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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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PS制作旧照片卷页教程
3、设置好渐变会看到画面一转眼已经变为一张充满怀旧风情的照片了,但是我们的工作还没有做完。将调整层和照片层合并,并再复制一个层,新复制的图层位于最上方,并将其图层混合模式调整为“柔光”。这样看上去更加柔和自然。如图3所示 4、调整后的效果就是这样,将两个图层也合并为一层。如图4所示。 5、接着进行色彩平衡的调整,色阶+10、-14、-38。让画面更具有怀旧的意味。如图5所示。 6、最后进行一次亮度/对比度的调整,这里我将亮度降低10,对比度增大10。如图6所示。 7、OK,我们的第一步一张怀旧的单色照片就做成了,接下来就是想办法让它的页脚卷曲起来了。如图7所示。 8、位于相片图层,按下Ctrl+A全选画面,再按下Ctrl+T等比例缩小照片,这样做是为了更好的表现卷页的效果。当然也可以通过增大画布的方法来实现。如图8所示。 9、选择选区工具,在选区中单击鼠标右键,再在弹出的快捷菜单中选择“建立工作路径”选项,这样就可以将选区转化为路径。如图9所示。 10、使用钢笔工具对刚才转化的路径进行调整。作出卷页的效果。这里需要注意卷页的透视关系,如果出现问题那就太不应该了。如图11所示。

Photoshop制作美女破纸而出效果
最终效果 素材一 素材二 1.按Ctr+N键新建一个文件,设置弹出的“新建”对话框设置好参数,如图1所示。 <图1> 2.单击“油漆桶”工具,在其属性工具栏中设置填充为“图案”,并选择适当的图案填充背景,如图2所示。 <图2> 7.下面来制作撕边效果,这也是本例制作的重点。新建一个图层――图层3,然后使用“多边形套索”工具勾勒出撕边效果选区,并填充上白色,如图7所示。然后按Ctrl+D键取消选择。 <图7> 8.按照上面的方法,每新建一个图层,都勾勒出一块撕边效果选区,并填充上白色,如图8所示。这几步的操作需要大家的耐心细致,才能使最终效果更加逼真。 <图8> 9.选中图层3,即第一块撕纸效果,单击图层面板下方的“添加图层样式”按钮,在弹出的菜单中选择“斜面和浮雕”命令,进入到“图层样式”对话框中设置好“斜面和浮雕”参数。这里要注意的是,在设置“阴影角度”参数时应考虑真实的光照效果,如图9所示。 <图9> 10.接着勾选中“颜色叠加”复选框,并进入到其参数设置界面中。单击“设置叠加颜色”按钮,打开“拾色器”对话框,使用“滴管”工具,拾取花瓣颜色,如图10所示。单击“确定”按钮应用图层样式。 <图10>

用Photoshop将MM变成黑夜天使
最终效果图4、在选择笔刷工具,用里面的大涂抹碳笔,在图片中对人物以外的区域进行涂抹,颜色用深一些的颜色,用以降低色差:5、编辑完后结果如下:6、继续修饰MM的皮肤。选用仿制图章工具,然后取样皮肤上较好的部分,用以盖出皮肤上有缺陷的部位:注意,修饰有缺陷部分的皮肤的时候,采样时尽可能选附近的皮肤的颜色) 7、在用修复工具组中的修补工具把她的眼睛下的眼带给遮盖掉: 8、现在按CTRL+J命令复制该层,在用下一命令:滤镜-模糊-特殊模糊:9、现在建立一个新图层,用比刷工具来给MM上口红:10、在将图层混合模式改成颜色加深,在用工具组中的模糊工具模糊下溢出嘴唇以外多出的部分:11、按CTRL+E向下合并2个图层,在应用以下设置命令:图象-调整-可选颜色:

用PS制作怀旧风格版画
3、按Ctrl+L键打开色阶对话框,设置参数如图04所示,单击确定,画面效果如图05所示。 图04 图05 4、选择背景副本,执行菜单栏中的“滤镜”“艺术效果”“木刻”命令,在弹出的木刻对话框中设置参数如图06所示,单击确定,画面效果如图07所示。 图06 图07 5、复制背景副本3次,按D键恢复颜色面板默认颜色。选择背景副本,执行菜单栏中的“滤镜”“素描”“便条纸”命令,在弹出的便条纸对话框中设置参数如图08所示,单击确定,隐藏其他图层画面效果如图09所示。 图08图096、显示所有图层,选择背景副本2图层,按Ctrl+Alt+f键,在弹出的便条纸对话框中设置参数如图10所示。 图107、使用相同的方法,对背景副本3图层和背景副本4图层应用便条纸命令,将图像平衡的参数分别设置为30和40,效果如图11和12所示。 图11图12

把照片PS成影像效果
一个特殊的电影放映机用来一次播放一帧画面,只不过这种电影不是映射在荧幕上,而是映射在艺术家的纸上。你只需要一帧一帧的来描绘出各个画面就可以了。利用这种技术得到的手绘的运动图象也会给人一种强烈的栩栩如生的印象。从另一方面来说,艺术家不再受制于什么可以被拍成电影:任何活动的电影画面都可以用来作为描绘的底样,这样很容易就能得到逼真的影像效果。用Photoshop来模拟制作这种风格的照片。应用海报边缘后效果如下。 3、然后为该图层,添加图层样式描边。 描边后效果如下。 4、再添加图层样式投影效果。 投影后效果如下。 5、然后执行图层―图层样式―创建图层。 6、最后用橡皮擦擦出一些自己需要保留的部分。 最终效果

Photoshop另类仿手绘教程
温馨提示:可以将眼睛和嘴巴部分分别扣出复制在新图层上进行绘制,这样即使做错了也不会破坏画面,扣出的时候羽化2象素并附带些周围的皮肤,这样不会显的很突兀。3、眼睛和嘴的处理主要就是利用加深,减淡,涂抹等工具去处粗糙的地方,同时省略掉节。 温馨提示:涂抹的时候要在不破坏外型的情况下按照结构的走向吐沫,千万不要乱涂乱抹!细节的部分一会处理。 嘴: 4、细节的刻画,这一步很烦琐,但也相当关键。用钢笔工具对眼睛和嘴的线条进行钩描。首先是眼睛:选用2象素直角画笔,选取黑色,不透明度设为90%左右,在新建的图层上画出眼睛的轮廓,睫毛等细节。 对比: 温馨提示:可以用吸管工具随时在原画上吸取颜色来冲钢笔路径,这样回很自然。眉毛:

Photoshop打造波普风格特效
3、点击图层下方创建新的填充或调整图层――通道混合器,选择单色: 4、点击图层下方的创建新的填充或者调整图层―― 阈值,数值依照图片而定: 5、这是我们会发现,有些部分已经没了细节,所以要用加深和减淡工具来涂抹眉毛。眼睛和头发。原则是:需要黑的部分用加深,需要白的地方用减淡: 6、用过加深减淡工具后的对比图: 7、用过加深减淡工具后的图片效果,注意看,细节出来了: 8、扣出黑色部分,填充底色,完成。 9、另一张图片的原图和效果图。

快速打造紫色梦幻照片
3、然后我选择背景 副本图层,按Ctrl+I反相!哈哈,看到一种意想不到的效果了!然后把该图层的图层模式改为“颜色”,效果更加不错了!4、在“背景 副本”图层和“图层1”图层之间建立一个新图层,按Shift+Ctrl+Alt+E盖印图层。5、然后,我们对新图层执行高斯模糊滤镜。6、做到这里,大家就该知道下一步干什么了?我是想调整图层模式,在这里改为“叠加”模式,效果就更加不错了!如果你有兴趣可以继续反复试试!最终效果图

PS打造矢量插画效果
1、打开原图按Ctrl+J复制。然后在复制层上执行图像-调整-色调分离命令,数值输入7。接着用钢笔工具中的形状图层沿着图中人物的做出如下路径。在这里一定要细心一些,可以把图片放大,就看你自己的操作了!最终勾出如下路径。选中添加到形状区域。继续添加未完成的路径。