示。
Painter 8 教程-渐变的运用
1.Gradients(渐变)面板是painter制作和储存渐变的地区,和photoshop的渐变编辑器有些区别,painter的渐变种类分得很详细。渐变类型:A-B型:渐变方向从左到右,主要色分布在左边,次要色在右边。B-A-B型:从左到右的镜像渐变,先由次要色过渡到主要色,然后是主要色过渡到次 要色。A-B-A-B型:从左到右的双重渐变。B-A型:渐变方向从右到左,主要色在右边,次要色在左边。A-B-A:从左到右的镜像渐变,先从主要色过渡到次要色,然后是次要色过渡到主要 色。B-A-B-A:从右到左的双重渐变。 2.在三角菜单中选择Edit Gradient(编辑渐变)的命令可以编辑当前选择的渐变。在编辑渐变的对话框中,任意点选色调,就会新增一个色瓶,点选色瓶,可以在色板 上任意选择颜色。如果要删除色瓶,点选色瓶按Back space键。 3.如果取消Linear(线性)的选项,那么会出现Color Spread(颜色分布)控制滑杆 ,从0和100的数值比较可以看出其中的作用。
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Maya改变Sprites型粒子的方向
01Sprites型粒子可以在每一个粒子上贴图或者贴序列图片, 有大量的例子从一个点发射器发出,注意上图中,箭头的方向没有指向它们各自的速度方向,下面就讲讲怎样改变它们 02首先在Hypershader里面建一个 vector product 节点,把他命名为"camera_to_world" 它将要把在摄像机空间里的UP vector转化为世界坐标系里面的 03设置"input1" 为 <<0,1,0>>,选择 "Vector Matrix Product" 作为运算方法 04连接渲染摄像机得 Xform Matrix 到vector product节点得"Matrix"
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使用PF粒子制作“雨花飞溅”效果
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MAYA粒子教程:制作龙卷风动画效果
1、我们直接进入正题:),进入前视图,用CV工具在坐标原点创建一条线,每2 grid(两栅格)建一CV点(如图)。 2、然后创建一个Nurbs Circle,在(channel)通道框里改变以下属性:Translate X : -0.5Rotate X : 90Radius : 0.04Sweep : 90Sections : 3 3、选择Nurbs Circle,按Insert键(键盘上),然后按住 4、现在先选择Nurbs Circle 按shift再选Curve曲线,进行Surfaces > Extrude命令。然后在通道框里改变以下值:Fixed Path : ONUse Component Pivot : ONUse Profile Normal : OFFRotation : 5000Scale : 6 5、现在我们删除历史记录,把曲线和圆都删了,然后将这物体命名为Tornado(龙卷风)。再进入
MAYA粒子教程:碎片合成商标图案
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01 02仿照下面的图制作发射器,创建一个omni emission 03选择那个球形渲染方式,因为这样更容易观察动画效果,更容易调整动画,选择被发射的粒子按照下图修改它的属性注意size参数调的小 点儿 04shift选择粒子和门,选择particle菜单的goal,按照下图设置,播放动画就会看到粒子被门吸引 05因为门是由好多个部分组成的,所以需要按照上步作其他部分成为goal,particle的goal weights 设置按照下图设置