推荐阅读

利用Photoshop脚本功能制作清晰的景深风景图
景深,就是清晰的范围。风光摄影,一般都需要从近到远都清晰。静物摄影,一般距离比较近,多用中长焦段和微距镜头。这种情况下,即使使用了一个极小光圈,仍然不能把拍摄物体整体都拍清晰。针对这样问题,飞侠来结合案例,和大家说下如果拍出一张景深极大的作品。案例一:静物拍摄珍珠项链如果打算把这条项链,整体都拍清晰,我们是否可以通过一个小光圈就可以呢?大家来实际看看吧。我使用105mm微距镜,f22的小光圈。可是实际的景深效果呢?只是第一张对焦范围内是比较清晰的,其它二张的前景和远景图片都是模糊的。尽管使用了f22小光圈,拍摄物体还不是全部清晰。而且使用了这么小光圈,会导致画质下降。

Flash鼠绘入门第十课:绘制娇艳郁金香
先来看看相关的素材图片:郁金香图片1郁金香图片2 本课程继续学习绘图工具的使用,颜色的填充调整与搭配。 “博爱、体贴、高雅、富贵、能干聪颖……”人们把美好的语言赋给了郁金香。您是否也想把自己亲手绘制的郁金香留在永远的记忆中?请打开FLASH软件,开始吧... 一、画“花瓣” 1、插入一图形元件名“花瓣1”,用椭圆工具,笔触禁止,画一椭圆大小55*128。用黑箭头选择进行调整,中间加画一条线并调整成如图形状。左右分别填充颜色,放射状色码为:左F0A8B7、中D13F4E、右AB1020,填充后删除笔触。新建图层二,复制粘贴图层一的第1帧,填充线性渐变色:左C9D5D5、右EA6D71 (0%)。如图1:步骤图1

CSS应用基础教程(2) 应用方式
C S S 的 声 明 方 式 这章节将开始为您介绍CSS的应用。当然一开始要介绍的是如何去建立个样式表 (Style Sheets),包括了声明的方式和应用在网页上的方法,最後还会为您概述一下CSS的一些特性。概略来说,CSS的声明有三种方式:一、基本声明:最典型的CSS声明方式。 element {property: value} 用中文来表示的话,也就是元件(标签) {性质(属性)名称: 设定值}例如: H3 {COLOR: BLUE} 即为一组声明。二、集体声明:同时声明某个或数个元件(标签)(各元件(标 签)间以逗号分隔)的一组或数组样式规则(性质)(各组规则间以分号分隔)。 元件(标签) {性质(属性)名称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;... }或是元件A(标签A), 元件B(标签B), 元件C(标签C), ... {性质(属性)名 称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;...}例如: TD {COLOR: BLUE;font-size: 9pt;}或是TD,P,DIV {COLOR: BLUE;font-size: 9pt; }三、分项声明:将许多样式规则分组再分别声明。 元件A(标签A) {性质(属性)名称1: 设定值1; 性质(属性)名称2: 设定值2; }元件A(标签A) {性质(属性)名称3: 设定值3; 性质(属性)名称4: 设定值4; }例如: TD { COLOR: BLUE; font-size: 9pt}TD { font-family: "标楷体"; line-height: 150%}这样子的声明方式并不会互相抵触,因为所声明的性质是不同的。如果不小心对同样一个性质作了重复的声明,则只有後来声明的设定值才会发生作用。 要附带提一下的是,在您的声明中,只要您的格式正确就会被接受,而不论是大小写、空白或换行都不会对显示的结果 有影响的,您可依自己习惯来编写。 C S S 的 应 用 方 法 接下来要为您介绍的是将所建立的样式表应用在网页上的四种基本方法。一、使用STYLE属性: 将STYLE属性直接加在个别的元件标签里。 <元件(标签) STYLE="性质(属性)1: 设定值1; 性质(属性)2: 设定值2; ...}例如: <TD STYLE="COLOR:BLUE; font-size:9pt; font-family:"标楷体"; line-height:150%>这种用法的优点 是可灵巧应用样式於各标签中,但是缺点则是没有整篇文件的『统一性』。二、使用STYLE标签: 将样式规则写在<STYLE>...</STYLE>标签之中。 <STYLE TYPE="text/css"><!--样式规则表--> </STYLE>例如: <STYLE TYPE="text/css"><!--BODY { color: BLUE; background: #FFFFCC; font-size: 9pt}TD, P { COLOR: GREEN; font-size: 9pt}--></STYLE>通常是将整个的 <STYLE>...</STYLE>结构写在网页的<HEAD> </HEAD>部份之中。这种用法的优点就是在於整篇文件的统一性,只要是有声明的的元件即会套用该样式规则。缺点就是在个别元件的灵活度不足。三、使用 LINK标签: 将样式规则写在.css的样式档案中,再以<LINK>标签引入。 假设我们把样式规则存成一个example.css的档案,我们只要在网页中加入

Maya UV和UV编辑实例系列(4):使用Fix Texture Warp选项
选择NURBS模型,打开属性编辑器,在Texture Map栏中打开Fix Texture Warp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于NURBS表面的UV参数,Grid Div PerSpan U、Grid Div Per Span V、表示U向和V向每跨度的、分割数目,默认数值是4,数值越大纹理分越均匀。 打开Fix Texture Warp选项后,操作视图不能实时显示出来,只有渲染后才能看到。 应用Fix Texture Warp选项后渲染后,与左图相比,纹理虽然有拉伸,但分布相对均匀。 虽然纹理分布均匀,但还是有拉伸,这是应为我们使用的是1:1的纹理贴图,而闹钟壳的NURBS面片长宽比不是1:1。下面进一步调整NURBS模型的纹理,是其比例正确。 在Hypershader窗口中,选择模型的place2dTexture节点,打开属性编辑器,调整Coverage的数值,同时察看渲染视窗的更新效果,使用IPR渲染可快速看到调整结果,直到棋盘格看起来变为正方形为止。 根据IPR渲染结果,判断纹理贴图使用范围,从上面的例子可以看到纹理只使用整个面
最新发布

Photoshop CS3亲密接触:Brightness & Contrast
今天笔者要给大家介绍的工具是CS3中的Brightness & Contrast。你会觉得奇怪,这个有什么好讲的,Photoshop的早期版本里面不是早就有了么?如果你这么想那就错了,在Photoshop cs3中,adobe公司全面改进了brightness & Contrast的功能,以前可能我们不会直接去用这个工具——大多数人可能会用到曲线、色阶等其他工具来进行对比度的调整。今天,跟笔者一起体验一下新Brightness & Contrast吧,你会发现adobe的软件其细节正在变得越来越体贴。 首先,我们打开一张没有经过修正的照片(见图1),当然这张照片也ok啦,但是笔者想让这为大叔多点血色,让整张照片多点颜色的话,我们就要用到Brightness & Contrast。 图1 首先打开Image—Adjustments--Brightness & Contrast(见图2),我们可以看到一个Brightness & Contrast的对话框(见图3)。 图2 图3 你可以看到有个use legacy的选项,勾选这个选项。这个选项的意思是使用旧版中的Brightness & Contrast功能,我们在这里先勾选,用以前的功能进行调色,这样就可以有个对比。将contrast对比度设置到25,brightness明度设置到-17,可以看到一下效果(见图4)。

Photoshop CS3亲密接触:缔造完美曲线
这次,我们来介绍一下Photoshop CS3调色方式的另外一项改进——曲线。笔者认为,这将会是一个备受瞩目的改进。下面,大家就跟着笔者来体验一下这个已经升级的曲线功能,你会发现,曲线功能在Photoshop CS3中真的变得更加完美了。 首先,打开一张没有调色的照片。(见图1) 素材图 图1 然后打开Menu / Image / Adjustments / Curves,见图2 图2 这个时候你就能看到一个curves曲线工具的对话框(见图3),用过photoshop的人一定对这个工具的界面很熟悉,你会发现curves的面板与以前有很多不同,我们拿Photoshop cs2中curves的界面来对比一下(见图4)。

Photoshop CS3亲密接触:快速选取新定义
随着网上交易的风头越来越劲,这年头已经不再是相互见面问“你吃了吗?”的时代了,或许有一天我们会问:“你在网上开店了吗?”,呵呵。虽然有点夸张,但是不论是淘宝还是易趣,或是其他形形色色的网上购物平台,拥有一个自己的小店已经不只是梦想了。但是越来越多的店铺诞生,要取得有利地位,处理好你的商品图片是极为重要的,首当其冲的头痛问题恐怕就是如何快速抠图可是对于大多数业余卖家来说,这是令人头痛的事情,如果包给别人做,这无疑也是成本。不过不要紧,新ps cs3的诞生将为您排忧解难。 今天我们就通过制作商品图片的全过程,来了解一下ps cs3的新魔棒工具以及重定义选边功能。 首先就是拍摄你的图片,这一步基本都没问题,偶就随便拿一件偶的衣服来拍,不过是非卖品哦,^-^(见图1)大家可以看到效果非常不好,背景和衣服混在一起,颜色也很灰暗,让我们来吧衣服抠出来,换一个简单一些的背景。 图1 选择工具栏里第三个按钮,就是新魔棒工具,见图2 图2 然后调整适当大小,对衣服进行选择,你会看到选择不同颜色区域只需要移动魔棒,而不需要像以前一样按快捷键,见图3。

PS CS3揭密:教你打造图片完美拼合
相信大家也有同样的经历,当看到宽幅的图片,那种表现出恢宏风光的全景照,是不是也会心生羡慕,都会有一种冲动,希望自己也要能拍摄和合成出这样的照片吧。但对于不具备拍摄全景照所需的专业器材的人群,对于受场地及数码相机性能限制等原因,无法拍摄一张表现全部景物的照片,这时,我们就用到了Adobe Photoshop来进行图片合并。 Adobe公司的 Photoshop.cs2,在图片合并的技术上已经发展的很成熟,我们可以运用它来合并出我们心目中完美的宽幅全景照,但是,对于差异较大的图片,或者颜色差距较大的图片,Photoshop CS2所做出来的效果仍然是强差人意,而且当差异较大的图片合成后,我们需要比较多的时间去把颜色融合,但是随着万众期盼的CS3的发布,这个问题不再是难办,CS3新增加的:“新照片合并(The new Photomerge)”简直让我有欣喜若狂的感觉,原来在CS2里面花我两三小时还是勉强合格的拼合图片,在CS3里面,我只花了5分钟,就出来一个完美的拼合全景照了,不是唬人的,真的5分钟,而且对于色调的均化,更加得到很好的解决,下面我给大家介绍下这个神奇的新功能吧。 注:(出于直观的原因,也是我懒 了,我们看教程的大多都对英文不太感冒,所以我用了汉化的CS3) 一.对比 1.下面,我们先看看CS2里面的拼合效果,修图的那种累啊,相信大家都经历过的了。 CS2里面的拼合效果 为了说明差异,我用的是一组在CS2里面无法自动拼合,需要自己手动来进行拼贴的图 2.经过仔细的手动拖拉,效果还是很不满意,放大来看,接缝很明显,而且图片对接不上,颜色偏差也是比较大,很头疼的问题

Photoshop CS3亲密接触:新混合模式 造奇酷波普效果
在前几篇我们讲了Photoshop CS3的新的工具和调色功能,可以说这次的变化还真是很大,今天我们来看看图层部分有什么新变化。 按照惯例,我们打开一张图片(见图1),这是一张再平淡不过的女孩图片。今天笔者决定个性一下,用新图层混合模式把这张图变的很波普。首先我们新应用图层样式添加一个solid层,选择蓝色(见图2-1.2-2)。 图1 原图及效果图 图2-1 图2-2 然后我们来看看图层混合模式,见图3

Photoshop cs3 教你制作wmp11的logo
效果图:图片较大,若看不清楚。请点图片放大后阅读。 推荐教程: 1、Photoshop CS3 beta 界面抢先瞧 2、Photoshop CS3 之 “黑白意境!” 3、Photoshop CS3亲密接触:感受新Bridge 4、PS CS3揭密:教你打造图片完美拼合

Photoshop CS3亲密接触:智能滤镜 让MM艳光四射
讲了这么多ps cs3的新改动,笔者觉得,如果要说最体现细节进化的莫过于smart filter智能滤镜了。PS CS3的这个改动,可能要转换一下你图层编辑的思路,因为从CS3开始,你就可以运用可编辑、互不干扰的滤镜,接下去我们通过实例来具体了解。 在这里我们打开一张图片(见图1),我们可以看到这张照片拍的有点软,我们要对照片进行下调整,让细节硬朗起来,其它的更加柔和,做一种比较梦幻的效果,过去的做法可能是复制一层图片用锐化加蒙版,要让皮肤看上去好,就要再复制一层图片,加模糊加蒙版。但是在新ps里,所有的调节都只针对于一张底图,让我们看看是如何实现的。 图1 首先,我们要对一张图片应用智能滤镜,我们首先要把图片转换成smar object 智能对象,你有两个方法进行转换,在选中要转换的那一层的前提下,一个是在layer菜单下--- smart objects选择convert to smart object转换成智能对象(见图2);另一个方法更加简单,在filter菜单下选择convert to smart filters转换成智能滤镜(见图3),这个时候会出来一个对话框,问你要使用可再次编辑的智能滤镜,就要把所选的层转换成智能对象(见图4),你只要ok确定,就可以了。 图2 图3

Photoshop CS3亲密接触:包装贴图轻松搞定
在前面的九篇文章中,我们介绍了Photoshop CS3的不少新功能,都是一些修图中用到的。对于设计人员来说,我们接下来要讲的这个功能非常实用——当你要做一个商品包装效果图时,它可以立即帮你实现,那就是vanish point2。如果有用过ps cs2的朋友,一定会熟悉vanish point灭点工具,vanish point2在此基础上升级,能够缠绕多个面进行编辑,现在就让我们来看一下。 首先,笔者这里有一张没有贴图的DVD包装盒的图片(见图1),现在我们要把一张平面展开图(图2)贴到这个包装盒上,做一个DVD盒的效果图。 图1 图2 首先,我们ctrl+a再ctrl+c,全选并复制图2,见图3 图3 然后,在ps里打开dvd的包装,在图层里,有我事先调好的颜色,我先把阴影层隐藏掉,确定是选在brighten的那层,然后新建一层空白层,对其命名(见图4)。

PS CS3快速选择工具轻松创建优质选区
在使用Photoshop进行图像处理时,我们经常会遇到选区创建的问题,比如将图像的一部分从其背景中移除,或者修整某一特定部分的边缘等等。在以前版本的Photoshop中,各位高手也已经总结出许多行之有效的方法来完成各种类型复杂选区的创建工作。不管采取什么样的方法,大家关心的都是同样一个问题——如何选出最符合我们要求的选区。例如,将一位模特的照片中飞扬的秀发从背景中抽离出来,这对大多数人来说就是一件非常伤脑筋的事儿:头发上的一些像素总会被落下,而背景中的一些像素又会附在头发上,或者两者混合在一起,难以区分。 Adobe Photoshop CS3新增的“快速选择工具”功能非常强大,给用户提供了难以置信的优质选区创建解决方案。这一工具被添加在工具箱的上方区域,与魔棒工具归为一组。Adobe认识到快速选择工具要比魔棒工具更为强大,所以将快速选择工具显示在工具箱面板中显眼的位置,而将魔棒工具藏在里面。 特别推荐: 《抢先体验Photoshop CS3 Beta新特性 》 好了,说得够多了……现在还是让我以实例的形式来向大家介绍一下吧。 1.我们在Photoshop CS3中打开一幅非洲菊的图像,如图1所示。 图1 快速选择工具(Quick Selection Tool)可以在工具箱的上方找到,如图2所示,有点类似于魔棒工具。 图2

PS CS3揭密:利用消失点轻松精细化
消失点(VanishingPoint)滤镜工具是PhotoshopCS2在滤镜中提供的一个全新的工具,在消失点滤镜工具创建的图像选区内进行克隆、喷绘、粘贴图像等操作时,所做的操作会自动应用透视原理,按照透视的比例和角度自动计算,自动适应对图像的修改,大大节约了我们精确设计和修饰照片所需的时间。 搜索了网上大部分的文章,介绍的都是消失点(VanishingPoint)滤镜的最基础应用,对这个滤镜没多少深入的介绍,相信很多人片面的认识,就是消失点(VanishingPoint)滤镜大概就是Photoshop花俏而不实用的一个新功能吧,如果你也是这样认为的话,实在是对(VanishingPoint)滤镜的一种误解了。 尤其是Photoshop从CS2升级到CS3里,对消失点(VanishingPoint)滤镜进行了更加完善的改进,当对图片中的多面立体图形进行置换的时候,PhotoshopCS3消失点(VanishingPoint)滤镜会自动计算,大大减少我们操作的时间。运用简单的操作,就能对图片作出很好的效果。 下面,我们就详细介绍下VanishingPoint2.0滤镜的使用。 1).就以下面这个DVD盒子为例,运用PhotoshopCS3消失点(VanishingPoint)滤镜来为它轻松加上封面: 原图 我们可以看到,这个盒子一共分为三个面,在以往PhotoshopCS2的消失点滤镜里面,在创建完一个平面后,要重新点选创建平面工具,分别拉出其他的两个平面框,就是说,在PhotoshopCS2里面要做好这个盒子的话,要创建三个平面,但在PhotoshopCS3里面,运用消失点(VanishingPoint)滤镜,我们只要一次操作,就能轻松作出效果 在PhotoshopCS2里,对消失点(VanishingPoint)滤镜只能进行平面的拖移,随着PhotoshopCS3的诞生,对消失点(VanishingPoint)滤镜进行了更加完善的改进,当对图片中的多面立体图透视形进行置换的时候,运用简单的操作,就能对图片作出很好的效果。