推荐阅读

利用Photoshop脚本功能制作清晰的景深风景图
景深,就是清晰的范围。风光摄影,一般都需要从近到远都清晰。静物摄影,一般距离比较近,多用中长焦段和微距镜头。这种情况下,即使使用了一个极小光圈,仍然不能把拍摄物体整体都拍清晰。针对这样问题,飞侠来结合案例,和大家说下如果拍出一张景深极大的作品。案例一:静物拍摄珍珠项链如果打算把这条项链,整体都拍清晰,我们是否可以通过一个小光圈就可以呢?大家来实际看看吧。我使用105mm微距镜,f22的小光圈。可是实际的景深效果呢?只是第一张对焦范围内是比较清晰的,其它二张的前景和远景图片都是模糊的。尽管使用了f22小光圈,拍摄物体还不是全部清晰。而且使用了这么小光圈,会导致画质下降。

Flash鼠绘入门第十课:绘制娇艳郁金香
先来看看相关的素材图片:郁金香图片1郁金香图片2 本课程继续学习绘图工具的使用,颜色的填充调整与搭配。 “博爱、体贴、高雅、富贵、能干聪颖……”人们把美好的语言赋给了郁金香。您是否也想把自己亲手绘制的郁金香留在永远的记忆中?请打开FLASH软件,开始吧... 一、画“花瓣” 1、插入一图形元件名“花瓣1”,用椭圆工具,笔触禁止,画一椭圆大小55*128。用黑箭头选择进行调整,中间加画一条线并调整成如图形状。左右分别填充颜色,放射状色码为:左F0A8B7、中D13F4E、右AB1020,填充后删除笔触。新建图层二,复制粘贴图层一的第1帧,填充线性渐变色:左C9D5D5、右EA6D71 (0%)。如图1:步骤图1

CSS应用基础教程(2) 应用方式
C S S 的 声 明 方 式 这章节将开始为您介绍CSS的应用。当然一开始要介绍的是如何去建立个样式表 (Style Sheets),包括了声明的方式和应用在网页上的方法,最後还会为您概述一下CSS的一些特性。概略来说,CSS的声明有三种方式:一、基本声明:最典型的CSS声明方式。 element {property: value} 用中文来表示的话,也就是元件(标签) {性质(属性)名称: 设定值}例如: H3 {COLOR: BLUE} 即为一组声明。二、集体声明:同时声明某个或数个元件(标签)(各元件(标 签)间以逗号分隔)的一组或数组样式规则(性质)(各组规则间以分号分隔)。 元件(标签) {性质(属性)名称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;... }或是元件A(标签A), 元件B(标签B), 元件C(标签C), ... {性质(属性)名 称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;...}例如: TD {COLOR: BLUE;font-size: 9pt;}或是TD,P,DIV {COLOR: BLUE;font-size: 9pt; }三、分项声明:将许多样式规则分组再分别声明。 元件A(标签A) {性质(属性)名称1: 设定值1; 性质(属性)名称2: 设定值2; }元件A(标签A) {性质(属性)名称3: 设定值3; 性质(属性)名称4: 设定值4; }例如: TD { COLOR: BLUE; font-size: 9pt}TD { font-family: "标楷体"; line-height: 150%}这样子的声明方式并不会互相抵触,因为所声明的性质是不同的。如果不小心对同样一个性质作了重复的声明,则只有後来声明的设定值才会发生作用。 要附带提一下的是,在您的声明中,只要您的格式正确就会被接受,而不论是大小写、空白或换行都不会对显示的结果 有影响的,您可依自己习惯来编写。 C S S 的 应 用 方 法 接下来要为您介绍的是将所建立的样式表应用在网页上的四种基本方法。一、使用STYLE属性: 将STYLE属性直接加在个别的元件标签里。 <元件(标签) STYLE="性质(属性)1: 设定值1; 性质(属性)2: 设定值2; ...}例如: <TD STYLE="COLOR:BLUE; font-size:9pt; font-family:"标楷体"; line-height:150%>这种用法的优点 是可灵巧应用样式於各标签中,但是缺点则是没有整篇文件的『统一性』。二、使用STYLE标签: 将样式规则写在<STYLE>...</STYLE>标签之中。 <STYLE TYPE="text/css"><!--样式规则表--> </STYLE>例如: <STYLE TYPE="text/css"><!--BODY { color: BLUE; background: #FFFFCC; font-size: 9pt}TD, P { COLOR: GREEN; font-size: 9pt}--></STYLE>通常是将整个的 <STYLE>...</STYLE>结构写在网页的<HEAD> </HEAD>部份之中。这种用法的优点就是在於整篇文件的统一性,只要是有声明的的元件即会套用该样式规则。缺点就是在个别元件的灵活度不足。三、使用 LINK标签: 将样式规则写在.css的样式档案中,再以<LINK>标签引入。 假设我们把样式规则存成一个example.css的档案,我们只要在网页中加入

Maya UV和UV编辑实例系列(4):使用Fix Texture Warp选项
选择NURBS模型,打开属性编辑器,在Texture Map栏中打开Fix Texture Warp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于NURBS表面的UV参数,Grid Div PerSpan U、Grid Div Per Span V、表示U向和V向每跨度的、分割数目,默认数值是4,数值越大纹理分越均匀。 打开Fix Texture Warp选项后,操作视图不能实时显示出来,只有渲染后才能看到。 应用Fix Texture Warp选项后渲染后,与左图相比,纹理虽然有拉伸,但分布相对均匀。 虽然纹理分布均匀,但还是有拉伸,这是应为我们使用的是1:1的纹理贴图,而闹钟壳的NURBS面片长宽比不是1:1。下面进一步调整NURBS模型的纹理,是其比例正确。 在Hypershader窗口中,选择模型的place2dTexture节点,打开属性编辑器,调整Coverage的数值,同时察看渲染视窗的更新效果,使用IPR渲染可快速看到调整结果,直到棋盘格看起来变为正方形为止。 根据IPR渲染结果,判断纹理贴图使用范围,从上面的例子可以看到纹理只使用整个面
最新发布

CS5初学者必读(4)颜色通道
很多初学CS的朋友对“通道”的使用原理不是很了解,在这里我就向读者讲述“通道”的基本原理――颜色通道。在Photoshop中颜色通道的作用非常重要,颜色通道用于保存和管理图像中的颜色信息,每幅图像都有自己单独的一套颜色通道,在打开新图像时会自动进行创建。图像的颜色模式决定创建颜色通道的数目。(1)启动Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,将素材“彩色瓶.jpg”文件打开。(2)执行“编辑”→“首选项”→“界面”命令,打开“首选项”对话框,对其进行设置。(3)执行“窗口”→“通道”命令,打开“通道”调板。(4)在通道调板中“RGB”通道为复合通道,“红”通道、“绿”通道和“蓝”通道为原色通道,显示各通道颜色的分布状况。

CS5经典样式系列01靓丽的水晶时钟标志
本期教程中我们将设置图层样式效果来制作出一个立体水晶时钟标志特效,制作中所使用到的图层样式大都是表现立体效果和颜色效果的。下期教程中我们将使用图层样式来制作出一个按钮效果,希望大家能够关注下期教程《CS5经典样式系列02――华丽的主页按钮特效》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材文件“红色背景.psd”文件。(2)选择“矩形”工具和“椭圆”工具进行绘制。(3)选择“路径选择”工具,将路径组合。

CS5经典样式系列02华丽的主页按钮特效
本期教程中我们将设置图层样式效果来制作一个表面有丰富纹理的按钮特效,制作中主要使用“图案叠加”图层样式载入自定义的图案效果,使按钮表面产生斜纹效果。下期教程中我们将使用图层样式来制作出一个按钮效果,希望大家能够关注下期教程《CS5经典样式系列03――圆形石材按钮特效》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材文件“深蓝背景.psd”文件。(2)新建“图层 1”,选择“圆角矩形工具”进行绘制。(3)选择“矩形选框工具”对“图层 1”进行修整。

CS5初学者必读(5)Alpha通道
在上一节的内容中,向用户讲述了颜色通道,在这一节中将向读者介绍“Alpha” 通道, Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要用来保存选区和编辑选区。下面通过一组操作来展示Alpha通道是如何工作的。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“插画背景.psd”文件打开。(2)在“图层”调板中,将“大树”图层中的图像载入选区。(3)在“通道”调板中,将选区存储为通道。

CS5初学者必读(6)位图与矢量图
很多初学者搞不清楚位图与矢量图之间的区别。经常会问一些搞笑的问题。比如:Photoshop可以处理图像,不能绘制矢量图形。矢量图形绘图软件,不能修改位图图像,等等。借这个机会为大家详细讲述两种图像的区别。这两种图像在Photoshop中都能进行创建和处理,Photoshop文档既可以包含位图数据,也可以包含矢量数据。下面我们通过一组操作来学习这些知识,开始操作之前请先下载练习素材。位图图像是由一个个的像素点组成的。(1)启动Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开一张“人物”位图图像。(2)使用“缩放”工具,将图像放大。可以看到位图图像呈现出马赛克状态。我们看到的一个个有颜色的小方块称之为像素,位图图像是由一个个的像素点组成的。(3)打开信息调板,使用“吸管”工具在不同的像素点上移动,可以看到每个像素都具有特定的位置和颜色值。

CS5经典样式系列03圆形石材按钮特效
本期教程中我们将设置图层样式效果来制作一个表面具有石材纹理的按钮特效,制作中首先使用“内发光”、“内阴影”、“光泽”图层样式制作出按钮的立体效果,最后使用“胶片颗粒”滤镜制作出石材颗粒表面,产生石纹效果。下期教程中我们将使用图层样式来制作出一个多彩的透明塑料按钮效果,希望大家能够关注下期教程《CS5经典样式系列04――多彩透明塑料按钮特校》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,打开素材文件“灰色背景.psd”文件。(2)新建图层,选择“椭圆”工具进行绘制。(3)为“形状 1”添加图层样式“投影”效果。

CS5经典样式系列04多彩透明塑料按钮特校
本期教程中我们将设置图层样式效果来制作一个表面为透明塑料效果的按钮,制作主要使用“内阴影”、“渐变叠加”图层样式,和不透明度以及填充的调整制作完成的。下期教程中我们将使用图层样式来制作出一个金属机械风格的按钮效果,希望大家能够关注下期教程《CS5经典样式系列05――金属机械风格按钮特校》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“新建”命令,新建“按钮”文档。(2)选择“圆角矩形”工具进行绘制。(3)选择“多边形”工具绘制出三角形,并与之前的圆角矩形组合。

CS5经典样式系列05金属机械风格按钮特校
本期教程中我们将设置图层样式效果来制作一个表面为金属效果的按钮,制作中主要使用了为图层应用多次图层样式效果的方法,具体的方法读者可跟随教程同步制作并逐步了解。下期教程中我们将使用图层样式来制作出一个水晶风格的按钮效果,希望大家能够关注下期教程《CS5经典样式系列06――苹果水晶风格按钮特校》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,打开素材文件“灰色背景.psd”文件。(2)选择“圆角矩形”工具设置并绘制。(3)为“形状 1”图层添加图层样式。

使用PS CS5的“内容识别”功能快速修图的方法
代号为“White Rabbit(白兔)”的Photoshop CS5已经发布了,笔者提前装上简体中文版,体验它带来的新感觉。今天我们就先来试一试Photoshop CS5的内容识别功能。这个功能针对修图过程中最为常见的问题对软件进行了优化,Adobe的设计者给予它新的智慧。Adobe Photoshop来在持续增强功能的同时也在不断增强易用性。Photoshop CS5的内容识别 如果我们用Photoshop在图中挖走一块,就会留下难看的空白。如果想让空缺的部分延续原来的画面感觉,在以前的PS版本中,我们可以用仿制图章或者修复画笔,将周围的相似图像复制到挖掉的部分。如果软件用得熟练,还可以利用图层结合蒙版来做这个工作。这需要我们深入学习软件,并花一些时间和精力做这个工作。 Adobe的软件工程师针对这个问题一直在努力将功能傻瓜化、快捷化。从早期单纯复制的“仿制图章工具”,改进为复制后自动融合的“修复画笔工具”,后来又发展为大块大块打补丁的“修补工具”,针对修复小斑点开发了“污点修复画笔工具”。现在,Photoshop CS5为我们带来了革命性的工具――内容识别,它轻松地将填充命令和污点修复画笔的能力提升到一个新的高度。 所谓内容识别,就是当我们对图像的某一区域进行覆盖填充时,由软件自动分析周围图像的特点,将图像进行拼接组合后填充在该区域并进行融合,从而达到快速无缝的拼接效果。下面我们用两个实例来体验。 实例一:智能填充轻松去除画面元素 我们选择一张很容易找到的图像来练习,这是Windows Vista系统的壁纸,在网上很容易找到。可以看到,一个大草捆放在图像的重要位置,我们用智能填充的方式对它进行去除。 使用“矩形选择工具”,选择这个大草捆(如图1)。要注意选择的范围不要过大,那样会造成取样点太多,最后修复的效果不理想;选择的范围也不可以过小,如果选择区从草捆中间穿过,或者有边角没被选上,会增加填充结果不理想的可能性。