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CAD高清输出已不是新鲜事,相信很多人都知道。相信也有一部分人,不想麻烦直接交给其他人处理,做平面的朋友这个一定要会。工作中多多少少会用到,重在分享,方法多样,我只会这一种,如果有更简单的方法,欢迎指教。CAD有自带的输出JPG的命令,但不够清晰无法满足印刷需求。可以导出很大分辨率的图但是文字多半看不清。本教程以CAD2006为例,导出的图将会是黑白的(当然也可以彩色)。第一步:"文件"——"绘图仪管理器" 将弹出如下图文件夹第二步:双击"添加绘图仪向导"不用想了,点"下一步""下一步"
PS打造超炫立体纹理字
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飞行器的飞行效果
下面将制作一个飞行器的实例,在本次实例中使用了“雪”粒子系统,并且只对“雪”粒子的设置进行讲解,其他的动画设置在此暂时不进行介绍。(1)打开本书附带光盘\Chapter-13\飞行器\“飞行器01.max”文件。(2)进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表栏中选择“粒子系统”选项,在“对象类型”卷展栏中单击“雪”按钮,在顶视图中创建一个“雪”粒子系统。调整粒子的位置和角度如图13-10所示。图13-10 创建“雪”粒子系统(3)进入“修改”面板,参照图13-11所示对“雪”粒子系统的参数进行设置,图13-11 设置参数(4)此时播放动画,可以观察生成粒子的效果。如图13-12所示。
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建模,是三维艺术的基础,若想做出理想的模型,就需要大量了解客观世界中的事物,掌握基本规律。在这里我们重点介绍的是人物造型建模,因为“人体是大自然美景中最复杂最完美的一种形式,研究人体造型可以使艺术家在各种造形艺术创作中获得所需要的专业知识,所以造型艺术大师的创作生涯都是从研究艺用解剖学开始的。”D-列宾语^O^。但这里要强调一点的就是,角色建模主要是训练你的三维空间的感知能力,而在场景和道具等建模中有很多的软件使用技巧还是需要你去认真学习的。角色建模,同样也是属于美术造型的范畴,所以在作品形象的内涵中,都必须将角色客观内在的结构视觉感受,根据需要表现出来。对结构的表现不应局限在作品外在刻画中,更多的应是艺术家对其内涵的感受与把握,使作品形成自己独特的艺术魅力。人体造型解剖学是通过剖析正常人体组织,从中获得对人体造型结构、表情及运动规律的科学认识。在我们这里只能简要介绍一些基本知识,要想能有所突破,必须把仔细观察与造型实践练习紧密结合起来,只有这样才能逐渐将其中的知识变为人体造型的潜在能力。若想有更深入的了解,就请大
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01下D所示槿梭w背部下方的肌肉走向D @本可^人w建模⒖嫉"金V"!! 通常像此人wY解剖的著墨於"前D"和"纫D"^多 但Hogarth的@本s提供很多各N角度的D以供我建模⒖加 02下D橐上D的肌肉走向D而在maya中所建立的模型 大家特e注意S色的PI 03下D楸
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