推荐阅读

用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
最新发布

photoshop制作怀旧照片
1、我们先在photoshop中打开照片,然后将它转为灰度模式。单击“图像/模式/灰度”。图1 2、在单击“灰度”后,会弹出一个对话框,问我们是否要扔掉颜色信息。只要单击“确定”就可以了。在灰度模式下有RGB模式下的编辑信息是不被支持的,而且我们选择扔掉颜色信息,也只是扔掉了一些对照片编辑的信息,不会改变已经编辑过的效果。 图2 3、接下来我们要做的就是赋予照片老旧的色调,不过在开始之前我们要先将色彩模式调回RGB模式,因为在灰度模式下有很多色彩编辑命令是不可用的。单击“图像/模式/RGB颜色”,这样就便于后面的图像处理操作。 图3 4、我们现在就为照片上一个偏黄的颜色,使它看起来像是经过过时间的洗礼。单击“图像/调整/色相、饱和度”,或者按快捷键“Ctrl+U”。 图4 5、在弹出的对话框中勾选“着色”复选框,设置色相为34,饱和度为42,明度为-12,单击“确定”。此处设置的数值是可变的,根据照片的曝光度不同而不同。 图5 6、在图层面板的右下角单击“新建图层”按钮,新建图层1。然后使用工具面板中的“油漆桶工具”将图层1填充为黑色。 图6 图7 7、接下来在菜单栏中选择“滤镜/杂色/添加杂色”命令,在弹出的对话框中设置数量为16%,并且选择“高斯分布”以及“单色”选项。 图8 8、然后执行“图像/调整/阈值”设置阈值分布为85%。 图9 9、这一步开始就该添加一些简单的划痕效果了。单击“滤镜/模糊/动感模糊”,设置角度为90度,距离为999。 图10 10、设置图层1的混合方式为“滤色”,这样就可以让图层1和背景图层完美结合。 图11 11、拖动图层1到新建图层处,图层1副本。 图12 图13

PS把照片处理成淡彩水墨画
1.先打开要处理的图片(图1),将背景层复制三个为(背景 副本、背景 副本2、背景 副本3)依次置于上层。 2.点背景层跟背景 副本2和副本3图层前面的眼睛,先将这三个视图关闭,回到背景 副本图层,到菜单-图象-调整-去色,再按CTRL+U将明度调节至+45,再到菜单-滤镜-杂色-中间值,半径为20(图2)。 3.到菜单-滤镜-模糊-高斯模糊,模糊半径为15,再到菜单-滤镜-艺术效果-水彩,画笔细节设置为5、暗调强度为0,纹理设置为3。再回到菜单-滤镜-模糊-高斯模糊,模糊半径设置为5,按CTRL+M,将其颜色调亮(图3)。 4.到背景 副本2图层,按CTEL+U将它的明度调节至+40,再到菜单-图象-调整-亮度对比度,将图象的亮度调节至+45,对比度调整至+80(图4)。 5.将副本2的图层混合模式设置为正片叠底,再到菜单-滤镜-杂色-中间值,半径为4,再到菜单-滤镜-艺术效果-水彩,画笔细节设置为14、暗调强度为0,纹理设置为1(图5)。 6.按CTRL+M将它的明度稍微调高一点,并用CTRL+U跟CTRL+B对颜色做稍微的调整,并将它的对比度也稍微调高一点,没有具体数值,只做稍微修改,(图6)。 7.到图层 副本3,按CTRL+M将亮度调高一下,并将图层的混合模式设置为叠加,用魔棒工具,将容差设置在3-5左右,在图象上点任意一处有颜色的地方,然后到,菜单-选择-选取相似的,完成后按CTRL+ALT+D作一下羽化处理,羽化半径设置栽左右。再到菜单-图象-液化,用调抹工具对选中的地方作液化处理,涂抹时只须在被选中的地方向下拖动就可以,(图7)可以多重复几次这个步骤,当然被选中区域不能在相同地方(图8)。 8.最后还可以用魔棒工具点选图案中的任意一处颜色,然后到菜单-选择-选取相似的,再作一下羽化处理,然后用CTRL+M将被选中的部分的色泽调暗一点,也可以用CTRL+U调节一下色象跟饱和度,其余的不适之处可以自己作细微的调整,看您自己的喜好而定,这就不作说明了,好了,一幅淡彩水墨画就这样完成了。(图9)。

PS将照片处理成卡通画
先使用【钢笔工具】勾出人物的轮廓,选择【描边路径】为人物上线稿,再运用【魔棒工具】为人物上色,使用【图案生成器】创建衣服的花纹,最后用【横排文字工具】和【矩形工具】添加背景,整个操作流程图如图 41-3 所示。 (1) 打开文件。使用 Photoshop CS 打开素材图片。 (2) 勾选路径。选择【钢笔工具】沿头发的边沿勾选出路径,并把它命名为头发。同样使用【钢笔工具】将身体的不同部分勾选出路径,并把他们进行命名,如图 41-4 所示。 小提示:勾选路径这个步骤主要目的是把图片线条化,由于真实图片有些部分是没有边界的(如头发、眉毛等),这时就要发挥想象力,把它们变成有明显边界的线条化图形,这个是制作卡通化会遇到的最为常见的问题,需要作者多多练习,才能做出很好的作品。 (3) 勾选衣服路径。在勾选路径时会碰到一种情况:如果只是简单的沿周边勾选路径,线条化图形后是平面的,没有立体感。这时要把一些小细节也勾选出路径,如勾选衣服路径时就要沿皱褶再勾选出路径,如图 41-5 所示。 (4) 创建背景。点击【创建新的图层】按钮,新建【图层 1 】,设置【前景色】参数并填充图层,如图 41-6 所示。 (9) 眼部上色。新建【图层 5 】,使用【魔棒工具】圈选眉毛和眼珠部分并填充颜色,如图 41-11 所示。 (10) 修饰眼睛。使用【魔棒工具】选取眼白部位的选区并填充白色,选择【椭圆选框工具】为眼睛添加反光点,如图 41-12 所示。 (11) 身体上色。使用【魔棒工具】圈选出身体区域的选区,点击【选择】|【修改】|【扩展】命令,把选区扩展,设置【前景色】并填充选区,如图 41-13 所示。 (12) 裤子上色。使用【魔棒工具】圈选出腿部选区,设置【前景色】并填充选区,如图 41-14 所示。

photoshop图片美化教程
1.打开图片,点图层面板下的“创建新的填充或调整图层”按钮,添加一个“可选颜色”调整层。2.对“红”色进行调整,参数很随意的,自己爱怎么调怎么调,不管怎么调改变的只有红色,所以你也不用担心,放心大胆多试试不同的值,找到最满意的效果。3.再对"黄"、"绿"色分别进行调整,调到你认为满意为止。4.由于婚纱是白的,所以有必要也调下“白”色,提高婚纱的纯度,也可加亮高光。5.再调下“中性色”和“黑”色,增加点层次感。6.到这步调色已经结束,有人会发现肤色也跟着图面的色调在改变,不过笔者觉得这种肤色其实也蛮好看了。如果要还原肤色,也很简单:选中“可选颜色”调整层旁的蒙版,用黑色画笔在人物脸部和皮肤上涂抹,画笔硬度设低点,不透明度也设低点,这样会使肤色更柔合自然。7.最后用“色阶”调一下明暗,效果会很突出。

photoshop照片室内光特效教程
1.打开一张外景素材图,先调整一下整体色彩。笔者随便调了一下,大家不妨根据自己手头照片素材的情况灵活处理。 2.加一个纯色调整层,选黑色: 3.用黑色画笔在纯色调整层旁的蒙板中进行涂抹,画笔硬度设小点,涂过了再用白色涂回来。不过这里有一个细节要注意,就是头发部分可能要用通道抠出选区后,再进行涂抹。抠头发笔者在此就不多描述了。

PS把照片打造成黄金人体教程
原图 《图1》素材图像《图2》钢笔工具选项条 使用钢笔工具沿人物衣服的边缘绘制如(图5)所示的路径。单击“路径”调板中的空白区域以隐藏当前路径线,然后继续下面的操作。《图3》绘制路径《图4》 绘制路径