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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Photoshop制作夏季海洋主题风格立体字设计教程
最终效果1、我们新建一个PS文件,大小根据自己喜好(900X500PX),用文字工具写出kelly,然后图层自由变换得到倾斜的文字,转化为矢量图层,复制一层放在上面然后用钢笔工具依次添加不同的矢量图形,得到如粉色图效果。2、然后我们用渐变工具添加一个新的图层放在文字下方如图所示参数和效果。3、接下来就是添加元素的时候了,我先添加了云层,在准备好的云素材中挑选两朵喜欢的云放在这里。完成后开始添加海底内容,用自由变换调好素材大小放在如图的位置,然后按住alt键+鼠标左键在图层中间点击一下可以得到剪切蒙版如图。
Photoshop制作金色华丽的端午节立体字设计教程
最终效果1、打开PS软件,按Ctrl + N 新建,尺寸为1280 * 850像素,分辨率为72像素/英寸,如下图,然后确定。2、把前景色设置为黑色,然后用油漆桶工具把背景填充黑色。3、把下面的文字素材保存到本机,然后用PS打开。4、用移动工具把打开的文字素材拖到新建的文件里面。
用PS 3D工具制作海洋生态立体字的Photoshop文字设计教程
教程中的立体字制作分为三个部分:首先用PS自带的3D工具做出初步的立体字;然后在立体字的表面和立体面加上海底和海浪素材;最后在文字上面加上海洋相关的一些素材,如:海鸥、海豚、帆船、小岛、鲸鱼等。希望PS教程网的朋友可以喜欢。 最终效果 1、新建文件。打开PS软件,按Ctrl + N 新建文件,尺寸为1480 × 1080像素,分辨率为72像素/英寸,然后点确定。 2、添加渐变背景。在工具箱选择“渐变工具”,在属性栏选择“径向渐变”,然后点击渐变色设置渐变,颜色设置为淡青色至青色,然后由画布的右上角往下拉出渐变色,过程如下图。 3、下面来制作立体字。在工具箱选择“横排文字工具”,在属性栏设置字体和字体大小,颜色用白色。
用PS合成加勒比海盗电影海报图片的Photoshop海报设计教程
本教程主要使用photoshop合成加勒比海盗电影海报教程,整体的效果图非常的漂亮,场景的颜色处理的都不错,喜欢的朋友一起来学习吧。 一、在Photoshop软件中创建一个大小适当的画布,新建图层画一个概念草图。 二、根据草图寻找相关素材。 三、在这一步中,我们将创建背景景使用多个图像并接。置入云层素材、海洋素材,接接使用蒙版擦除。 拼接后的效果:
使用PS形状工具/3D工具设计岩石金属镶嵌质感立体文字的PS教程
本教程主要用到PS的形状工具、3D工具以及材质以及光线设置来制作,完成的效果比较真实,大家可以跟着教程一步一步的来。希望大家可以通过本教程对PS的3D功能可以进一步的加强。先看看效果图1、创建背景和文本形状步骤1:创建一个1000 x 750 px的新文档。单击图层面板底部的“创建新的填充或调整图层”图标,选择“ 纯色”,然后设置颜色: #e8e4e1。步骤2:用Kaiju字体创建文本,设置大小为250 pt。步骤3:右击文本图层,然后选择“ 转换为形状”。
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今天的教程是一个超级简单的小效果,教程住一套使用简单的文字图层样式,图层混合模式的应用,作者提供了素材和字体的下载,同时也提供了PSD的下载,感兴趣的朋友可以下载素材来学习。最终效果:先看图层,有作用的图层一共7个,很简单新建画布,1920px 1080px在图层上添加渐变
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为主要风格的我尝试了一下其实只是运用了一个小技巧而已,原理我不清楚,但是方法应该是对的。当然原图应该还涉及到字体的设计,由于我不是设计师,所以字体的修改方面我就瞎糊弄了。来吧,让我们看看那种远看像8近看又不太像8的效果制作思路是怎么样的吧先看看效果图打开Ai,新建画板,然后用矩形工具画一个矩形,暂时给一个描边色吧,只是用于方便观察:复制出多个矩形出来,这一步不用说吧,最好是奇数个,这样的话后面做起来对称的效果我个人觉得会比较好一点:把这些矩形组复制出来一份放到一边后面用,然后选择一个合适的字体轮廓化以后调整其尺寸以及位置。原图我确实不知道用的什么字体,我这里就用常见的微软雅黑粗体吧:
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本教程主要使用photoshop设计立体感十足的小黑板应用APP图标,整体的设计效果很漂亮,希望PS教程网的朋友可以喜欢。
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最终效果1、打开PS软件,按Ctrl + N 新建,尺寸为1000 * 750像素,分辨率为72像素/英寸,如下图,然后确定。2、新建一个组,命名为“天空”,如下图。3、用套索工具勾出下图所示的选区。4、点击蒙版按钮添加图层蒙版。