推荐阅读

利用Photoshop脚本功能制作清晰的景深风景图
景深,就是清晰的范围。风光摄影,一般都需要从近到远都清晰。静物摄影,一般距离比较近,多用中长焦段和微距镜头。这种情况下,即使使用了一个极小光圈,仍然不能把拍摄物体整体都拍清晰。针对这样问题,飞侠来结合案例,和大家说下如果拍出一张景深极大的作品。案例一:静物拍摄珍珠项链如果打算把这条项链,整体都拍清晰,我们是否可以通过一个小光圈就可以呢?大家来实际看看吧。我使用105mm微距镜,f22的小光圈。可是实际的景深效果呢?只是第一张对焦范围内是比较清晰的,其它二张的前景和远景图片都是模糊的。尽管使用了f22小光圈,拍摄物体还不是全部清晰。而且使用了这么小光圈,会导致画质下降。

Flash鼠绘入门第十课:绘制娇艳郁金香
先来看看相关的素材图片:郁金香图片1郁金香图片2 本课程继续学习绘图工具的使用,颜色的填充调整与搭配。 “博爱、体贴、高雅、富贵、能干聪颖……”人们把美好的语言赋给了郁金香。您是否也想把自己亲手绘制的郁金香留在永远的记忆中?请打开FLASH软件,开始吧... 一、画“花瓣” 1、插入一图形元件名“花瓣1”,用椭圆工具,笔触禁止,画一椭圆大小55*128。用黑箭头选择进行调整,中间加画一条线并调整成如图形状。左右分别填充颜色,放射状色码为:左F0A8B7、中D13F4E、右AB1020,填充后删除笔触。新建图层二,复制粘贴图层一的第1帧,填充线性渐变色:左C9D5D5、右EA6D71 (0%)。如图1:步骤图1

CSS应用基础教程(2) 应用方式
C S S 的 声 明 方 式 这章节将开始为您介绍CSS的应用。当然一开始要介绍的是如何去建立个样式表 (Style Sheets),包括了声明的方式和应用在网页上的方法,最後还会为您概述一下CSS的一些特性。概略来说,CSS的声明有三种方式:一、基本声明:最典型的CSS声明方式。 element {property: value} 用中文来表示的话,也就是元件(标签) {性质(属性)名称: 设定值}例如: H3 {COLOR: BLUE} 即为一组声明。二、集体声明:同时声明某个或数个元件(标签)(各元件(标 签)间以逗号分隔)的一组或数组样式规则(性质)(各组规则间以分号分隔)。 元件(标签) {性质(属性)名称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;... }或是元件A(标签A), 元件B(标签B), 元件C(标签C), ... {性质(属性)名 称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;...}例如: TD {COLOR: BLUE;font-size: 9pt;}或是TD,P,DIV {COLOR: BLUE;font-size: 9pt; }三、分项声明:将许多样式规则分组再分别声明。 元件A(标签A) {性质(属性)名称1: 设定值1; 性质(属性)名称2: 设定值2; }元件A(标签A) {性质(属性)名称3: 设定值3; 性质(属性)名称4: 设定值4; }例如: TD { COLOR: BLUE; font-size: 9pt}TD { font-family: "标楷体"; line-height: 150%}这样子的声明方式并不会互相抵触,因为所声明的性质是不同的。如果不小心对同样一个性质作了重复的声明,则只有後来声明的设定值才会发生作用。 要附带提一下的是,在您的声明中,只要您的格式正确就会被接受,而不论是大小写、空白或换行都不会对显示的结果 有影响的,您可依自己习惯来编写。 C S S 的 应 用 方 法 接下来要为您介绍的是将所建立的样式表应用在网页上的四种基本方法。一、使用STYLE属性: 将STYLE属性直接加在个别的元件标签里。 <元件(标签) STYLE="性质(属性)1: 设定值1; 性质(属性)2: 设定值2; ...}例如: <TD STYLE="COLOR:BLUE; font-size:9pt; font-family:"标楷体"; line-height:150%>这种用法的优点 是可灵巧应用样式於各标签中,但是缺点则是没有整篇文件的『统一性』。二、使用STYLE标签: 将样式规则写在<STYLE>...</STYLE>标签之中。 <STYLE TYPE="text/css"><!--样式规则表--> </STYLE>例如: <STYLE TYPE="text/css"><!--BODY { color: BLUE; background: #FFFFCC; font-size: 9pt}TD, P { COLOR: GREEN; font-size: 9pt}--></STYLE>通常是将整个的 <STYLE>...</STYLE>结构写在网页的<HEAD> </HEAD>部份之中。这种用法的优点就是在於整篇文件的统一性,只要是有声明的的元件即会套用该样式规则。缺点就是在个别元件的灵活度不足。三、使用 LINK标签: 将样式规则写在.css的样式档案中,再以<LINK>标签引入。 假设我们把样式规则存成一个example.css的档案,我们只要在网页中加入

Maya UV和UV编辑实例系列(4):使用Fix Texture Warp选项
选择NURBS模型,打开属性编辑器,在Texture Map栏中打开Fix Texture Warp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于NURBS表面的UV参数,Grid Div PerSpan U、Grid Div Per Span V、表示U向和V向每跨度的、分割数目,默认数值是4,数值越大纹理分越均匀。 打开Fix Texture Warp选项后,操作视图不能实时显示出来,只有渲染后才能看到。 应用Fix Texture Warp选项后渲染后,与左图相比,纹理虽然有拉伸,但分布相对均匀。 虽然纹理分布均匀,但还是有拉伸,这是应为我们使用的是1:1的纹理贴图,而闹钟壳的NURBS面片长宽比不是1:1。下面进一步调整NURBS模型的纹理,是其比例正确。 在Hypershader窗口中,选择模型的place2dTexture节点,打开属性编辑器,调整Coverage的数值,同时察看渲染视窗的更新效果,使用IPR渲染可快速看到调整结果,直到棋盘格看起来变为正方形为止。 根据IPR渲染结果,判断纹理贴图使用范围,从上面的例子可以看到纹理只使用整个面
最新发布

Photoshop CS3:美女透过水晶看世界
这篇PS教程我们也利用Photoshop基本功能,制作一个通透的水晶形状,然后把一张美女照片放进去,达到完美的组合,效果绝对不错,希望大家喜欢,仿照练习!使用工具:Photoshop CS3 注:文中所使用快捷方式,均在英文输入法状态下有效。 效果图: 第一步:新建一个600×800像素的文件,点击【图层面板】下方的【创建新图层按钮】新建一层,系统自动将其命名为【图层1】。使用【椭圆选框工具】绘制一个正圆选区,效果如【图01】所示。 小提示:使用【椭圆选框工具】绘制选区时,按住【Shift】键,可绘制正圆选区。 第二步:将前景色设置为【#A60000】,按【Alt】+【Del】键填充选区,效果如【图02】所示。 第三步:在【图层1】的缩略图上点击右键,在弹出的快捷菜单中选择【混合选项】,如【图03】所示,然后选择【内发光】,参数设置如【图04】所示,效果如【图05】所示。 第四步:点击【图层面板】下方的【创建新图层按钮】新建一层,系统自动将其命名为【图层2】。将前景色设为白色,在【工具箱】中选择【渐变工具】,在【渐变编辑器】中选择【前景色到透明】的渐变方式,然后在椭圆选区中从上到下绘制如【图06】所示的渐变图形。

Photoshop CS3教程:蜻蜓落荷花动画
这个Photoshop CS3实例通过选区工具和变形工具的综合运用,制作了一个蜻蜓振翅飞过荷花的动画,操作简洁实用,效果还不错,适合练习Photoshop动态图的制作。先看下效果吧: 图1 开始制作步骤: 1、打开一张蜻蜓图片。图2 2、用多边形套索工具选出蜻蜓的大概范围。图3 3、选择魔棒工具在,按住Alt键在选区内蓝色的背景上点一下就能减掉多余的选区。图4

Photoshop CS3制作文字宣传GIF动画
说明:在麻辣姐姐的教程中,她采用的是Photoshop CS和ImageReady CS,而笔者使用的是Photoshop CS3,所以在动画的制作方法上会略有不同。两张素材图: 首先,执行【文件】 【新建】命令,新建一个413×376像素的文件(图像大小和素材文件一致即可),将名称命名为【麻辣姐姐签名】,如【图01】所示。 第二步:打开【素材1】,使用【移动工具】将【素材1】拖入【麻辣姐姐签名】中,系统自动为其命名为【图层1】,使用同样的方法将【素材2】也导入到【麻辣姐姐签名】中,如下图所示。 第三步:执行【图像】 【旋转画布】 【水平翻转画布】命令,将图像旋转以更适合做签名,效果如【图03】所示。

Photoshop CS3教程:制作漂亮流动光线
这样,一条光纤就出现了,(当然,如果你乐意的话:在不需要独立处理的情况下,也可以几条路径一起描边) 然后就这样重复的:建图层(多个图层是便于独立调整)、画路径、描边路径~~ 后面的描边路径就不必一次次打开菜单了,点这个按钮就可以~~ (如果过程中你觉得路径太多,麻烦了,就先删除当前的路径,再继续下一条路径的绘制好了) 这是画了四条线的效果~~ 适当用 Ctrl + t 调整各个线条的形状、角度及位置 然后选中一条线的图层,用Ctrl+ J 复制出两层来(具体几层看需要了) 再用方向键轻轻 调整复制出来的图层的位置, 然后再减低这几层的不透明度(具体根据效果需要) 除了位移,也同样可以用 Ctrl+t 改变 曲线的角度等等, 如下图层2及其副本就变换了角度 还可以使用一些模糊滤镜, 如下图层3副本 ,就使用了动感模糊

Photoshop CS3下Bonjour文件夹删除方法
经过搜索得知,Bonjour原名Rendezvous,是苹果电脑公司在其开发的操作系统Mac OS X10.2版本之后引入的服务器搜索协议所使用的一个商标名。适用于LAN,Bonjour使用多点传送域名系统服务记录来定位各种设备,比如打印机或者其他计算机,以及另外设备上的服务。 看来Bonjour没什么作用,那就开始清除吧! 直接删除文件夹,无效。 接着先结束进程,再删除,发现还是删不了,肯定是装成了什么服务或者注入到其他程序了。试图直接删除时,却报拒绝访问。通过查找发现它是以服务形式加载的。 询问一些有此经验的网友,终于有了彻底的解决方法。 在“运行”里打上"C:\Program Files\Bonjour\mDNSResponder.exe " -remove 打开 C:Program Files\Bonjour ,重命名 mdnsNSP.dll 为 mdnsNSP.old 重启电脑 删除 Program Files\Bonjour 文件夹。

photoshop CS3制作逐帧动画开花效果
本文由中国教程网 耶菜 原创,转载请保留此信息!教大家做一个简单好玩的逐帧动画--------------开花!本教程适合初学者,高手不要看了哈!效果图:先做花芯部分打开视图―标尺,拉出两条参考线选择你喜欢的颜色做前景色,(我用的明黄)选择椭圆工具,把光标对准参考线的交织处,按住SHIFT+ALT画一个正圆再将这个圆载入选区,执行选择―修改――收缩……数值看情况自定不要照搬

PS CS3与友基绘影ⅡPF1209制作科幻作品
3、并合无用图层,然后确定画面大体色彩倾向。 4、到上一步为止草稿都不算。这步才是刚刚开始。为了避免长时间的绘画所带来的视觉疲劳,适当的时候翻转一下画布来进行下一步绘制是必要的。将画布的大小增大,我所采用的办法是直接在画布大小选项里将分辨率该为300。然后开始深入前景人物。笔刷是基本的圆头笔。 5、这里,个人有个习惯,总是想先细致的画出头部,看下效果,这样能促使我有动力去继续完成以后的步骤。所以我决定把战士的头部细化出来。颜色过渡我是采用吸取中间色利用友基笔压感轻抚边界来达到的。 注意区分金属和玻璃的质感。这个需要平时对素材的观察和大量的练习。 6、顺序向下刻画肩甲,注意素描关系,然后才是颜色。如果素描关系不扎实,**一切都是徒劳。 7、对最开始的破车和机械人的布局设计很不满意,所以就进行了彻底的改进。新建一层,这步就要注意体现空间感了。分出前、中、后3个层次。远景因空气的原因色调要偏冷些。 8、继续回来画我的小人。把各个部分的装备都具象画。这个过程也要有所取舍,阴影里的可以适当的概括些。还要注意装备的设计上要整体,不要拿一把很不搭调的武器或者突然某部分过分的厚重。

Photoshop CS3制作巨星章子怡曼妙的舞姿
初识章子怡是因为张艺谋的《我的父亲母亲》,她那一双如水的眸子深深将我吸引,后来看了《十面埋伏》,才知她不仅有着迷人的外表还有着曼妙的舞姿。今天笔者就带领大家制作一张章子怡的壁纸。 使用工具:Photoshop CS3 先看下效果图 01. 打开Photoshop CS3 ,执行【文件_新建】命令,创建一个1024×768像素,文件名为【梦幻背景】的文件,如下图所示。 02. 在工具箱中选择【渐变工具】,渐变方式为【线性渐变】,自定义渐变编辑器,参数设置如图02所示,然后从下到上拉一个渐变,效果如图03所示。

photoshop CS3调整图片大小的技巧
因为看见小可爱写的FW的缩放技巧,考虑到大家肯定用PS的情况多些,所以我就写了一个PS版本的缩放图片技巧.01.首先打开PS CS3 扩展版本.其他的版本也可以,不过推荐PS CS3.后面我会说下CS3的好处.操作是:图像-图像大小02.弹出的图像对话框中,会出现"重定图像像素"的下拉列表,打开他,可以看见很多东东,这些就是图片放大是补充像素,或者图片缩小去掉像素的算法.以前的PS版本中这里看起来非常难懂,现在每种方法后面都有了中文注解他的用途,这就是CS3的好处.我分别举例来分析下这几种缩放图片的算法03.卡通图片可以使用临近的算法2次线性是PS默认的算法,可是它是一种中等质量高压缩的算法,不推荐使用.最时候的算法就是2次立方,它适合与丰富渐变色等各种复杂颜色的图片.它还有2个更棒的兄弟是2次立方较平滑适合放大图片.2次立方较锐利适合缩小图片,我一般都爱使用这种格式,锐化度得到一定提高,且图片压缩比小,质量高.

photoshop cs3圆点随机不重叠排列
首先特别感谢 ariex 兄和 tea00tea00 MM斑竹在算法方面的大力支持脚本尚在完善中,计划添加矩形样本的算法(目前只有圆形的算法)。偷懒没有在容错和测试方面下太多功夫,所以设置不当或特殊情况可能会导致无法使用。另外如果你机器不太好,最好别设置太多数量或者使用较大的样本。使用注意:首先确保你有一个当前文档打开着,这个文档要能新建图层(索引模式就不行了)~~ 我们最后的结果会生成到这个文档中另外这个文档不能尺寸太小,不然会放不下大量的“点点”~ 界面设置时候注意恰当的最大/最小半径,以及最小间距值(间距设为负数会产生重叠效果),这些值太大会放不下点。然后看看效果图: