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ps仿制图章工具可以有多种使用方法,尤其是修图过程中,可以用于局部污点修复,比如去除图片上的文字或者水印等等,下面要介绍的一种用法,是用仿制图章工具绘制出对称图像,也可以在修图中,修复对称位置的物体或者人像等等,如下图所示,左侧的楼梯就是绘制出来的,通过截图简单说明操作步骤: 1、仿制图章工具,初始状态下类似克隆的功能,比如下图中需要仿制右侧的楼梯,仿制下来得到的是与右侧一样的楼梯,如果放在左侧就需要水平翻转,那么能不能在仿制之前就设定为水平翻转? 2、本文介绍的就是反向仿制的操作步骤,为了保护原始图层不被破坏,可以在图层上面新建一个透明图层,然后选中图章工具之后,在右侧上端的样本中切换为【当前和下方图层】, 3、接下来需要打开【仿制源】,也就是图章工具的翻转设置项,默认是关闭的,点击菜单栏上的【窗口】,下拉菜单中点击选中【仿制源】, 4、弹出的设置界面上,只需要点击【水平翻转】图标即可,其他项默认即可。 5、可以通过左右中括号 [ ],调整笔头圆形大小,笔头选择【柔边圆】,按住Alt键,鼠标圆形图标变为聚焦图标,然后点击一次鼠标左键,即可设置好源点,然后把图章圆形移动到仿制区域,对好位置和角度,按住鼠标左键拖拉即可绘制。 6、可以看到仿制图章与源点的对照,因为设置了仿制源水平翻转,所以左侧的楼梯仿制自动翻转了, 7、可以看到样本设置为【当前和下方图层】之后,绘制出的图像被保存在单独的图层上,后续还可以对此单独做调整,更加的方便。 8、下面展示一下前后图片的对照,笔者没有过多的修饰,只是简单仿制,效果还是不错的。 反项仿制在修改中运用比较多,前提是有对称的物体,一侧被破坏,可以用另一侧仿制,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。

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在Authorware中控制Flash动画
自从Macromedia公司推出了Authorware 6.0以后,Flash动画在Authorware中的调用变得“平民化”了。但不知道大家有没有想过,在Authorware中能否实现对Flash动画的控制呢,如:播放、暂停、快进、快退等?在Authorware中要控制Flash动画,主要是通过“SetSPRiteProperty(@"SpriteIconTitle", #property, value)”、“GetSpriteProperty(@"SpriteIconTitle", #property)”和“CallSprite(@"SpriteIconTitle", #method [, argument...])”三个函数来实现的: SetSpriteProperty主要是将某些属性赋予动画(如:动画的尺寸、位置等); GetSpriteProperty主要是获取动画的某些属性(如:旋转角度、播放速度等); CallSprite主要是控制动画内在的某些属性(如:播放、暂停等)。 实例制作 1、启动Authorware 6.0,新建一个名为“Flash播放器”的文件;选择“Modify”→“Flie”→“Properties…”(Ctrl+Shift+D)打开对话框,修改其中的设置; 选择“Insert”→“Media”→“Flash…”打开Flash Accset Properties对话框,单击Browse…导入需要的Flash动画(注意Flash动画的背景最好为纯黑色,这样在Authorware中才可以进行透明),此时流程线上会自动添加一个图标,将图标后面的名字去掉重新取名为“Flash动画”,然后选中该图标单击鼠标右键选择“Calculation…”,在弹出的窗口中输入: ResizeWindow(320,260)――设定窗口尺寸 Movable:=FALSE――设置动画在播放时不可移动 2、在流程线上放置一个交互图标,再在交互图标旁边放置四个计算图标交互类型为“Button”,并分别取名为“播放”、“暂停”、“快进”、“快退”;分别在四个计算图标中输入一下语句: 在“播放”计算图标输入: CallSprite(@"Flash动画", #play)――让动画从当前帧播放。 在“暂停”计算图标输入: CallSprite(@"Flash动画", #stop)――暂停Flash动画。 在“快进”计算图标输入: a:=GetSpriteProperty(@"Flash动画", #frame)――获取当前动画所在的帧CallSprite(@"Flash动画", #gotoFrame, a+40)――在原来的帧数上加40,这样就实现的快进。 在“快退”计算图标输入: a:=GetSpriteProperty(@"Flash动画", #frame) CallSprite(@"Flash动画", #gotoFrame, a-40) 最后按Ctrl+R运行程序可以测试效果。注意:如果发现有时控制失灵,这说明Flash动画当前帧是一个MovieClip对象,它本身就是一个动画,而Authorware不能控制Flash动画场景中MovieClip,所以在制作Flash动画时,尽可能的将所有的动画过程都放在主场景中,少用MovieClip。SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #viewV,parameter )――控制动画纵坐标的数值,可以实现动画的上下移动。 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #ViewV)――使变量Result的值等于动画的横坐标的值。 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #viewH)――使变量Result的值等于动画的纵坐标的值。 2、角度控制与获取 SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #rotation, parameter)――控制旋转角度,parameter值在0~360之间。 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #rotation)――使变量Result的值等于动画的角度值。 通过Repeat 语句还可以实现动画的旋转: Repeat with x= 1 to 180 SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #rotation, x*2) End repeat 3、缩放的控制与获取 SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #viewScale, parameter)――设置缩放值,parameter的值在0~100之间,他表示百分值,如10就是原来动画尺寸的10%。 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #viewScale)――使变量Result的值等于动画的缩放值。 4、速度的控制与获取 SetSpriteProperty(@"gizmos.swf", #playbackMode, #fixed)――设定速度模式,少了该语句下面的改变速度语句将无效。 SetIconProperty(@"FlashMovie", #fixedRate, integer)――integer表示动画每秒钟播放的帧数,通过改变它的值可以改变动画的播放速度。 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #fixedRate)――获取动画当前的播放速度。 5、声音的控制 SetIconProperty(@"FlashMovie", #sound, boolean)――当Boolean的值为“False”时可以停止Flash动画中声音的播放,当值为“True”时可以播放Flash动画中的声音。Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #sound)――获取声音是否播放,通过数值来表示,为1时表示播放,为0时表示停止。 CallSprite(@"FlashMovie", #hold)――停止Flash动画中的画面,但是声音继续播放。 6、获取Flash动画的路径及名称 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #pathName)――获取动画的路径和名称,Result值为动画的具体存盘位置和文件名。 7、获取动画的总帧数和设置动画播放次数 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #frameCount)――这里所获取的动画总帧数,是指Flash动画主场景的总帧数。 SetIconProperty(@"FlashMovie", #loop, boolean)――通过改变boolean的值可以设置动画循环播放的次数。 8、获取画面质量的值 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #quality)――Result的值可能为Auto-High、High、Auto-Low和Low。

用PowerPoint 2000轻松制作课件
多媒体课件已经越来越广泛地应用在现代化教育中,许多教师可能觉得课件制作的难度比较高。其实Powerpoint 2000是一个很方便的课件制作软件,方便大家制作出集文字、图表、图像、声音及视频剪辑为一体的演示幻灯片。由于PowerPoint还提供了所见即所得的幻灯片放映效果,所以可以很容易地在屏幕上编辑演示文稿。本文以实例介绍如何用Power Point来制作幻灯片。基础篇―了解新建演示文稿的方法 单击“开始”菜单,点击“程序”中的PowerPoint 2000应用程序即可启动PowerPoint2000。这时我们就会看到(如图1)新建演示文稿的选择界面。这里提供了新建演示文稿的三种方法:内容提示向导、设计模板、空演示文稿。这三种生成演示文稿的方法可以说各有千秋,下面让大家了解用这些方法新建演示文稿的步骤。1.内容提示向导利用内容提示向导的提示操作可引导你一步一步地快速创建一整套专业化演示文稿。这是制作一个新演示文稿最容易的方法。选择“内容提示向导”,你只需要选定一个演示文稿的主题,然后按照向导中的提示操作,PowerPoint会打开一份示例演示文稿。您可以在示例文本中添加自己的文本或图片。如果该示例演示文稿不能符合您的要求,也可以很方便地添加或删除幻灯片,添加图片或所需的其他项目。完成后,请单击“文件”菜单上的“保存”,命名演示文稿,然后单击“保存”。 图12.设计模板选择“设计模板”,选择好所需的模板,您就可以在预先设计好的基本框架上添加自己的文本或图片。我们也可以自定义各幻灯片的版式,在各个幻灯片上键入标题和任意内容。完成后,请单击“文件”菜单上的“保存”,命名演示文稿,然后单击“保存”。 如果您想按照自己的思路创建演示文稿,那么就选择空演示文稿。空演示文稿允许您从一个空白页面来展开创意,PowerPoint将不提供任何设计元素或建议。选择空演示文稿后,为标题幻灯片选择所需的版式。然后在标题幻灯片上键入标题以及要添加的任意内容,标题幻灯片完成后,单击“格式”工具栏上的“常规任务”,然后单击“新幻灯片”,对每个新幻灯片重复以上步骤,按需要修改演示文稿。完成后,单击“文件”菜单上的“保存”,命名演示文稿,然后单击“保存”。入门篇―用设计模板建立演示文稿 下面笔者以如何利用设计模板方式来建立学期报

在AuthorWare中实现双语的输出
我们知道在AuthorWare中很容易引入声音文件,一般情况下,我们都是将声音录制成一个双声道文件,其实,在多媒体软件中的声音主要包括人声、音乐声和音响效果声,所以从音质上是基本听不出来到底是单声道还是双声道的,这样我们就可以将一个双声道文件中录制两种不同的声音,如在左声道中录制汉语声音,而在右声道中录制英语声音,然后通过控制Windows 的声音输出左右声道平衡来达到双语的输出。具体方法如下:一、双语声音文件的制作1、 启动CoolEdit PRo声音处理软件;2、 新建一个WAV文件,录制一段汉语声音,命名为ch.wav;3、 新建一个WAV文件,录制一段英语声音,命名为en.wav;4、 新建一个WAV文件,命名为chen.wav,切换ch.wav,选中左声道(只有左声道被选择,它的颜色会发生变化)中的所有声音内容,并将它拷贝到Windows的剪贴板中,再切换到chen.wav,选中左声道,按下Ctrl+V键将汉语声音粘贴到这个文件的左声道中;5、 依照步骤4的方法,切换en.wav,将它的右声道中的声音拷贝并粘贴到chen.wav文件的右声道中。这样就制作出了一个包含有两种语言的声音文件,下面的任务就是进行左右声道的输出平衡控制。二、在程序中控制左右声道的输出平衡1、加载动态链接库文件:(1)新建一个文件,文件名为“双语输出.a4p”;(2)按Ctrl+Shift+F键,打开Function窗口,选择“动态音量控制.a4p”,点击Load钮,打开budwav.u32文件(这个动态库可以从http://www.mods.com.au/budapi上下载),并引入其中的WaveNumDevices()、WaveCanSetLRVolume()和WaveSetVolume()函数;2、控制左右声道的输出平衡(1) 放置一交互图标于流程线上,命名为“选择”;(2) 再放置四个计算图标于“选择”图标下,分别命名为“汉语”、“英语”、“平衡”和“手动设置”;(3) 放置一音乐图标于交互图标下,将它命名为“chen”;(4) 双击“汉语”计算图标,在里面写上:r:=WaveSetVolume(0,100,0)MediaPlay(@"chen")(6) 双击“汉语”计算图标,在里面写上:r:=WaveSetVolume(0,0,100)MediaPlay(@"chen")(7) 双击“平衡”计算图标,在里面写上:r:=WaveSetVolume(0,50,50)(8) 双击“手动设置”计算图标,在里面写上:JumpOutReturn("sndvol32.exe")三、几点说明:1、可能有的机器的声卡是不支持分离声道的输出的,因此增了一个手动设置按钮,如果发现声卡汉语或英语设置无效,则可以通过按下此钮弹出Windows声音控制面板让用户自己手动进行设置,但这必须告诉用户,设置左声道输出为汉语,设置右声道输出为英语;2、函数WaveSetVolume()的原型为 Result := WaveSetVolume( DeviceID , LeftVolume , RightVolume )其中,DeviceID为一般为0,即Windows下第一个设备识别号;LeftVolume 和RightVolume分别为设置左右声道音量,最大值为100,最小值为0,在选择汉语时左声道音量设置为100、右声道音量设置为0,而在选择英语时左声道音量设置为0、右声道音量设置为100,设置为平衡时分别为50;3、程序sndvol32.exe是用于Windows下的控制音量的,用户双击任务栏上的喇叭小图标就是启动的这个程序,另外,这个程序还有一个参数/r,可以用于打开录制控制。4、 通过上述的方法,就可以进行语言的选择了,而且丝毫不增大多媒体程序的大小,如果您嫌这个WAV文件太大的话,也可以将它转化为超级音频格式的文件(SWA文件),但是要注意的是,千万不能选中Convert Stereo to Mono选项,否则……如果您需要动态地控制音量的大小,可以看一看我写的另一篇文章《在AuthorWare中动态设置音量大小》,那一篇文章对动态地控制音量的大小的方法作了详细的介绍,并有源程序及图片供参考。

AuthorWare Attain中一个打包设置选项的妙用
在用AuthorWare进行多媒体创作时,我们常常要对多媒体程序进行修改,比如某一张图片不理想了、某一段声音不好听了、某一段动画还需要加工了……,但是我们都知道,但是一旦在AuthorWare中将这些素材引入后,要进行修改,就必须重新打开程序,并重新引入修改后的素材,这样做起来如果一个两个图标还可以,要是几十个图标都要修改,那可就……其实AuthorWare Attain比它以前的版本在打包时多出了一个选项,即“Package External Media Internally”,它的作用是把除了数字电影外所有文件中链接的外部素材(可以通过菜单“Window”“External Media Browser”启动外部素材浏览器得到文件中用了哪些外部素材)均打包到打包后的文件的内部,即变为内部文件。这样我们就可以在引入素材时选择“Link To File”链接到文件,到修改时只需要修改相应的外部的素材,然后只要再打开程序,重新打包,并选中“Package External Media Internally”项就实现了程序的修改,是不是很方便呢?

Authorware中如何调用系统控制面板
我们都知道,在Windows系统中,控制面板是用来帮助用户对系统进行设置的,控制面板文件是一种特殊的动态链接库,它以cpl为扩展名(意为Control Panel,中文“控制面板”)存放在系统文件夹中,对于Windows来说,设置是很有用的,它对系统有着重大的意义,AuthorWare作为Macromedia 公司的招牌多媒体创作软件, 在Windows流行的今天已成为多媒体创作人员不可缺少的创作工具,尤其它还为用户提供了标准的Windows动态链接库调用,使得它能够与Windows完美地结合在一起,本文就是运用Windows的API函数来实现系统控制面板的调用的。由于控制面板文件是一种动态链接库,我们就可以用Windows的Rundll32.exe来执行其中的例程,现以Authorware 4.0为例,介绍实现的方法:(1)启动Authorware;(2)新建一文件,文件名为sample.a4p;(3)按Ctrl+Shift+F键,打开Function窗口;(4)选择sample.a5p,点击Load钮,打开winapi.u32文件,并引入其中的函数Winexec();(5)放置一交互图标于流程线上;(6)放置一计算图于交互图标下,交互方式为按钮,并取名为“打开控制面板”;(7)双击“打开控制面板”计算图标,在里面写上:Winexec("rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL",1)注意不能够把里面的任何一个字符写错了,否则就不能够运行了;(8)运行文件,单击“打开控制面板”按钮,就可以打开Windows的系统控制面板了。最后,我要告诉大家,如果要打开指定的控制面板里的对象,也可以通过这种方法来实现,以打开桌面属性为例,方法是在计算图标里写上:Winexec("rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL desk.cpl",1)下表给出了部分控制面板里的对象与其相对应的文件名,它们是以cpl为扩展名放在系统文件夹中的,如果您的软件安装了这类文件,也可以查找到,举一反三。桌面属性 desk.cpl日期时间设置 timedate.cpl添加删除程序 appwiz.cpl调制解调器属性 modem.cpl

Authorware课件触网
在讲实例之前,首先把工作原理大致说明一下,在网上发布多媒体课件,就是把这个文件打包成若干个子块文件,然后在AuthorwareWebPlayer软件的控制下一边下载一边播放,这样做的目的是使课件演示时不会产生明显的延迟现象。 现笔者已做了一个名为jsj.a5p的多媒体课件,现以此为例来介绍在网上发布课件的四个主要步骤。 原始打包 首先在Authorware程序中打开jsj.a5p文件,选择主菜单中的“File→Package”命令,在出现的打包(Package)对话框中,选择打包类型为“WithoutRuntime”,把jsj.a5p打包成jsj.a5r文件。 Web化打包 在Windows桌面上单击“开始”菜单,选择“程序→MacromediaAuthorware5→Authorware5WebPackager”,打开AuthorwareWebPackager程序,在弹出的对话框中找到并单击选中jsj.a5r文件,然后单击[打开]按钮,又会出现另外一个对话框,询问映射文件的保存路径和文件名。将它改名为“jsj.aam”,然后单击[保存]按钮。这时会弹出如下图所示对话框。其中在“SegmentPRefix”后的框中输入至多四个字符(英文字母),这里的字母将作为子块文件的前缀,这里我们保持“jsj”不变;在“SegmentSize”后的框中的数字是表示每个子块的大小,在这里我们也保持其缺省值16000(16KB)不变。最后单击此对话框中的[OK]按钮,AuthorwareWebPackager就会开始对文件进行Web化打包,等到结束后,就会在指定目录下生成一个名为jsj.aam的映射文件和11个子块文件,子块文件从jsj0000.aas、jsj0001.aas、…到jsj000a.aas。 增加支持代码 为了能在网页中浏览Web化打包后的文件,.还应该正确安装AuthorwareWebPlayer(其前身为ShockwareAuthorware),因为要由它来根据映射文件管理下载过程,并运行子块文件。AuthorwareWebPlayer软件是由Macromedia公司免费提供的,大家可到该公司的网站(http://www.Macromedia.com)下载或通过其他途径来得到它。 现在我们可以开始创建能够运行各个子块文件的网页了。假设我已建立一个名为yshi.htm的网页文件,现只需把下列这段代码放在该文件中的ΙbodyΛ…Ι/bodyΛ体中即可。这段代码具体内容如下: ΙembedSRCΚ″jsj.aam″WIDTHΚ″640″HEIGHTΚ″480″WINDOWΚ″onTopMinimize″PALETTEΚ″Background″ΛΙ/embedΛ 其中SRC关键字表示映射文件名,这里是jsj.aam,你可把它换成你自己多媒体课件的映射文件名;WIDTH和HEIGHT这两个关键字分别表示显示窗口的宽度和高度,它们的取值可根据你的多媒体课件的具体情况来定;WINDOW关键字用来确定浏览器用什么方式来显示课件,这里的onTopMinimize表示课件将单独显示在一个窗口中,并同时极小化浏览器窗口;PALETTE关键字确定浏览器所使用的调色板的种类,这里的Background表示使用浏览器的调色板。好了,下面我们要做的工作就是把已加入相应代码的yshi.htm文件、jsj.aam文件以及所有的子块文件都放在同一子目录中就行了。 上传文件 首先到一个提供主页空间的网站上申请自己的一个主页空间,笔者是到K12教育网申请了10MB的主页空间。 接下来的工作是把所有的相关文件上传到K12服务器上的存放主页的目录中,这些文件包括yshi.htm、jsj.aam、所有的子块文件以及所需要的全部外部文件。 最后,我们就可以在网上观看这个多媒体课件的演示了,因K12教育网给笔者的主页域名是http://zsq.k12.net.cn,那么你只要在自己的浏览器的地址栏中输入http://zsq.k12.net.cn/yshi.htm就可以了(如果你想在网上观看演示,需在你的计算机上安装AuthorwareWebPlayer)。 笔者希望有更多的老师把自己制作的多媒体课件发布到网上去,使更多的人能欣赏和共享到您的精彩作品。

在Authorware中画虚线
利用Authorware制作几何课件时,.我们经常需要画虚线,但Authorware并没有提供画虚线的工具,怎样画虚线呢?在此介绍两种方法。利用图形工具箱画虚椭圆用程序作虚线时,利用系统变量LastX和LastY可极大地优化程序。将上述程序所属的运算图标放入自己的库,需要时调用之,根据要求修改参数即可画出满足要求的虚直线。

Authorware中如何*系统键和隐藏任务栏
我们都知道,在Windows系统中,资源是非常宝贵的,如果资源不足,轻则程序运行变慢(最常见的现象),重则会无法启动程序,尤其是多媒体程序一般运行时对系统资源占用率比较高,怎样使多媒体程序获得最多的系统资源就成为一个迫待解决的问题。其实我们可以通过*系统键和隐藏任务栏的方法来解决这个问题,因为一旦*了系统键并隐藏了任务栏,用户就再也无法启动其它程序或切换到已经运行的程序,从而保证了系统资源的最大限度的应用。下面就以Macromedia 公司的招牌多媒体创作软件AuthorWare为例介绍*系统键和隐藏任务栏的方法,并在程序的最后给出恢复的方法:(1)新建一个文件,文件名为sample.a4p;(2)放置一计算图标于流程线上;(3)按Ctrl+Shift+F键,打开Function窗口;(4)选择sample.a4p,点击Load钮,打开winapi.u32文件(这个动态库在Authorware安装后就已经有了,也可以从http://www.macromedia.com上下载),并引入其中的SystemParametersInfo()、FindWindow和SetWindowpos()三个函数;(5)双击计算图标,在里面写上:SystemParametersInfo(97,1,1,1)--屏蔽键盘所有功能键;wnd:=findwindow("shell_traywnd","")--捕捉任务栏窗口;setwindowpos(wnd,0,0,0,0,0,128)--隐藏任务栏窗口;(6)在程序的退出处放置一计算图标,双击计算图标,在里面写上:SystemParametersInfo(97,0,1,1)--恢复键盘所有功能键;wnd:=findwindow("shell_traywnd","")--捕捉任务栏窗口;setwindowpos(wnd,0,0,0,0,0,64)--显示任务栏窗口;我们还可以在运行程序前,通过Windows API函数捕捉所有的窗口,获得窗口的句柄,然后再向它们依次发送MW_QUIT消息,这样就可以在运行程序之前,关闭所有正在运行的程序,从而释放出更多的资源给您的多媒体产品(这对其它的Windows程序来说是不公平的!)您也可以在程序一开始出示一对话框,询问用户是否需要让您的多媒体程序获得尽量多的系统资源,得到用户的允许后再关闭其它程序,也许这样做会更好一点儿!

AuthorWare中动画使用的技巧
动画在多媒体软件中是一种很重要的多媒体对象,动画是多媒体软件中必不可少的组成部分。动画使用得好,会给自己的多媒体程序增色不少,本文就在AuthorWare中使用动画给出笔者自己积累的几点技巧,希望能够与广大同仁交流。一、制作特殊效果动画一般情况下,我们都是用二维动画软件(Animator PRo、Animator Studio)和三维动画软件(3DS、3D Studio MAX)制作成让AuthorWare可以接受的格式动画,然后再通过AuthorWare的动画图标来播放。其实,只要我们肯动脑筋,巧妙利用AuthorWare的相关功能还可以制作出连专业动画软件都难以实现的特殊效果的动画。下面举几个例子: 1、利用内部的过渡效果制作动画1.1我们可以利用内部的过渡效果来制作动画。如在制作小学生的写字课件时,我们要动态地演示在田字格中写一个汉字的过程,如果用二维动画来制作必须分成好几段来制作,非常麻烦。其实,我们只要将几个笔画用photoshop抠下来存为底色为纯白的图形,然后将它们分别引入到不同的显示图标中,再设置它们为透明模式,并将向左写的笔画过渡效果设置为“Reveal Down-Left”,向右写的笔画过渡效果设置为“Reveal Down-Right”,向下写的笔画过渡效果设置为“Reveal Down”即可实现动态写字的效果。1.2再如我们要制作出一个从傍晚到黑夜的动画,如果用一般的动画的制作方法,必须设置灯光,然后让灯光一点一点地弱下去,这样制作起来时间长,制作出来的文件大。其实,我们可以取几个关键帧,然后将它们放入PhotoShop中调整一下亮度,亮度一点儿一点儿地变暗,再将它们存盘,然后将这些处理过的文件分别引入到几个显示图标中,设置它们的出现效果为“Dissolve Pattern”,并将它们的时间设置得短一点儿即可实现傍晚到黑夜的动画效果,非常简单、实用。2、利用运动图标我们有时候可以将一个影像当成可移动的对象,再利用运动图标制作出特殊的动画效果。如要制作一只展翅的鸟从屏幕左端飞到屏幕右端的动画,如果用Animator Pro制作,我们必须先制作出几帧鸟儿飞翔的动画,然后将它变为Cel,再通过移动的方法来制作在FLC动画,但是这样制作一比较麻烦,二不具有通用性,如果我要改变它飞的路径就又必须去重新制作!其实,我们可以将鸟儿飞翔的几帧图存为一个动,然后在AuthorWare中引入,设置它的运动方式为永久,再下挂一个运动图标,将这个动画作为对象,设置运动图标属性为“Path to End”,这样只要设置好鸟儿运动的路径,就可以让它自由地飞翔了!如果对路径不满意,只需要修改运动图标的路径即可,非常方便!3、利用内部变量有时候我们需要将动画静止在某一帧上,这时候可以通过设置动画图标中的Begin和End值都为某一帧,且将动画设置为永久播放即可,另外,我们还可以交Begin和End值设为两个变量Startframe和Endframe,然后在程序设置它们的值,达到对动画的动态控制。这比一段一段地制作动画工作量要小得多了!4 、利用电影图标制作位图动画一段动画播放其实就是连续静态的图片的展示,利用人的视觉暂留而形成了动画感觉。我们同样也可以利用AuthorWare中的电影图标制作动画。如制作持续运动的箭头、不停地游的鸭子等等,我们只要根据它们运动的特点,制作出一个循环周期的几人位图,然后将它存为256色(由于这些图形比较简单,故256色足亦)位图,名称要统一(文件名统一用8个字符,前4个字符要相同,后4个答案是一个连续的数值,这可以用ACDSee的批量重命名功能来制作)。然后,在AuthorWare中新建一个文件,放置一个电影图标到流程线上,双击之,打开对话框,单击“Import”,找到上面位图所在的文件夹,双击第一帧动画所对应的位图文件,AuthorWare就会自动地将同一文件夹下的连续的几幅位图文件调入到电影图标中,形成一个内部动画文件了。二、引入外部动画时的几个注意点我们除了可以利用动画软件制作出一些简单的动画外,大多数动画是从外部获取的,因此研究一下引入外部动画时技巧对我们编制多媒体程序是很有帮助的。2.1正确加载动画的驱动程序在AuthorWare程序中能够正确地播放动画的前提是AuthorWare中的驱动程序和Windows驱动程序都安装正确,下面给出不同格式的动画文件所对应的驱动程序,供参考:格式 扩展名 AuthorWare中的驱动程序 Windows驱动程序FLC FLC A4flcf32.imm Autodesk FLCPLAY4WIN FLI FLI A4flcf32.imm Autodesk FLCPLAY4WIN DIBs DIB A4dibs32.imm 不需要 BMPs BMP A4dibs32.imm 不需要 AVI AVI A4vfw32.xmo Animator StuioQuickTime MOV A4qt32.xmo QuickTime 2.2 InstallationMPEG MPG A4mpeg32.xmo Xing Player 2.x及以上版本Director DIR A4dir32.xmo Macormedia Director上面是以AuthorWare 4.0、32位操作系统为例说明的,其它版本的AuthorWare和操作系统则需要作相应的修改。以发行自己的多媒体程序时要务必保证这些驱动程序也发行给用户,否则无法保证这些格式的动画能够正确地被播放出来。 三、播放动画时的美感我们在引入动画时还要注意它的美感,如一般情况下少用彩色字,不要将比较小的动画强制拉得很大,这样会出现锯齿,影响演示效果,我们可以给这些小的视频加上框子,这样看上去就不觉得小了。如果是从电视上取下来的动画最好是将它的标志及广告词要抠除,抠除的方法是先将这些MPG文件转化为AVI文件,然后用AVI Make软件取出其中的一部分,再用Xing Encoder软件将它压缩为MPG文件。本文从三个方面讨论了在AuthorWare中动画使用的技巧,其实AuthorWare本身比较简单,掌握它也不难,但是要掌握其中的技巧就不是一天两天就能够完成的事了,因此,我们平时要多实践、多总结、多交流,这样就一定会把多媒体软件越做越棒!四、减少视频文件的容量我们都知道,视音频动画文件一般包括FLC、FLI、AVI、MOV、MPG等格式,其中MPG格式的文件的压缩率是最高的,我们可以通过转换软件将它们全部转换成MPG格式文件。运行时只需在对方的机器上安装Xing MPEG驱动程序即可正常播放(您可以将它与您的产品一起发布),这样就不必担心由于动画文件因为环境的不同而放不出来。另外我还要告诉大家一个小的技巧,在VCD光盘中Mpegav文件夹下的文件是DAT格式的,它与MPG格式的文件只是文件头上有一些不同,我们只需要将它拷贝到硬盘中,再将它改名为扩展名为MPG的文件即可被Authorware使用。