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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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使用InDesign创建数据合并
当需要创建多个信函、信封或邮寄地址签时,可以使用“数据合并”将创建的文档源与数据源合并从而创建多个页面。“数据合并”对中文文本无法应用,只可以对英文或数字应用。“数据源文件”中包含的信息在目标文档中每次出现时均不同,例如信函收信人的姓名及地址。数据源文件由域和记录组成。域是特定信息的集合,如公司名称或邮政编码等。而记录是一行行完整信息集,例如公司的名称、所在街道、城市、省以及邮政编码。数据源文件中的内容可以使用逗号分隔,也可以使用<Tab>键创建的定位符分隔。图13-41出示了下面制作实例的数据源文件,在源文件中第一行为源文件的域,其他信息为记录。图13-41 源文件“目标文档”是一个InDesign文档,其中包含数据域占位符、所有样板材料、文本以及其他在合并的每个迭代中保持不变的项目。“合并文档”是生成的InDesign文档,它包含来自目标文档的样板信息,数据源中有多少条记录,样板信息就会重复多少次。下面演示数据合并的方法和技巧。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-13\“信封.indd”文件,如图13-42所示。图13-42 素材文件

Illustrator CS5新增功能精解透视网格(1)
Illustrator 的卓越绘图功能不言而喻,目前Illustrator CS5已经诞生了,很多初学者都很关心它增加了哪些强大的功能,使用它们能够实现什么样的效果,借这个机会,给大家详细讲解一下。下面我们就一起来学习一下Illustrator CS5中新增功能的内容:新的透视网格工具可使您启用网格功能,支持在真实的透视图平面上直接绘图。在精确的 1 点、2 点、或 3 点透视中使用透视网格绘制形状和场景。 通过宽度工具的可变宽度来绘制笔触,您可以快速轻松地在任何点对称地或沿任一边进行调整。您还可以创建并保存自定义宽度配置文件,可将该文件重新应用于任何笔触。 使用“描边”调板,可以用来指定线条是实线还是虚线、虚线顺序及其他虚线调整、描边粗细、描边对齐方式、斜接限制、箭头、宽度配置文件和线条连接的样式及线条端点。 使用形状生成器工具,可以通过合并、擦除简单形状,从而来创建复杂形状的交互式工具。它可用于简单和复合路径,并会自动亮显所选作品中可合并成新图形的边缘和区域。

Illustrator CS5新增功能精解透视网格(2)
在上节内容中,向朋友们讲述了调整透视网格的方法,在透视网格中绘制图形的基本方法,在本节内容中,将继续讲述将对象附加到透视;在透视中选择、移动、复制、变换对象;使用透视释放对象等操作方法,使朋友们在绘制透视对象时更加得心应手。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开文档“时尚杂志背景.ai”文件。(2)执行“视图”→“透视网格”→“一点透视”命令,并参照上节讲述内容对其进行调整。(3)参照上节根据网格绘制形状方法,在网格内绘制矩形并进行调整。

Illustrator CS5新增功能精解宽度工具
“宽度”工具也是Illustrator CS5新增功能中的一大亮点。使用“宽度”工具,可变宽绘制的路径描边,并调整为各种多变的形状效果。朋友们还可以使用此工具创建并保存自定义宽度配置文件,可将该文件重新应用于任何笔触。使绘图更加得方便、快捷。作者为了完美地向朋友们讲述“宽度”工具的使用方法,专门准备了一幅“时装海报”教程。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开文档“人物素材.ai”文件。(2)使用“钢笔”工具绘制路径并设置宽度。

Illustrator CS5新增功能精解描边调板
使用增强的“描边”调板,可以用来指定线条是实线还是虚线、虚线顺序及其他虚线调整、描边粗细、描边对齐方式、斜接限制、箭头、宽度配置文件和线条连接的样式及线条端点。该教程精心为大家安排了汽车广告实例,通过具体的实例操作,详尽的向用户讲述“描边”调板中各项参数的应用与设置。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)运行Illustrator CS5,打开文档“汽车素材.ai”文件。(2)在“图层”调板的最上方新建“花纹”图层,使用“钢笔”工具绘制两条路径并将其全选。 (3)打开“描边”调板设置描边粗细。(4)使用“钢笔”工具绘制路径。

Illustrator CS5新增功能精解形状生成器工具
使用“形状生成器”工具,可以将绘制的多个简单图形,合并为一个复杂的图形;还可以分离、删除重叠的形状,快速生成新的图形。是复杂图形的制作更加灵活、快捷。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开文档“冰淇凌.ai”文件。(2)选择蛋筒下部分形状,将其复制并隐藏。(3)选择要连接的形状图形,使用“形状生成器”工具将其连接合并。

Illustrator CS5新增功能精解多个画板
多个画板功能在 Illustrator CS5 中得以大大增强。一些新功能包括新“画板”调板使您可以添加画板、在“画板”面板中重新排序画板、重新排列画板及创建复制的画板。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开文档“饮料包装.ai”文件。(2)使用“画板”工具对画板进行调整。(3)在属性栏中进行设置,可以控制画板的方向。

Illustrator CS5初学者必读(2)网格填充
在观看Illustrator CS5制作的作品时,有时会看到犹如照片般逼真的效果,许多初学Illustrator的朋友们都搞不清楚这种效果是使用什么方法做成的。其实者都应归功于网格填充的功劳。应用网格填充可以创建平滑的颜色过渡,且可以不受颜色和形状的限制,根据需要混合填充多种颜色。在各网格点之间,颜色也可产生平滑的过渡,从而产生惊叹得逼真现实图像效果。该教程精心为大家安排了一个洋酒广告实例,通过整个操作过程使广大朋友们能够掌握网格填充的方法与技巧。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开本实例配套素材“背景.ai”文件。(2)选择最下方的红色图层,执行“对象”→“创建渐变网格”命令。(3)锁定“背景”图层,显示隐藏“酒瓶”图层,并将其选择。

Illustrator CS5初学者必读(3)渐变填充
很多初学Illustrator的朋友,都很想了解渐变填充的方法与技巧,借此机会我精心地为大家安排了一个手机广告实例,通过整个操作过程使广大朋友们能够掌握渐变填充的方法与技巧。渐变填充是为所选图形填充两种或多种颜色,并且使各种颜色之间产生逐渐过渡的效果。在为对象进行渐变填充时,可使用工具箱中的“渐变”工具,或通过渐变调板进行填充直线渐变、径向渐变。灵活的掌握运用渐变效果,可以方便快捷的表现出空间感,及物体的体积感,使作品的效果更加丰富。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开本实例配套素材“背景.ai”文件。(2)使用“圆角矩形”工具绘制圆角矩形,并为其添加描边效果。(3)执行“窗口”→“渐变”命令,打开渐变调板。

Illustrator CS5初学者必读(4)文字的创建与编辑
很多初学Illustrator的朋友,都问过我如何来创建文字,如何来编辑文字等问题,借此机会我精心地为大家安排了一个美容宣传页实例,通过整个操作过程,使广大朋友们能够熟练的创建与编辑文字。在工具箱中提供了多种文本工具,使用这些工具可创建点文本、创建区域文字、路径文本等。通过“字符”调板可设置文本的字符级格式。使用“段落”调板可设置文本的段落级格式。另外,还可以创建丰富的文字特效,如变形文字、应用预设样式,或在文本中插入图形,使文本围绕图形进行排列,以获得图文并茂的效果。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开本实例配套素材“宣传页背景.ai”文件。(2)使用“文字”工具创建文字。