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ps仿制图章使用技巧,反方向对称仿制怎么做?
ps仿制图章工具可以有多种使用方法,尤其是修图过程中,可以用于局部污点修复,比如去除图片上的文字或者水印等等,下面要介绍的一种用法,是用仿制图章工具绘制出对称图像,也可以在修图中,修复对称位置的物体或者人像等等,如下图所示,左侧的楼梯就是绘制出来的,通过截图简单说明操作步骤: 1、仿制图章工具,初始状态下类似克隆的功能,比如下图中需要仿制右侧的楼梯,仿制下来得到的是与右侧一样的楼梯,如果放在左侧就需要水平翻转,那么能不能在仿制之前就设定为水平翻转? 2、本文介绍的就是反向仿制的操作步骤,为了保护原始图层不被破坏,可以在图层上面新建一个透明图层,然后选中图章工具之后,在右侧上端的样本中切换为【当前和下方图层】, 3、接下来需要打开【仿制源】,也就是图章工具的翻转设置项,默认是关闭的,点击菜单栏上的【窗口】,下拉菜单中点击选中【仿制源】, 4、弹出的设置界面上,只需要点击【水平翻转】图标即可,其他项默认即可。 5、可以通过左右中括号 [ ],调整笔头圆形大小,笔头选择【柔边圆】,按住Alt键,鼠标圆形图标变为聚焦图标,然后点击一次鼠标左键,即可设置好源点,然后把图章圆形移动到仿制区域,对好位置和角度,按住鼠标左键拖拉即可绘制。 6、可以看到仿制图章与源点的对照,因为设置了仿制源水平翻转,所以左侧的楼梯仿制自动翻转了, 7、可以看到样本设置为【当前和下方图层】之后,绘制出的图像被保存在单独的图层上,后续还可以对此单独做调整,更加的方便。 8、下面展示一下前后图片的对照,笔者没有过多的修饰,只是简单仿制,效果还是不错的。 反项仿制在修改中运用比较多,前提是有对称的物体,一侧被破坏,可以用另一侧仿制,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。

PS合成简洁的星球大战游戏海报
注:高光部分,按住CTRL然后点选上面一层的渐变建立选区,用画笔或者渐变工具上一层淡淡的白色透明渐变。然后再新建图层,再填充一个白色,向上移动选区然后删除多余部分,就得到高光的白色细线。拼到一起就变成了右下角那陀钢饼。

PS应用闪底素材制作空间闪图挂件的教程
本教程主要是介绍使用Photoshop自带的ImageReady设计Gif闪图动画效果,从用素材到动画的一贞设计,作者都讲的非常具体。学会了这个你就可以设计自己的个性闪图照片! 最终效果素材1素材21.先打开星光素材图片2.再打开素材1
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十五分钟学会制作测验题
1.在流程上添加QUIZ的方法: 在每次打开Authorware时都会出现“New fILE”对话框,该对话框中提供的两个系统知识对象中(“application”和“Quiz ”)的“Quiz”就是测验,双击Quiz就自动在流程中加入了两个图标(Quiz Knowledge Object和KO)。另一种方法,是先有显示图标(比如设计一个知识竞赛的封面)然后从窗口右端的“Knowledge Objects”的分类表中找到“New fILE”,在此后也会出现两个系统知识对象,双击“Quiz”即可。2.我们先以创建一道测验题中常见的单选题为例: 在流程图中的“Quiz Knowledge Object”处双击,进入创建测验题过程,先是欢迎词(按Next让其下行);再就是选择测验屏幕的尺寸和存储程序的文件夹,这里我们不妨先选择640x480(因为模板中的五种屏幕底图(背景)均还是按640X480设计的);下一屏就到了从五种屏幕底图中选择一种你所喜欢的样式(比如corporate型); 现在到了测验题显示的选择(包括标题、是否在最后显示得分、是否随机抽取题目、对供选择答案是按A、B、C...还是按1、2、3...序号等);再下一是关于登录的选择可以直接按Next 让其下行;再Next跳过一屏;下一屏是关于得分和评判的选择,不能跳过,在“judging”(评判)的单选按纽中一般选择"Display Check Answer Button"(要显示对回答确认的按纽),而对下两个复选框(一个是必须回答问题才能继续,第二个是在问题回答之后显示评判结论,如很好或正确,得10分、不正确或不能得分等)一般全打上“√”,本屏最后一项是自定及格的分数值,下一屏是准许修改正常的反馈的评语(改正、优秀、好极了等等),不去管它;最后到了通过屏幕所给出的测验题型来添加你所要的题型,其中可供选择的有“Single choice”(单选)、“Multiple Choice”(多选)、“Short Answer”(简答题)、“Ture/False”(是非题)等。根据我们的约定,从右边的列表中选择。“Single choice”(注意在中间空白区马上出现“Single Choice Qustion”)。好了,再来一次“Next”或“Done”即可结束我们对测验的定义。以下就到了添加题目和备选答案,确定答题后的评语了。双击(框架)按纽右边的KO开始定义:

用Authorware做自动隐藏菜单
用Authorware做自动隐藏菜单一直以来都想把自己的一点点经验写出来供大家分亨,.可每次写出来的东西都没人要!!什么原因?文章干瘪没味道嘛!再加上条理不清层次不明(小时候老师就是这样评价我的大作)结果……唉,都怪我,都怪我,都怪我小时不好好学习,都怪我*&&^%。哎!怪也没用,在试试吧。今天我要唠叨的是用Authorware做自动隐藏菜单。自动隐藏你不知道?不会吧!温酒吧的任务栏就有这个设置。温酒吧你不知道?!(晕倒)。废话少说,接下来就一起做吧。 第一步如右图建立一个框架结构,并在框架图标右侧添加四个(可多可少).群组图标。 第二步为了简单,给每页加一幅图形吧。双击第一页群组图标,给群组图标加入一个显示图标,并在显示图标内画上图形。如右图重复第二步分别给第二、三、四页加入一个显示图标并画上不同的图形。第三步双击框架图标出现如图。删除空白导向面板图标和定向超链接交互图标。 第四步添加一个交互图标如图,在交互图标右侧加入两个群组图标分别命名为按钮和擦除按钮。

AuthorWare中使用交互的几个注意点
AuthorWare是一个功能强大的多媒*作软件,它是以图标为基础、流程图为结构的编辑平台。它能够将图形、声音、图像和动画有机地组合起来,形成一套完善的多媒体系统,它的出现使不具备高水平的编程能力的用户创作出高质量的多媒体应用软件成为可能。而交互作用的控制是AuthorWare强大功能的最集中的体现,也是多媒体创作的核心,是计算机区别于其他媒体的最显著的特征。交互十分复杂、灵活。本文主要介绍在AuthorWare中使用交互的几个注意点:一、注意图标的摆放顺序虽然AuthorWare声称交互图标的子图标是采用的一种并行机制,但是事实上它们在执行时仍然是从左向右执行的。如在处理多个文本响应时要注意文本输入的顺序,如要输入abcd时跳出交互,输入其它的字符则退出程序,则必须将输入abcd的文本输入响应放在最左边,而输入其它的文本输入响应放在最右边;如要将一时间限制、文本输入响应和尝试次数响应放在同一交互图标下时,则必须先将时间限制响应放在最左边,文本输入响应放在中间,而将尝试次数响应放在最右边,如果顺序放错了就不能够达到预期的效果了。二、注意图标名称的设置在AuthorWare的有些图标中(尤其是交互图标中)对图标名称的设置将直接影响到程序的运行,这时候我们就必须注意这些图标名称的设计。如我想制作出一个对所有文本输入都响应的交互,如果我把这个图标命名为“对所有字符都响应”,虽然这样看上去一目了然,但是事实它是不能够完成我们预定的要示的,这样设置了以后只会对“对所有字符都响应”字符串作出交互响应,而不会真正对所有字符都响应,正确的该图标应该命名为“*”(系统的保留名)。这个注意点对其它的交互图标如条件响应、按键响应、时间限制响应和次数尝试响应等都同样适用。三、注意灵活运用交互图标响应类型有时候,我们必须灵活运用交互图标响应类型以达到我们的特殊目的。如制作永久按键交互,在AutorWare中的按键响应是不支持永久交互的,提我们可以通过“偷梁换柱”的方法来实现,即放置一按钮交互,并将它的Key(s)设置为您自己的热键,在本例中,是A|a,并设置这个按钮交互为永久交互,返回类型为Return,然后运行这个程序,按下暂停键Ctrl+P,将这个按钮拖到展示窗口外去,这样就看不到它了,但是无论您什么时候按下热键,其交互都会起作用。四、注意扩展交互响应范围我们除了用好AuthorWare中本身的十一种交互外,还可以通过一定的办法来扩展交互响应范围。如AuthorWare中的按键响应交互是不能够捕捉到键盘上的特殊键,如Alt、Shift、Ctrl、Caps Lock、Num Lock、Scroll Lock等键的,这时候我们可以借助第三方的动态链接库apwkeys.u32中的函数来捕捉这些特殊键,在AuthorWare中不能够直接使用鼠标的右键,这时候我们也可以借助第三方的动态链接库apwmouse.u32中的函数来控制鼠标的右键等等。五、注意交互响应的配合使用由于AuthorWare中交互类型众多,我们可以把它们配合使用,以达到一些特殊的效果。我举两个例子:(1)利用菜单交互和擦除图标就可以去掉展示窗口上讨厌的File菜单。方法是先拖曳一个交互作用设计图标到"激活菜单条"运算设计图标下,命名?quot;File",再拖曳一个群组设计图标到"File"交互图标下,命名为Quit,在响应类型选择对话框中选择响应类型为【Pull-Down Menu】下拉菜单响应类型,我们将该响应设置为【Perpetual】,拖曳一个擦除设计按钮到"File"交互图标下面,命名为"擦除File菜单"。设置该【擦除】设计按钮的属性对话框,双击该【擦除】设计图标,单击展示窗口中的File菜单就可以将File菜单从菜单条上删除。(2)配合条件响应实现自动退出在一般情况下我们必须通过一交互响应并设置它的返回路径为Exit Interaction才能够实现退出一个交互,但有时我们要实现自动退出,这时候可以先设置所有的交互都为正确交互,然后在最右边放置一个条件响应交互,设置它的值为AllCorrectMatched,并设置为On False to True、返回路径为Exit Interaction。这时候只要你把前面的所有交互都参与了(不必考虑交互顺序,这在制作课件时非常有用)就会自动地退出交互,非常方便。这样的例子很多就不一一列举了。总之,合理、灵活地AuthorWare的交互图标一定会使您的多媒体程序更专业,更Cool!

定制Authorware闰年判断函数
计算图标定义方式 根据内部计算图标代码定义函数是最基本方法,启动Authorware 6.5,开始创建一个具有非凡意义的自定义函数--闰年判断函数LeapYear。 1、 新建工程,命名自定义函数 新建一个"LeapYearFunction.a6p"文件;拖动一个计算图标到流程线上,并命名为"LeapYear",这个名字将成为即将诞生的自定义函数的名称。函数命名需要注意唯一性,不能和其它图标或者函数同名,否则将不能正常调用执行。 2、 编写闰年判断函数LeapYear 目前公认的闰年判断算法,满足下列二者之一,即为闰年: ① 能被4整除,但不能被100整除 ② 能被4整除,且能被400整除 根据这个算法,我们就可以在程序中实现闰年的逻辑判断。打开计算图标"LeapYear",在里面写入以下代码:if MOD(Args@"LeapYear",400)=0|(MOD(Args@"LeapYear",4)=0 & MOD(Args@"LeapYear",100)<>0) thenResult@"LeapYear":=TRUEelseResult@"LeapYear":=FALSEend if 打开计算图标"LeapYear"的属性对话框(Ctrl+I),把Contains Script Function选项勾上(如图1),这意味着告诉系统把"LeapYear"封装为自定义函数。确定后返回流程,发现计算图标"LeapYear"的图标变化了(如图2),这样自定义函数"LeapYear"就宣告诞生!图1设置"LeapYear"的属性对话框图2 函数"LeapYear"的图标变化此时执行菜单Window >Functions打开函数列表窗口,在Script Icons分类中就可以看到LeapYear自定义函数的"真身"(如图3),你可以在函数描述(Description)文本框里输入函数说明和其它使用信息(也可通过执行菜单Modify > Icon > Description…来输入函数相关说明信息),例如输入:Return:=LeapYear("Year") 图3 自定义函数"LeapYear" 3、 调用自定义函数LeapYear 函数编写封装的目的就是为主程序服务,我们立马派遣"LeapYear"上岗。Authorware 6.5中是通过系统函数CallScriptIcon来调用内部计算图标脚本方式定义的函数的。我们编写的闰年判断函数LeapYear为一返回型函数,返回值为True(1)或者False(0),True表示为闰年,False则相反。 我们继续在计算图标"LeapYear"后添加一交互图标"ShowYear",拖动一计算图标到其右边,选择为文本输入响应交互,并命名为"*"(即接受任何文本输入);打开该计算图标并输入以下代码:if CallScriptIcon(@"LeapYear",EntryText)=TRUE thenIfLeapYear:="是"elseIfLeapYear:="否"end if 最后我们设置一下显示界面,双击打开交互图标"ShowYear",用文本工具输入{ IfLeapYear },并勾选"Update Displayed Variables"显示属性,存盘后即完成函数的调用工作。

Authorware7.0十大新功能
下面我们就来看看Authorware 7.0的十大新功能简介。 1、Common Macromedia User Interface 采用Macromedia通用用户界面。 2、Microsoft PowerPoint Import 支持导入Microsoft PowerPoint 文件。 3、DVD Playback 在应用程序中整合播放DVD视频文件。 4、accessible Content for People with Disabilities 通过内容创建导航、文本等功能将更简便容易。 5、xml Import and Export 支持XML的导入和输出。 6、Javascript Support 支持JavaScript脚本。 7、Learning Management System (LMS) Knowledge Objects 增加学习管理系统知识对象。 8、One-Button Publishing to Learning Management Systems 一键发布的学习管理系统功能。

Authorware活塞运动范例的改进
Authorware活塞运动范例的改进湖北警官学院现代教育技术中心 张东辉(武汉市汉口解放大道86号 邮编:430034)摘 要:Authorware7.0自带的piston.a7p是模拟活塞运动效果的范例文件,在国内Authorware著作中被广泛引用。但通过简单检测即可发现此范例中活塞位置的确定是错误的,违反了活塞运动的一般规律。本文在对活塞运动进行定性分析的基础上对范例文件提出了简单而有效的改进方法。关键词:Authorware showme piston Authorware自带的showme程序是介绍authorware设计技术的范例文件,通过学习这些范例,可以领悟到authorware的高级应用技术和编程技巧。其中piston.a7p是authorware7.0提供的一个模拟曲柄与活塞将直线运动转化为圆周运动的例子。在这个例子中,编程人员使小球通过运动图标沿一个圆周路径移动,而活塞在纵方向上不产生移动,其横坐标由如下表达式决定: SQRT((DisplayX@”ball”-pistonwidth)**2+(displayY@”ball”-pistonY)**2)-50 这个范例文件从Authorware5.0开始,历经几个版本,并且在国内许多Authorware著作中被奉为经典广泛引用。然而笔者偶然通过Trace函数和控制面板观察发现其连杆长度其实是一个不断变化的值(如下图所示),这显然不符合活塞运动的规律,同时说明活塞位置的确定存在错误。 下面通过简单的数学分析探讨活塞和小球之间位置变化的关系,假设活塞与小球的初始位置如下所示:(小黑块为活塞,右侧圆周为小球的运动路径,a是连杆长度。) 则当活塞运动一个数值x时,小球的位置应为以活塞顶点为圆心(活塞宽度为b),以连杆长度a为半径所画的圆与小球运动圆周相交的点A,如下图所示: 显然A点坐标(x2,y2)满足下列方程: 其中(x0,y0)(x1,y1)分别是活塞坐标和小球运动圆周的圆心坐标,c是小球运动圆周的半径,y0=y1。求解方程,得出: x2= y2= 通过以上定性分析就可以对Authorware自带的piston.a7p进行改进,让它完成真正的活塞运动了。这里我们以活塞位置为基准利用上述公式确定小球的位置,避免了因小球运动圆周绘制带来的影响。为了方便演示,我们将变量进行初始化赋值:a=74, b=48, x0=26, y0=y1=132, x1=158, c=34,笔者这里的赋值是参考Authorware源文件得出的,你也可以任意修改。但要注意,连杆长度一定要大于小球运动圆周的半径,最好大于其直径。下面开始对piston.a7p进行改进。首先修改draw and move组图标中的两个运动图标属性为指向固定点运动,活塞坐标为(x0+step,y1),小球坐标为(x2,y2),然后修改increment计算图标内容为: Step:=Step+direction*reverse DD使活塞的运动方向受两个变量控制 x2:=sqrt((74**2-34**2+158**2-(50+Step)**2)/(2*(108-Step)) ) y2:=132-sqrt(74**2-(x2-50-Step)**2)*direction if Step>=68|Step<=0 then direction:=-direction DD使活塞运动到两侧后反向 end if 最后修改perpetual button按钮交互中计算图标内容为: reverse:=-reverse DDreverse是控制活塞反向运动的变量,初值为1。至此修改完毕,再用trace函数和控制面板观察,连杆长度始终为一个固定值。如下图所示: (修正后的源文件) 作者邮箱:zdh6076@sina.com或8330@hbpa.edu.cn 职 称:工程师电 话:027-83421393

Authorware制作古诗对句
目标效果 给出一句古诗和三个选择项,要求在选择项中找出与其配对的一句古诗,然后将它拖到原诗句后面,如果正确则显示这首古诗的全部内容,并伴有本诗的朗读配音;如果错误则拖动的诗句将返回原处并显示出错提示。每道题目限时10秒钟,超过10秒就提醒超时并切换到下一题。朗读古诗时可以进行控制。 制作方法及步骤 一、收集素材 本课件要用到古诗的朗读配音,所以我们先用Windows自带的录音机或者其它的录音软件录制古诗配音,然后以古诗题目为名保存,如“望庐山瀑布.wav”。 二、设计流程 1.主界面设计 ①运行Authorware,将一计算图标拖到流程线上,命名为“初始化”,在计算图标里输入“ResizeWindow320 240”,将窗口设置成320×240大小;接着拖入一个显示图标,命名为“背景”,导入适当的图片作为课件背景。 ②拖入一个显示图标,命名为“答题须知”,在里面输入一些答题的要求,再拖入一个显示图标命名为“题1”,在里面输入第一句古诗“飞流直下三千尺”,并设置适当的字体、字号、颜色等;再拖入三个显示图标,分别在里面输入三句古诗,适当调整三句古诗的位置(图1)。

下拉式中文菜单的制作方法
Authorware作为一个应用广泛的多媒体系统开发工具,为了满足实际需要,有时需要制作下拉式菜单来进行交互操作。但是,Authorware本身没有菜单生成器,虽然能够提供一个缺省的File菜单,但其名字却是英文的(其内容也只有Quit项),这种形式一旦应用在多媒体中文软件中就显得有些不伦不类了。如果需要制作纯中文菜单,必须把File菜单改为中文。笔者通过摸索发现,虽然系统自身缺省的File菜单不能直接被擦除图标(Erase Icon)所擦除,但是用户可以选择交互响应中的Pull-Down Menu项生成一个菜单项,并将其命名为File,Authorware 会自动用它替代系统中的File菜单,然后再用擦除图标将它擦除,随后再设计制作用户自己的中文菜单。其制作流程图如图1所示,具体的操作步骤如下: 1.运行Authorware 4.0,然后使用鼠标左键拖放一个交互图标(Interaction Icon)到流程线上,将其命名为“File”(以替代系统原来缺省的File菜单),然后再拖放一个群组图标(Map Icon)到交互图标的右侧,接着在出现的交互类型(Response Type)选择窗口,选择“Pull-Down Menu”项,再单击“OK”按钮返回到设计窗口中(如图2所示)。 2.双击菜单响应标志,进入到菜单响应属性对话框,再单击“Response”选项卡,选择“Scope”中的“Perpetual”复选项,再在“Branch”中选择返回方式为“Return”(如图3所示),随后单击“OK”按钮返回到设计窗口中。 3.拖放一个擦除图标到流程线上“File”交互图标的下面,并取名“擦除File菜单”(也可取其他名称)。单击工具栏(Toolbar)中的“Restart”按钮,使程序运行起来。当程序运行到擦除图标时,由于没有设置擦除对象,程序会自动停止,接着可以在显示窗口中单击“PResentation Windows”中的“File”菜单,将其移动到擦除窗口中,并使其从菜单条中消失(如图4所示)。 -4.拖放一个交互图标到流程线上擦除图标的下面,将其命名为“文件”,然后拖放一个群组图标到交互图标的右侧,在进入到交互类型窗口中选择“Pull-Down Menu”项,再将其命名为“运行”,接着双击菜单响应标志,按照第2步操作设置相同的参数。随后拖放一个计算图标(Calculation Icon)到群组图标的右侧,并将其命名为“退出”。接下来分别根据实际需要设置“运行”图标和“退出”图标的内容。另外,用户在此步操作中,既可以将交互图标命名为其他名字,也可以在此交互图标下制作其他菜单内容。 5.完成上述操作之后,不但成功地消除了系统原来默认的英文File菜单,而且设置了中文的“文件”菜单。但如果需要在打包成可执行文件时,在运行窗口的顶端也出现中文名称,只需要给该文件起一个中文名字即可。这样就完全实现了软件界面的全中文设计(如图5所示)。

显示对象快速对齐
用Authorware制作课件,显示图标自然是少不了的,再加上Authorware是对图标进行操作和设置的,所以不同显示内容必须放到不同的显示图标中。所以,一个Authorware课件,也许显示图标用得最多。可是,那么多的图标,怎么来调整各内容在窗口中的位置呢?要知道,打开显示图标的演示窗口时,只能看到当前显示图标的内容。 其实有三种方法可以解决这个问题,来看看吧。 “Shift”键法 先在各个显示图标中放好显示的内容,至于位置,则尽可能不要使各显示内容重叠起来。调整时,首先打开一个显示图标的演示窗口,再关闭。然后按住“Shift” 键,双击另外的显示图标,打开其演示窗口,则这两个显示图标的内容都会在当前的窗口中显示出来。想调整哪个图标内容的位置,只要在演示窗口中双击要调整的内容,那么该图标的所有内容就会被选中,同时出现控制句柄,想怎么调整,那就是您说了算了,呵呵。 或者您可以在流程线上只选中显示图标,按“Shift”键,选择其他显示图标,全部选好以后,双击流程线最下方的显示图标,则此图标及此图标以前的被选中的那些显示图标的内容就会在当前的演示窗口中显示出来,同时最下方显示图标里的内容会呈被选中的状态。至于调整的方法,则与前面的完全一样,不再多说了。 暂停法 这种方法与“Shift”键法有异曲同工之妙,仍是先放好显示内容,位置先不管它,只要不重叠就行。然后执行程序,当所有的显示内容都显示出来以后,按“Ctrl+Q”快捷键,使程序暂停,双击要调整位置的内容,则这个图标中的内容就会出现控制句柄,想往哪调都可以。 空图标法 Authorware有一个特点:可以在流程线上加内容为空的显示图标,一旦执行程序,会在空图标的位置停下来(组图标除外),并且会打开当前空显示图标的演示窗口。这样,就为我们对齐显示对象提供了一个很好的办法。 先在流程线上放足够数量的空显示图标,对它们分别进行命名(这一点很重要啊,要不然,您怎么会知道这个显示图标该放些什么内容呢)。设置好后,执行程序,当程序停止时,根据当前的图标名字,输入应该输入的内容。输入结束后,关闭该显示图标的工具箱,那么程序会继续进行。 这样做的好处是由于前面输入的内容都在后面的窗口中显示出来,那么调整位置的时候就变得相当容易了。 这三种方法都很简单,个人感觉还是前两种来得更方便些。不过,如果要调整的内容很多,或者是用到的显示图标很多,那么还是试试第三种方法吧。

Ulead COOL 3D教程之:工具栏和窗口
在上一篇Ulead COOL 3D教程之界面篇中,我们了解了Ulead COOL 3D的一些主要的窗口界面及其基本的功能。在这一篇中,我们将详细了解一下各个窗口及工具栏的运用。 如果你对Ulead CooL 3D的界面还不了解的话不了解的话建议先看一下上一篇的文章介绍,这样更能快速的进入这一篇的学习。 一、工具栏 Ulead COOL 3D的工具栏使用很方便,各个工具栏的位置都可以调整,可以根据用户自己的需要进行移动、停泊、漂浮和关闭操作。下面先介绍一下Ulead OOL 3D的各个工具栏(注意你所看到的工具栏的位置可能和图中显示的不一致,这是正常的)。 1、面板管理工具栏如图分别是模板库(百宝箱)、对象管理、属性面板、摄像机面板、时间线窗口、动画工具栏。其中动画工具栏和时间线窗口同一时间只能显示一个。 2、标准工具栏 在界面菜单的下部排列的是一些常用的标准工具栏,分为两部分,第一部分提供新建、打开、保存、删除、剪切、粘贴、撤销、重做等标准工具,这里不做详细的说明了,大家都会用。 第二部分如图中依次的功能是,对象选择框、线框显示开关、隐藏开关、加亮环境光、减暗环境光、输出预览、面板排列、显示比例。(这里我们对各个按钮的描述,可能与其他教程不一致,这并不影响使用功能) 对象选择框:提供对视图中对象的准确选择。 线框显示:使选定对象也线框的模式显示,可以加快操作的速度。隐藏开关:当视图中的对象很多时非常实用,可以排除干扰。 增加环境光/减少环境光:这是不以特定对象为目标的,设置的是整体场景的环境光。视图中所有的对象都会受影响。输出预览:预览最终的效果。(注意工程设置中的输出品质将影响预览效果)面板排列:其中预置了三种模式,分别是Beginner(初学)、Intermediate(中级)、Advanced(高级),在这三种模式的下面详细的列出了各种面板,用户可根据需要调用或关闭。 3、对象工具栏如图,依次为文字对象、图形、车床、几何体、粒子、对象编辑。 其中车床对象(Lathe),是根据字面理解的翻译,不过也很形象,其实就是绘制的图形沿中心轴线旋转后得到的一个三维的形状,非常类似车床加工的零件。 其他的对象只要直接添加就可以了。 对象编辑:可以在添加完文字和图形后再重新做修改。这里主要他只能对文字、图形和车床对象做修改,几何体和粒子不能用编辑只能在属性中做调整。