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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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用PS制作红外色调效果
设置数据如下: 调整后得到下图: 3、为增加黑白对比的层次,先Shift+Ctrl+Alt+E盖印图层,然后复制两份,分别设置图片混合模式为叠加和滤色,不透明度均为70%。 得到如下效果: 4、再盖印合成,调整曲线,以增强对比效果。设置如图: 得到的效果: 5、这个效果看起来青色偏重,最后用可选颜色调整如下: 最终效果图:

将照片制作成铅笔素描
2、继续执行“图层”-“新填充图层”-“图案”,给图层起一个名字,确定,然后选择图案。把该图层模式设置为变暗,不透明度调整到25%。3、复制背景层,移到最上面,对该图层执行“滤镜”-“风格化”-“照亮边缘”,设置如下。4、接着按Shift+Ctrl+U去色,然后再按Ctrl+I反相。这时我们可以看到图像大致轮廓出现了!其中有一些较黑色的线条,最后我们要用白色画笔把它去掉的。8、再绘制过程中要注意调整笔刷大小和硬度。绘制效果如下。最后合并所有图层。9、用加深工具在图像某些部分进行加深得到最终效果,如下图所示。

用历史记录艺术打造水彩墨画
3、选择历史记录艺术画笔工具(还没找到工具吗?哈哈,看看工具栏就知道了),画笔大小设置为5,在新建的中性灰图层2上涂抹吧,看看会发现什么神奇的效果。 4、我们把整幅图完全涂抹,就得到下面的效果。 5、选中图层2,图层模式改为叠加,效果如下: 6、隐藏图层2,选中图层1,我们来做一个效果:滤镜>模糊>特殊模糊(这可是一个很特别的模糊效果),看看会发生什么变化吧。 7、现在把图层2前面的小眼睛打开吧,欣赏一下你做的效果,呵呵~是不是感觉很不错? 8、如果你觉得还不够理想,那么就用图象>调整>色相/饱和度命令,调出你喜欢的效果吧,记住,多动手,你就可能有新的发现。

用PS打造唯美艺术效果照
三、黑色画笔,将人物涂出来(做人物选区就各显其能吧) 四、人物太鲜艳,继续添加色彩平衡调整层,点击图层――新调整图层――色相/饱和度调整层,数值自定义。 五、在各蒙板上嘴唇部位黑色画笔涂抹,露出背景上鲜艳的嘴唇,嘴唇太苍白可不好看哦。 六、好了,合并图层吧。新建图层,套索随意做出人物选区,羽化50象素,反选,填充黑色。 七、把这个黑色层混合模式改为柔光,一层不够黑再复制一层。 八、上衣颜色太艳丽,跟环境不配套,勾选调色相。 九、画笔点缀,收工。 根据不同的照片,步骤不一定完全一样,就是说可能还要添加其他的调整层。灵活运用。下面再提供一张素材和效果图。

教你用PS打造工笔画效果
3、选择在副本图层3,图像-调整-反相,然后把混合模式改“颜色减淡”,这时一片空白,再选择滤镜-其它-最小值,参数自定,再双击副本图层3,选择混合选项,如下图,按住ALT同时用鼠标,选下一图层中的右边的小三角往右拉,直到自己满意。 4、再新建图层,按住Ctrl+shift+ALt+E盖印图层,删掉下面副本2和3,选择图像-调整-曲线,拉到这个自己满意的效果为止,图层混合模式选柔光。 5、新建一层,填充颜色为:#E1B18B,不透明度60%,图层混合模式为正片叠底。

妙用PS打造插画艺术效果
第一步:进入到Photoshop CS3(其他版本步骤类似),按快捷键Ctrl+O键,在弹出的“打开”对话框中找到我们想处理的图片素材,如图2所示。第四步:确定“图层1 副本”图层被选中,执行菜单栏中的“图像→调整→色调分离”命令,在弹出的“色调分离”对话框中设置“色阶”为4,单击“确定”按钮返回。接着在执行菜单栏中的“滤镜→杂色→中间值”命令,在弹出的“中间值”对话框中设置“半径”为1个像素,单击“确定”按钮返回,如图5所示。 第五步:单击菜单栏中的“图像→调整→曲线”命令,在弹出的“曲线”对话框中调整好曲线,使图像变得亮一些,如图6所示。 第六步:单击“图层1 副本2”图层前面的“小眼睛”图标,将“图层1 副本2”图层显示出来,接着执行菜单栏中的“图像→调整→阈值”命令,在弹出的“阈值”对话框中设置“阈值色阶”为113,使图像的线条看起来更为清晰,如图7所示。 第七步:接下来再执行菜单栏中的“滤镜→杂色→中间值”命令,在弹出的“中间值”对话框中设置“半径”为1个像素,单击“确定”按钮返回。然后将“图层1 副本2”图层的图层混合模式设置为“正片叠底”,如图8所示。 第四步:确定“图层1 副本”图层被选中,执行菜单栏中的“图像→调整→色调分离”命令,在弹出的“色调分离”对话框中设置“色阶”为4,单击“确定”按钮返回。接着在执行菜单栏中的“滤镜→杂色→中间值”命令,在弹出的“中间值”对话框中设置“半径”为1个像素,单击“确定”按钮返回,如图5所示。 第五步:单击菜单栏中的“图像→调整→曲线”命令,在弹出的“曲线”对话框中调整好曲线,使图像变得亮一些,如图6所示。 第六步:单击“图层1 副本2”图层前面的“小眼睛”图标,将“图层1 副本2”图层显示出来,接着执行菜单栏中的“图像→调整→阈值”命令,在弹出的“阈值”对话框中设置“阈值色阶”为113,使图像的线条看起来更为清晰,如图7所示。 第七步:接下来再执行菜单栏中的“滤镜→杂色→中间值”命令,在弹出的“中间值”对话框中设置“半径”为1个像素,单击“确定”按钮返回。然后将“图层1 副本2”图层的图层混合模式设置为“正片叠底”,如图8所示。

教你用PS制作视频艺术照片
1、打开一张照片,效果如图01所示。 8、设置前景色和背景色为黑色和白色,在画面中绘制两种颜色各3个像素的图案,选择工具箱中的“矩形选框工具”,在图案外绘制选区,图像效果如图09所示。

用photoshop打造油画效果照片
4、将“风景”文件设置为当前工作状态,新建图层1,然后将鼠标光标移动到画面中,按住左键拖拽鼠标,对画面中的房子和水面进行涂抹绘制,在绘制过程中根据画面需要可以修改不同大小笔头的画笔来进行涂抹,涂抹后的效果如图05所示。(涂抹时可将背景层隐藏来显示图层1的涂抹效果,空白处可用较小的笔填充) 图05 5、用上面的方法,用大小笔头对树林进行涂抹,效果如图06所示。 图06 6、设置较小的画笔继续对画面中留有空白的间隙进行涂抹,直到将画面中的透明区域完全覆盖,涂抹后的最终效果如图07所示。 图07 7、将如图所示的“油画纹理”文件移动复制到“风景”文件中生成“图层2”,然后将图层混合模式设置为“柔光”模式。 图08“油画纹理” 10、将图层1设置为当前层,删除画框中的白色区域,效果如下图所示。图10 11、选中“油画效果”,将图层2合并到图层1中。