推荐阅读

3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
最新发布

在InDesign中应用预检和打包
打印文档或将文档提交给服务提供商之前,可以对此文档进行品质检查,预检是此过程的行业标准术语。预检实用程序会警告可能影响文档或书籍不能正确成像的问题,例如缺失文件或字体。它还提供有关文档或书籍的帮助信息,例如使用的链接、显示字体的第一个页面和打印设置。(1)打开需要预检的文件,执行“文件”→“预检”命令,打开“预检”对话框,如图13-14所示。图13-14 “预检”对话框提示:在对话框中显示图标,表示有问题的区域。“字体”信息包括字体、使用字体、丢失、嵌入字体、不完全和限制等6种。该信息表示当前文件中所有采用的字体总数、有无缺失字体、有无嵌入字体、有无不完整字体和受保护字体,确保文档中使用的字体在计算机或输出设备上已获得许可安装并激活。“链接和油墨”信息包括廉洁、修改、图像缺失、嵌入、使用RGB色彩空间等5种。该信息表示该文件个链接对象总数、有无过修改过的图像、有无丢失的图像、有无嵌入字体,有无使用RGB色彩空间的图像。“颜色和油墨”信息包括印刷油墨、专色油墨和CMS关闭等3种。(2)单击“预检”对话框右侧的相应项目,可以详细查看相关的信息,如图13-15所示。

详述InDesign中的叠印陷印和不漏白基础
叠印是指让对重叠的对象进行油墨混合。例如:绘制一个矩形填充色C:100,圆形填充色M:100。在通常情况印刷时,两个重叠对象会挖空后边的对象,也就是说顶层对象与底层对象油墨不混合。叠印就是将底层的对象不挖空,使上层的对象和底层的对象油墨混合,如图13-1所示。图13-1 叠印图像在使用将后边对象挖空的方法印刷时,印刷色板不会像理想中的那样完全对齐,也就是套印不准,从而使一部分与底色进行混合,而另一部分则会漏出白边,如图13-2所示。处理这个现象的方法就叫做陷印,也称补漏白。图13-2 套印不准陷印是稍微将一种颜色扩展到其相邻颜色中对套印不准。这样,即使发生偏移,叠印的油墨也会遮盖产生的缺陷而不会歪曲物体的形状,如图13-3所示将品红版稍微往与青色板中扩张是两种颜色重叠,即使品红色板有轻微偏移也不会漏出白边。图13-3 陷印并不是任何情况下都需要使用陷印的,以下列出几种情况。

化妆品宣传册设计
产品宣传册是设计工作中较长遇到的内容,在本章为读者安排了一组产品宣传册设计案例,该实例制作内容较为繁杂,将通该实例使读者对多页出版物的制作流程有个简单的了解,图15-1出示了本章实例的完成效果。在版面设计中,对于色彩的考虑往往贯穿于全部的设计过程。本章制作的化妆品的宣传册在色调上采用了女性化的粉红色。从而达到突出主题,吸引消费者的目的。图15-1 本章实例完成效果本节制作宣传册的封面和封底。封面和封底是宣传册的外观,效果的和谐统一很重要,因此将其单独创建为一个文档。在制作过程中,通过工具箱中的工具绘制背景和装饰性图像,然后将素材导入到文档中,并添加文字。图15-2所示为本实例的制作概览。图15-2 制作概览(1)启动InDesign,执行“文件”→“新建”→“文档”命令,参照图15-3所示新建一个两页的文档。图15-3 新建文档(2)打开“页面”调板,单击该调板右上角的“调板菜单”按钮,在弹出的菜单中执行“允许选定的跨页随机排布”命令,使选择页面可以随机分布,如图15-4所示。

旅游宣传页
本节实例制作了一个旅游宣传页,画面颜色清新亮丽,效果古朴大方使人过目不忘。在本实例的制作过程中,为文字添加投影效果,为段落添加项目符号和段落线,从而使宣传页效果不古板不单调,变得更加丰富多彩。本实例的制作概览如图14-2所示。图14-2制作概览(1)启动InDesign,执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-14\“宣传页背景.indd”文件,如图14-3所示。图14-3素材文件(2)选择工具箱中的“文字”工具,在视图相应的位置单击并拖动鼠标,创建纯文本框,然后输入文字,如图14-4所示。图14-4创建文本框并输入文字(3)选择“选择”工具,确认刚刚创建的文本框为选择状态,接着执行“窗口”→“文字和表”→“字符”命令,打开“字符”对话框,然后参照图14-5所示设置调板的内容,对选择的文字进行调整。

贵宾卡
本节实例制作了一张蛋糕房的贵宾卡。贵宾卡以黄色调为主以激发人们对美食的联想。画面采用直观的图片表现商品的外观,充分展示了美食诱人的产品特点。在本实例的制作过程中,通过绘制图像来制作背景,接着将素材置入到文档中添加效果,然后添加文字并为文字设置不同的样式。图14-56为该实例的制作概览。图14-56制作概览(1)启动InDesign,执行“文件”→“新建”→“文档”命令,参照图14-57所示创建一个空白文档。图14-57新建文档(2)执行“窗口”→“页面”命令,打开“页面”调板,单击该调板右上角的“调板菜单”按钮,在弹出的菜单中执行“允许选定的跨页随机排布”命令,使该页面可以和其他页面拼合,如图14-58所示。图14-58“页面”调板(3)使用鼠标拖动第2页到第1页中,使两个页面拼合在一起,如图14-59所示。

招聘启事
在本节实例制作了一幅招聘启事宣传页。画面色调给人稳中、和谐的感觉,在本实例的制作过程中,多处使用渐变色,在文字中添加图像,还使用每段文字首字下沉的样式效果。图14-25出示了本实例的制作概览。图14-25制作概览(1)启动InDesign,执行“文件”→“新建”→“文档”命令,参照图14-26所示创建一个1页自定义大小的文档。图14-26新建文档(2)执行“文件”→“置入”命令,将本书附带光盘\Chapter-14\“风景.jpg”文件,置入到文档中并调整图像的位置,效果如图14-27所示。图14-27置入图像(3)执行“视图”→“显示性能”→“高品质显示”命令,可以将导入的图像显示清晰,如图14-28所示。

书签制作02
主页部分全部制作完成,接下来开始书签内容的制作。(1)单击“工作窗口”左下角的 “页面1”图标,将页面切换到第一页。此时在主页上绘制的图形在其他页面中都可以看到,这些图形在其他页面中是不可移动和更改的,若要改动这些图形需要再返回“主页面”。(2)执行“文件”→“置入”命令,打开“置入”对话框,如图2-45所示。从本书附带光盘的Sura-02文件夹下选择“画1.tif”图像文件,然后单击【确定】按钮,关闭对话框。图2-45 “置入”对话框(3)关闭“置入”对话框后会弹出一个如图2-46所示的疑问对话框。单击【是】按钮,将对话框关闭。图2-46 疑问对话框(4)此时,在“页面 1”中单击,置入所选图像如图2-47A所示,该图像较大,不符合构图要求。可以参考图2-47B所示在“图像控制”面板中缩小其图像宽度和高度百分比,使其保持比例缩小至如图2-47C所示大小,并将其与矩形线框下边缘对齐摆放。

书签制作01
本实例所设计的一套以山水国画为主题的书签共有三页。对于成为套系的作品,其设计风格上要保持一致。该书签底色采用土黄色,配合三幅中国画产生一种古色古香的味道。图2-35 制作概览(1)启动PageMaker,执行菜单栏中的“文件”→“新建”命令,打开“文档设定”对话框,参照图2-36所示在“页面尺寸”下拉列表中选择“自定义”选项,以便自定义页面的大小;在“自定尺寸”文本框中设置页面的尺寸为58×150毫米,在“打印方式”选项中选择“直式”;取消对“双面”选项的选择;在“页数”文本框中输入3,在“起始页码”文本框中输入1;在“边界”选项组中,设置“左”、“右”、“顶部”和“底部”的边界均为0毫米;其他设置保持系统默认状态。设置完毕后,单击【确定】按钮,关闭对话框,创建一个新的出版物页面。图2-36 “文档设定”对话框(2)由于本实例所做的是一套书签,为保持风格的统一,三张书签底纹的绘制是相同的。接下来,将在PageMaker主页中创建书签的底纹部分。首先单击PageMaker工作窗口左下角的 “主页图标”,将页面切换到主页,然后从工具箱中选择“矩形”工具

封面设计-PageMaker书籍封面
本小节的实例练习是为一本名为《PageMake 桌面排版设计与创意》的书籍设计的封面,这本书的封面设计要求在理解书籍内容的前提下,充分调动色彩和图形图像等构图因素,将书籍内容的主要特点在封面设计上完美地体现出来。图9-27给出了该实例的制作概览。图9-27 制作概览1. 绘制底纹(1)启动PageMake,执行菜单栏中的“文件”→“新建”命令,打开“文档设定”对话框。参照图9-28所示对对话框进行设置,设置完毕后,单击【确定】按钮,关闭对话框。(2)使用上一小节设置辅助线的方法,分别在页面中的187mm、199mm处垂直拉出两条辅助线,将页面划分为封1、书脊、封底三个部分,如图9-29所示。图9-28 “文档设定”对话框

PageMaker排版轻松上手
PageMaker的排版功能很强大,它提供了一套完整的工具,可用于排版一些专业的、高品质的出版物。 图1所示为一份用PageMaker制作的小报,排版操作过程简单,很容易上手。 下面笔者就根据平时的实践经验来向大家讲讲用PageMaker制作小报的过程。 主要流程:制作模板——版面设计、制作——调整美化——付印发行。 流程一 制作模板 一份小报必定具有连贯性,一般情况下不可能只做一两期,并且作为一份比较规范的小报,一些主要的部分如版面、版数、报头、栏目、报眉等等在一定时期内变化都不大。因此我们可以先将这些不变的项制作成一个模板,并将它保存下来,这样以后就可以利用这个模板来制作小报。另外由于第一版中包含报头文件等等,跟第二版存在着很大的区别,因此,第一版和第二版的模版应该分开制作。 1.新建小报文件 运行PageMaker7.0,执行“文件/新建”菜单命令或按“Ctrl+N”组合键,会弹出“文档设定”对话框,在“页面尺寸”下拉选框中选择A4;并在“页数”文本框内输入2(图2),表明这份小报是由两页A4大小的纸张构成,此对话框的其余项目可以根据需要自行选择设置。设置完成单击“确定”按钮。这样,新的页面便出现在PageMaker窗口中了。