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3DMAX实例教程:VRay打造精致乡村风格餐厅
如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)
身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了
用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。
摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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Photoshop处理让合成照片以假乱真
在《Photoshop图片合成实例:放虎归山》中我们重点学习了用Photoshop蒙版技术实现遮挡的障眼法,这种遮挡技术在合成的照片中经常用到。如果要做到以假乱真,除了遮挡外,还有一个很具有杀伤力的技术,那就是光影的应用。本期我们将感受Photoshop中的光影魅力。 《Photoshop图片合成实例:放虎归山》中老虎的色彩与周围环境的环境并不是很符合,主要原因在于光线不对。本期我们学习阴影处理方法,让老虎与周围的环境融合在一起,让画面更真实(图1)。 本期技术:柔光模式和叠加模式的运用 素材1 添加阴影的位置 本张照片的环境是丛林,光线是从上至下的散光,老虎周围有树干和枝叶,老虎身上的阴影位置,我们只有根据周围光线的明暗来确定。好在这张照片的光线明暗很明确,下面我们直接用黑色来确定暗的部位。 素材2 1. 在图层面板中新增加一个图层。
Photoshop图层样式打造金属字
本Photoshop教程主要是使用图层样式来制作金属字效果。制作方法比较简单,都是使用图层样式来设置,不过制作的具体参数需要根据实际字体大小调整。 最终效果1 最终效果2 1、新建一个600 * 350像素的文件,背景填充深红色,然后打上文字,效果如图1。 <图1> 2、把文字删格化图层,选择渐变工具,颜色设置如图2,按Ctrl点图层调出文字选区,绘制图3所示的线性渐变。
Photoshop图层样式和笔刷打造发光水晶字
最终效果 1、设置背景色为蓝色(#:0000ff),背景色为黑色;选择直径向渐变工具,做出如图1所示的效果。 <图1> 2、输入文字。执行图层-删格化-文字命令,将文字层转换为图层。执行选择-载入选区命令,载入文字的选区。转到通道控制面板,单击面板下面的“将选区存储为通道”按钮将文字的选区保存在通道内,生成Alpha 1.保存文字的选区是为接下来的操作而准备的。 3、保持文字的选区。按住ALT+CLTL+D键弹出“羽化”对话框,将半径设置为5个象素,再按DELETE键,得到如图2所示效果。 <图2> 4、接下来就是运用图层样式了,参数设置如图3,4。
光滑透明的ICONPS的图层样式
我们经常会看到一种光滑、半透明的按钮或ICON,下面我们通过一个例子,来看看怎样用PS的图层样式实现这种效果。用图层样式做这种效果优势在于方便调整,而且能保存下来,可谓一劳永逸;缺点是不灵活,对于某些复杂形状达不大理想效果。 下面是完成的例子:在开始之前,我们先做一些准备工作:这是PS自带的所有形状:准备一个用于底图的图案:
Photoshop之色彩调整
(图1)图1中的菜单就是“调整”命令,他位于“图形”菜单下,其中包括:Levels(色阶)、Auto Levels(自动色阶)、Auto contrast(自动对比度)、Curves(曲线调节)、Color Balance(色彩调节)、Brightness/Contrast(亮度/对比度)、Hue/Saturation(色相/色彩饱和度)、Desaturation(去除彩色)、Replace Color(替换颜色)、Selective Color(选定颜色)、Channel Mixer(通道混合者)、Invert(反转)、Equalize(相等)、Threshold(阈值)、Posterize(色调分离)、Variations(变更)等指令。其中,Levels、Auto Levels、Auto contrast、Curves、Brightness/Contrast主要对图像的对比度进行调整,他们可改变图像中像素值的分布并能在一定精度范围内调整色调。Levels、Auto Levels、Color Balance、Selective Color可以调整图像的色彩平衡度,Hue/Saturation、Replace Color、Selective Color、Invert、Equalize、Threshold、Posterize、Variations等指令可对图像中特定颜色进行修改。接下来,我们就分别对这些指令作一个详细的陈述……首先,是“Levels(色阶)”指令……现在,我们打开一幅图像,来了解一下Levels(如图2)(图2)在Image菜单下的Adjust子菜单下选择“Levels”命令,调出图3所表示的Levels(色阶命令)对话框。(图3)接下来对Levels对话框的几个部份作一点介绍:
Photoshop之色彩调整(二)
在上一小节中,因为偷懒,将“色阶”和“自动色阶”并在一块儿讲了,倒是省了不少事。尝到甜头了,自然又想偷偷懒:将“自动对比度”跳过去……别怪我……事实上,“自动色阶”和“自动对比度”都有个“自动”这词,我就是想说也说不到那儿去嘛,谁让他是“自动”来着?……“自动”到没有对话框,只需要点击一下鼠标就可以啦……别怪我哦。这个小节主要说说调整图像对比度的两个命令:Curves(曲线调节)和Brightness/Contrast(亮度/对比度)命令……现在,一块儿去瞧瞧?Curves(曲线调节)命令在“调整”菜单下选择“Curves(曲线调节)”命令,调出Curves对话框,就是图8中的那话框啦:(图8)我们先看一点理论,然后再用一幅图像来示范效果。首先,Channel(选项栏)。和“Levels(色阶)”相同,可以在这里对通道进行选择,使用方法也一样。我就不多嘴了。
Photoshop之色彩调整(三)
通常,想准确地辨别图像“偏色”、“色彩不够饱和”等色彩问题,都必需在色彩较准确的情况下进行,自然,首要前提就是对图像的“色彩校正”啦。在这篇稿子的开始,我就对Photoshop5.5的各种调节命令进行了分类――三类:一为调整“对比度”、一为调整“色彩平衡”、一为“修改色彩”――前面说的都是有关调整对比度的命令,这一小节就着重介绍调整图像“色彩平衡”即“色彩校正”的两个命令……这两个命令的使用都很简单,不信?一起来看看!Color Balance(色彩平衡)命令在Image菜单下选择Adjust子菜单中的Color Balance命令,就可调出Color Balance对话框。(如图15)(图15)Color Balance命令能进行一般性的色彩校正,他可以改变图像颜色的构成,但不能精确控制单个颜色成分(单色通道),只能作用于复合颜色通道。首先需要在对话框的Tone Balance(平衡范围)选项栏中选择想要重新进行更改的色调范围,其中包括:Shadows(暗调区域),Midtones(中间调区域),Highights(高光区域)。选项栏下边的Preserve Luminosity(保持亮度)选项可保持图像中的色调平衡。通常,调整RGB色彩模式的图像时,为了保持图像的光度值,都要将此选项选中。然后是Color Banlance栏,这也是Color Balance对话框的主要部分:“色彩校正”就通过在这里的数值框输入数值或移动三角滑块实现。三角形滑块移向需要增加的颜色,或是拖离想要减少的颜色,就可以改变图像中的颜色组成(增加滑块接近的颜色,减少远离的颜色),与此同时,Color Levels(颜色条)旁的三个数据框中的数值会在―100~100之间不断变化(出现相应数值,三个数值框分别表示R、G、B通道的颜色变化,如果是Lab色彩模式下,这三个值代表A和B通道的颜色)。将色彩调整到满意,按OK确定就行了。
Photoshop之色彩调整(四)
最后,只剩下对图像中特定的颜色进行修改的这一类命令啦――修改颜色。我们来看看……1、Desaturation(去除彩色)命令呵呵,这个命令实在太简单啦,简单到没有对话框――他直接把图像中所有颜色的饱和度降为0(图像会转换为灰阶,但色彩模式不作改变,你自己想象一下,我就不列图片了吧?)2、Replace Color(替换颜色)命令Replace Color命令的作用是替换图像中的某个区域的颜色:在图像中基于某特定颜色创建蒙版(临时的),来调整色相、饱和度和明度值。调出Replace Color对话框。如图21(图21)打开对话框后,选择预览框下的Selection选项(此时预览框呈黑色显示),适当运用对话框中的三只吸管点击图像,能得到蒙版所表现的选区:蒙版区域(非选区)为黑色,非蒙版区域为(选区)白色,灰色区域为不同程度的选区。Selection选项的具体用法是:先设定Fuzziness(颜色容差)值(数值越大,可被替换颜色的图像区域越大),然后使用对话框中的吸管工具在图像中选取需要替换的颜色。用“+号”吸管工具连续取色表示增加选取区域,“-号”吸管工具连续取色表示减少选取区域(也可以直接用Shift键(增加)和Alt键(减少)。设定好需要替换的颜色区域后,在Transform栏中移动三角形滑块对Hue (色相)、Saturatiom (饱和度)和Lightness(明度)进行替换,同时,还可以移动Fuzzlness(模糊度)栏的滑块进行控制(数值越大,模糊度越高,替换颜色的区域越大),最后“OK”确定。