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3DMAX实例教程:VRay打造精致乡村风格餐厅
如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)

身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。

摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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PS给MM上妆教程
我在这里所用到的都是非常简单的操作,先在所要上妆的部分用画笔工具涂上你所要的颜色,然后模糊、调整整体透明度、最后做一些细节的调整就可以了。 然后将其的透明度调整小,我的是54%,这个也可根据自己喜欢来调,一个眼睛的眼影就完成了,如图7所示: 图7 按照刚才制作“眼影1”的方法将另外一个眼睛也来涂上眼影:新建一个图层命名为“眼影2”,画笔工具将颜色涂上,然后使用模糊工具,最后将透明度调整好,这样我们的眼影部分就已经完成了。如图8所示: 图8 第二部分:画眼线 第一步:新建图层命名为“眼线1”,在拾色器中将颜色选为灰黑色,在生活在一般的眼线是黑色的,但如果将其用到照片上会显得不自然,所以灰黑色更好一点,如图9所示: 第二步:将眼睛放大到一定倍数,仔细的用画笔工具按着眼睛的边沿上下各画一条线,最好分二次画,上面一次,下面一次,如图11所示: 图11 将其的透明度调整到40%左右,重在自然。如图12所示: 图12 接下来是画另一只眼睛的眼线,操作方法是一样的,只是这次的透明度可以稍稍调大一点,明显一点,如图13所示: 图13 眼睛的操作都其本上已经完成了,但刚刚可能由于在画眼影使用模糊工具时会把颜色弄到眼珠上,我们可以回到眼影图层中使用橡皮擦工具把多余的颜色擦除,然后在背景副本中将眼眼锐化一下,这样会显得更有精神,如图14所示: 图14 第三部分:描眉 描眉的操作也很简单,重在调整透明度。新建一个图层命名为“眉1”,使用刚笔工具将眉形大概选取出来,如图15所示: 第四部分:上唇色 上唇色在前几篇文章中有单独提出来说过,是通过用添加蒙版来完成的,而这次,我们也可使用更简单的方法。还是用刚才在第三部分所提到的钢笔工具来描出嘴的形状,保存“工作路径”为“嘴”,这次会涉及到一个高光部分,高光部分可以不选,如图19所示:

去除美眉身上疤痕
3 、打开历史记录面板,新建立快照,对弹出的对话框保持默认: 4 、建立快照后的显示是这样的,请仔细注意略缩图前面的小图标: 5 、请将它更改为如下的形式:历史画笔图标移到下面图层,保留上面图层为当前处理图层。 6 、然后选择历史记录画笔,设置参数如下: 7、用历史记录画笔擦除有斑的地方,并且适当调整历史记录画笔的参数,最终得到如下效果:

Photoshop去除人物红眼睛
(2) 打开图片。使用 Photoshop CS 打开一张图片,如图所示;这是一张明显的红眼照片,下面通过操作把红眼快速去除。打开“去除红眼-原稿”的照片,点击 【最大化】窗口按钮使窗口最大化显示。 (4) 选出区域。使用【画笔工具】沿眼珠描出区域,如图。 (5) 取得区域。转换到标准编辑模式,使快速蒙版变为选区,如图所示。 (6) 选用命令。使用【去色】命令快速去除红眼,如图所示。 (7) 调整眼睛。使用【曲线】工具,把眼睛调整为淡蓝色,如图 所示。 (8) 完成操作。整个实例操作完毕,最后完成效果如图所示。

用PS快速简单去斑
3、将背景副本层模式改为"滤色"; 4、用魔术棒工具(W)将人物的皮肤部分勾选出来,得到选区,羽化2像素,我这里的容差设置的是30;(把皮肤抠出来有很多方法,这只是其中的方法之一,你也可以用通道把皮肤抠出来,也可以色彩范围的方法,还可以用钢笔,看个人习惯) 5、复制刚才创建的皮肤选区(Ctrl+j)得到图层1。 6、对图层1执行滤镜-模糊-高斯模糊,半径为4.5; 注意图层的模式仍然为滤色; 7、复制图层1,得到图层1副本,对图层1副本执行滤镜-模糊-高斯模糊,半径为4.0, 8、为图片加盖印(类似合并图层,但是可以不影响原图层),得到图层2(ctrl+shift+Alt+E); 9、为图层2添加可选颜色图层样式,适当调整图层颜色,到自己满意为止; 10、Ctrl+M把图片调暗点。大功高成。

视频照片的快速美化
1.复制一层图层,图象-----调整-----自动颜色(自动对比度,自动色阶----这两个自己选择,用自己的眼睛去辨别效果)2,开始磨皮,如果你不会磨皮的话,简单的方法就是用模糊工具避开眼眉口涂一下也可以,我这里讲一种比较好控制中等难度的调法。单击快速蒙板工具 (图2) 接着调MM的眼睛。调眼睛主要用到 加深,减淡, 黑色画笔 ,锐化等工具。将MM的眼睛放大。用减淡工具(图7)用加深工具 (图8)新建一层,用黑色画笔(透明度不超过30%)画出MM的眼线和睫毛,会化妆的女孩子一定知道眼线和睫毛膏的画法,就不多说了,男同胞们要是不会画,就把眼睛放大,一点点的点好了。画好后适当调整睫毛图层的透明度,自己看着自然就成。然后用减淡工具在瞳孔部分画出高光,高光点可以使MM的眼睛看起来水水的,然后用锐化工具(图9)

为漂亮MM绘制性感睫毛
<图1> 2.睫毛的长短用直径来调节;睫毛的稀密用间距的百分比来调节;睫毛的形状用角度来调节,然后我们从左眼的上眼皮开始从左至右移动鼠标即可,如下图2所示: <图2> <图3> <图4> 5.接着,我们来画出右眼的下睫毛,调整角度和长短,在这里应当注意的是,在浮动面板上应把“翻转X”和“翻转Y”同时勾选,如图5所示; <图5> <图6>

用PS给MM打造冷艳彩妆
1、首先,打开一幅人物脸部的图片,如图3所示。 2、我们这幅彩妆的主色调是给人以绿意盎然、冷艳时尚的感觉,所以,首先要把整幅图片整体调亮,用“Ctrl+M”快捷键打开“曲线”控制面版,通过调整曲线把图片整体调亮,如图4所示: 为了我们抠出来的树叶边缘比较柔和,没有太多锯齿,所以,用“Ctrl+Alt+B” 快捷键打开“羽化”面板,把数值调为2,稍微羽化一下边缘,如图7所示: 刚才我们把树叶放在美女的额头是为了突出她额头的光洁,接着复制一片树叶,并且缩小到适当尺寸,放在她的嘴角,如图10所示。为了突出那种颓废的忧郁,我们把嘴角的叶子调成灰黄色。

CS3美容修图教程
用CS3打开素材,我选择了一个比较容易修整的素材。*惯: 第一步,简单分析图像,用肉眼看,整个图像图像有些污点,不够整洁,皮肤上有些痘痘需要去除。打开信息面板和直方图面板,用颜色取样器在皮肤中间色上取一点,观察信息面板R(红色)=209;G(绿色)=157;B(蓝色)=135;按照人物皮肤颜色混合比例,一般情况下,红色应该比绿色高50%左右,绿色比蓝色高20%,皮肤色彩就比较正常。这张图三种颜色正符合这个比例,说明皮肤颜色是正常的。因此我们就不用在皮肤调色上下功夫了。再看直方图,高光区数值较低,说明图像较暗,用曲线调整下就行了如图一 第三步:去痘关于去斑,我们有很多方法可用,比如高斯模糊等,但那样容易丢失许多细节,特别是当图像有鲜明细节的时候,使用模糊法就不恰当了。下面的方法来自Adobe图形专家,Russell Preston Brown。按快捷键s,选取仿制图章工具,选择一个比痘痘略大的柔角画笔,这个技巧的关键是把工具的混合模式设为“变亮”,不透明度设为50%,这样就可以只去掉痘痘等较暗的区域,而不会损害到皮肤较亮的区域,从而保留更多的皮肤细节。按住Alt键在痘痘周围好的皮肤上取样,然后在痘痘上涂抹,反复进行几下,直到全部痘痘消失。如图:做到这一步,我们发现图像背景和人物皮肤上还有很多污渍,显得很不干净,现在我们要运用CS3的新功能来清除这些污渍。按照传统的做法,我们现在可以复制一个背景层,然后在背景层上运用高斯模糊或其他滤镜来磨皮。可是在CS3中可以直接在背景层上来做,一步到位了。在图层面板背景层上单击右键,就会出现一个快捷菜单,我们选择那个英文的选项,意思是“转换成智能对象”,就是把背景层转换成了一个叫做“智能对象”的东东,在这个东东上我们可以进行各种滤镜的操作,并且可以随时返回,对滤镜的参数进行修改,而不象以前,滤镜做错了,我们就得返工重来。如图:

巧用画笔把人物脸上的痘点掉
还有一个与修复画笔工具无关的技巧得说明一下。前面的操作教程里有提到“用加深和减淡工具进行修饰”,这两个工具除了修饰唇线、唇纹、嘴唇的高光、眼白、瞳孔等地方,还可以对过亮或过暗的皮肤进行处理。比如有些偏暗色块不要用图章工具或修复画笔,更不要使用模糊等暴力方式解决,因为这样会破坏图片应该保留的纹理,用减淡工具设“中间调”以及低暴光度慢慢修就好了。另外从图片上看,女孩子的肤色偏黄。红色+绿色=黄色,所以如果调大红色数值的话会使黄色里红的成分稍微多一些。照此来看我们需要调整蓝和红两个通道。同理转到红通道,直接观察预览图调整源通道里红色,调到105%的时候也差不多了,然后点确定。