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掌握不同天候的拍摄要领
拍照常常需要看天气状况,甚至有些朋友还成为气象预报专家,看着天边几朵云就能知晓今天的日照状况或是云量情形。不过,考虑到摄影器材的防水特性,下雨天通常是大家尽量避免的拍照情境。其实任何天气都可以用来拍照,晴天好拍,阴天可拍,雨天也要拍,下面会以不同的天候拍摄要领,向大家分别说明拍摄诀窍哦~。 晴天 晴天的拍摄是最容易着手,也是弹性最大的拍摄天候。对于不同的主题表现,像是山岳、湖、海或是人文风景…等,都没有问题。唯一要提醒大家的是,在晴天的艳阳下,空气容易因水蒸气的作用,而让空气的透明度不够,因此要慎选拍摄的时段。当空气的透明度不够时,就没有必要拍摄太大的场景,即使下手,画面还是灰灰的不好看,特别是使用望远镜头时。在不利于长镜头的望远表现时,可以转向近距离的题材,以局部的表现手法为佳。此外,不少朋友会趁着台风来临前一、二天,空气变得较为干净的时候取景,这时就会带出不错的效果哦~。 若长镜头无法适时表现,可以局部拍照突显重点。 虽然是晴天,但因空中的水气太多,反而透明度不够,不够好看。 雨天 雨天不是不能拍照,而是要看雨势的大小来判断。当雨势太大时,空气被落雨所占据,即使我们能适当的采取避雨的措施,也只能拍到模糊的一片,这比较难以表现。若雨势不大或是仅有毛毛雨丝时,请放心大胆的外出拍照吧,此时反而能拍到平常晴天所无法表现的画面。雨的形态也是多变化的,如夏天的午后雷阵雨就满受欢迎,暑意全消。 下雨之前 在还没下雨之前,天空会因为雨云密布而显得灰蒙。云层因为气压而接近地面时,特别有种压迫感,只要适当的搭配景物,会有独特的效果。在取景时,不妨将天空多纳入一些,形成构图的重点,若是再配合广角镜头,更能加强它的气势。 压低的云层,带有戏剧性的效果。
正确控制曝光之夜景全攻略
在摄影过程中,曝光正确与否,是摄影技术上成败的关键问题,因此在进行这一步工作时,必须认真地对待,不能马虎了事,要细心准确。所以,必须根据不同景物、不同光线和主题的不同要求,来确定曝光的时间。夜景摄影的曝光方法大致可分两种,即一次曝光与多次曝光,下面我们来实例学习一下夜景的拍摄方法。 一、一次曝光 是用三脚架把照相机架好,然后通过取景器把应当拍摄的景物,按照要求,安排在画面里。取好景之后,把照相机固定在三脚架上,不使其活动。拍摄时,用快门线控制快门的启闭(或用镜头盖控制已开启的快门)进行一次适当时间的曝光。 二、多次曝光 操作过程亦如上述,只是曝光不是一次完成,而是在同一张底片上,经过二次以上曝光,才完成拍摄工作。 多次曝光是在一次曝光不能完成拍摄工作的情况下才使用的一种方法,如果条件具备(灯光、环境条件、时机等都合要求),一次曝光最为理想。但有时为了取得某种特殊效果,而采用多次曝光,在每一次曝光中摄取某些景象也是需要的。 在拍摄时,应注意以下几个方面: (1)在掌握曝光时,可以把光线强弱等景物分开,使最暗的景物先曝光、多曝光,最亮的则后曝光、少曝光,这样能弥补曝光不均匀的现象。 (2)遇到某些景物在感光时不能采用先曝光或多曝光时,则可用人功补助光的办法,对较暗的景物进行光的补助,使反差有所减弱。 (3)有些景物由于光线过强或过弱不能在拍摄时避免,先拍了以后,在放大时仍可采用遮挡办法进行纠正。不管使用一次曝光或多次曝光,都要掌握准确的曝光时间和选择适当 的曝光时机。在通常情况下,夜间摄影的曝光时间在一秒钟以上的,一般由一秒到一分钟,有些特别情况亦有曝光数分钟,拍摄时,就要完全依靠拍摄者自己掌握。如果曝光过度,灯光本身由于时间长,就会向周围扩散,使周围的建筑物或天空产生大片白色,增大反差,这样就会破了夜景的灯光效果。曝光不足,照片也会起相反效果。分不清景物轮廓,没有层次,在照片中除点点灯光外,其余浸没在一片黑暗的影调中,在拍摄夜景时,如果天空还有一些余辉(傍晚或黎明),都要特别小心,要使天空感光不足,勿使感光达到顶点,否则将失去夜间的气氛和特点。 三、常见的夜景摄影
如何看数码相机的直方图
与传统相机比较,在数码相机中,有一种十分实用的功能,这就是直方图显示功能。直方图就是通过在LCD上显示出来的曝光量柱形图来确定照片曝光量大小的工具,通过直方图的横轴和纵轴我们可以直观地来看出拍摄的照片曝光情况,在拍摄时能给摄影者带来很大的方便。 相对于现有数码相机的像素,作为回看或取景用的LCD液晶屏往往只有十几万像素,而且显示尺寸也不大。因此,要在这个小小的LCD液晶屏一般都不能完全表现出所拍照片的细节效果。在很多时候拍摄的照片即使曝光量不准确,也很难在LCD反映出来,数码相机内置的曝光量柱形图,就给摄影者查看曝光是否准确的提供了一个好办法。直方图中的坐标图形就是数码照片的色调曲线,它表示的是构成图像的色调的分布状况。直方图的水平轴方向是一个256级灰度标:左端为0,中间为127,右端为255。纵轴方向显示了构成各色调的像素数,线越向上就表示像素信息越多。 直方图的水平轴从左到右代表照片中从暗部到亮部的像素数量,曝光准确的柱状图就是从左到右都有分布,明暗细节都有。同时,直方图的两侧是不会有像素溢出的。如图1所示。而直方图的纵轴就表示相应部分所占画面的面积,峰值越高说明该明暗值的像素数量越多。 图1曝光适当 在拍摄过程中,如果直方图左边部分的都很高,而右边很低,说明画面偏暗,这时你应该增加曝光量。如图2曝光不足。 图2曝光不足 如果直方图右边部分的都很高,而左边很低,说明画面偏亮,这时你应该减少曝光量。如图3,曝光就过了。 图3 曝光过度 当直方图中的曲线往一边偏的时候,曝光就有可能出问题了,这时就应该调整相应的曝光值,重新拍摄一张,如图。拍摄时要记住白加黑减的补光原则,也可以利用数码相机的包围曝光法拍摄,这些都是获得准确曝光量的一个办法。 通过观看直方图还能判断照片反差度,当直方图中所有影调都聚集在中间,而两边没有直方显示时,这张照片就会反差过低,细节将难以被肉眼识别。例如图4,就是反差低的体现。
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提高用户体验与新窗口打开网页的关系
论证完使用target=_blank并非绝对错误之后,分场景探讨如何减少新开窗口。自有意识注意这个问题,是看到Plod大叔在04年提倡不乱弹窗的奔走相告。抛开某些不合逻辑意图不论,为什么大量使用弹出页面?因为设计师担心用户迷失方向。为什么用户会迷失方向?因为导航系统不够好。为什么导航系统不够好?因为产品功能太多太乱。为什么功能太多太乱?因为需求没控制好。为什么需求没控制好?因为提需求的人自己也没想清楚。说白了,很多场合都不仅仅是设计师的问题,因此只能选择不断妥协用劣质方案堆砌豆腐渣结构体系。快节奏中有些事情没法避免很正常,但设计师应该尽责做到迭代式的全局统筹重构。以上参考淘宝的老包同学在08年总结符合国情的链接新窗口打开中的应用场景。下载各种文件、打印各种文档,需要前后对比的帮助,注册表单的隐私条款都有必要target=_blank。能够定论target=_blank必然提升用户体验的场景很少,并且个人认为随着客户端技术的发展,会被逐步取代。比如lightbox这个ajax应用,给设计师带来了“查看大图不用再新开窗口”的全新设计理念,这在以前是不可想象的。主域名更换比如友情链接、网志内嵌的关键词外部链接等,而跨应用平台的链接通常也得更换二级域名。如果全部不新开窗口,为了避免意外跳出,应该先提醒用户这是外部链接;如果部分新开窗口,那么应该有统一规则进行约束,并明确告知将opens new window。见过三类案例:msdn例子,icon告知用户这是站外链接。gblog例子,icon告知用户这是站外链接,同时可以点击target=_blank。
网页布局方案:弹性流体布局
在我的另一篇文章《弹性+固宽布局》中,我介绍了弹性加最小固定宽度的一种布局方案,现在介绍另一种布局方案---弹性流体布局。那种方案其实就是这种布局的变通应用。弹性布局最大的优点就是能充分利用屏幕空间。无论客户端分辩率多大,都能自动适应宽度的变化。图一看看上面这幅图片,这是国外的一个网站,它本身是固定宽度布局的,我们的布局就以这幅图为基础来讲解的。当然,我不会全面介绍如何制作这个完整页面,我只针对重点做一下讲解。其实做一个弹性布局,相对来说是比较简单的,但是这种布局虽简单,可是对于细节上的把握才是这种布局的精髓。弹性布局虽说有这么好的优点,可是却有比较致命的缺陷:一、解决最小宽度一般弹性布局都是利用百分比来设置一个容器的宽度。这样就能自动适应屏幕的宽度了。但是宽度值不能完全由用户自由缩放,我们必须在这个百分比宽度限制其最小宽度,当用户缩小窗口到一定值,就不让窗口再缩放了。熟悉CSS的朋友都知道,有这样四个属性:这四个属性刚好能解决这个问题,是不是比较欣喜,可是,别忙,虽说它们能解决这个问题,可是却有一个严重的问题,用户使用最多的浏览器IE6却不支持这几个属性,这是一件非常糟糕的事情。我们总不能丢弃用户最多的浏览器吧!
Fireworks 中毛笔字条幅的制作
Word-BREAK: break-all" width="90%" border=0> [焚天讲义][转帖]Fireworks 中毛笔字条幅的制作胡乱做的,很难看,没有表现不出书法的真正韵味来,大家不要见笑...... 需要稍微注意的几个步骤: 1)毛笔字效果的制作 2)印章的制作 3)宣纸条幅背景的制作 我就不按照通常的step-by-step的步骤来说了,因为我很懒。 用来做毛笔字的中文字体很多,这里“织梦幻影”及落款小字都选用了“方正黄草简体”,大家有兴趣可以选用其他的字体。 1、毛笔字的制作[要点:内阴影特效] 其实大部分可以用来做毛笔字的中文字体,直接写上去就不用做什么处理了,不过为了更逼真一些,我们稍做处理: 写上“织梦幻影”四个字,CLONE文字图层(ctrl+shift+D),选中下面的一层文字,fill选项中,边缘设为1PX的羽化,然后执行滤镜sharp,锐化一下; 选中上面的一层,执行内阴影特效,偏移值为3,阴影颜色为白色,其他值默认。OK 2、印章的制作[要点:印章边缘线条的选用及造残] 印章的字体我用的是“方正隶二”,其实以前做过印章,最好的效果是“方正繁淡古”或者是“**古印篆”的。 做为印章,本身的朱砂印泥的颗粒质感以及后期艺术加工的造残效果最为重要,有时间了再写单独的教程出来吧。这里的两个小印章都是随意弄的,很粗陋。 写上印章里的字,方型的印章就直接画个圆角矩形框,不规则图型的,就用钢笔或是铅笔工具直接手画。 stroke参数设置:选用charcoal笔触的textured(不好意思,我不知道这两个怎么翻译),粗细为2,适度羽化,颜色当然要选用朱红了。经过实践发现,这种stroke能很好的表现出印章边缘的效果。。。 当然精益求精的你也可以进一步修理一下,把边框转化为位图(ctrl+shift+alt+Z),然后用橡皮擦掉一点。。。。 3、最后是宣纸背景的制作了 很简单,直接把背景矩形填充为solid,颜色灰色(用调色板把#cccccc的颜色调亮一些),图案填充选line-horiz2,90% 大概调整一下各元素的位置,OK啦~~~ 哇哈哈,怎么看怎么难看,也怪不得我,只花了5分钟做图,15分钟都写了教程了
教你用FW做酷LOGO
这是我第一次写教程,写得有点吃力,有很多方面写得不好,请原谅! 第一步:新建一个88*31象素的图片,然后先设计好自己喜欢的背景!如图1(图1)第二步:做好背景后,然后双击层1,选定“共享交叠帧”,目的为了使层一显示在所有帧中!如图2(图2)第三步:3、然后建个层2,如图3红圈建层方法。(图3)第四步:然后选定层二输入网站名如“繁星个人设计”字体为“宋体”12号字,接着选定字后,点属性的――效果――阴影和光晕――发光,然后设定参数如图4(图4)效果图(图5)第五步:5、用“矩形”(图6)工具拉出一个大小刚能覆盖“繁星个人设计”的矩形,然后边与填充定为:#000033(设为#000033这只是为了依赖于我的背景色,学习者可以自由发挥)(图6)效果图(图7)第六步:在菜单“窗口”中打开帧,或按shift+F2.如图8(图8)然后设定每帧时间为7%秒(设定此置为每帧停留的时间)接下来就是新建帧!(图9),然后选建6个帧,把第一帧的“繁星个人设计”和“矩形”复制到六帧中,从第二帧开始把“矩形”设透明度为80%,第三帧60%,一直到第六帧0%(设透明度方法如图10,选定“矩形”然后设定。(图9)(图10)第七步:好了,做完“繁星个人设计”效果以后,再做LOGO下方的效果。再建4个帧,把原来的所有效果复制到各帧中,然后在第七帧开始用“矩形”工具做出LOGO下方的矩形效果以下效果如图11(做法不多说)效果图(图11)然后第八帧删除LOGO下方的矩形,第九帧又复制回来,再然后第十帧在“矩形”上面打上网址如:”liangbj.126.com”,字体04b_08,字体大小自己定好(如果没04b_08字体,在我打包的源文件中有,安装就可以用了)做出“繁星个人设计”这样的效果,(做法不多说,前面已说过)第八步:接下来就是做划过LOGO的半透明条!用“矩形”做一条适当长宽的矩形条(白色,透明度自定,我的定为30%),把矩形条稍微转到一点,然后建六个帧。每帧移动矩形条,如图12(图12)好了教程就到些为止,如果还是不知明的,就多多熟悉FW再学做吧这是原文件下载 点击浏览该文件
像素图教程
编者:我们这里说的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,像素画也属于点阵式图像,但它是一种图标风格的图像,更强调清晰的轮廓、明快的色彩,几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条,所以常常采用.gif格式,同时它的造型比较卡通,得到很多朋友的喜爱。如果用插值的方式随意改变图片的大小,风格就难以保证了。绘制这种像素画除了须具备相当的耐心之外,造型、绘制方法也很重要。本系列教程将由浅入深介绍绘制像素画的各种绘制方法和技巧,希望大家喜欢。 今天我们就来看看绘制像素画所需的一些基本知识。 像素画系列教程1:工具的选择 编者:我们这里说的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,像素画也属于点阵式图像,但它是一种图标风格的图像,更强调清晰的轮廓、明快的色彩,几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条,所以常常采用gif格式,同时它的造型比较卡通,得到很多朋友的喜爱。绘制这种像素画除了须具备相当的耐心之外,造型、绘制方法也很重要。本系列教程将由浅入深介绍绘制像素画的各种绘制方法和技巧,希望大家喜欢。 (注:文本插图中标注PIXEL FOREST字样的由本文作者郎绘制,其余插图由ICONCN的Jill绘制,在此表示感谢。) 当许多不同颜色的点一个个巧妙的组合与排列在一块后便构成了一副完整的图象,这些点便称为像素(pixel),图象称之为Icon(图标)或者称为像素画。其它的点阵式图象虽然也由像素组合而成,但是它们在制图过程中并不是十分强调像素,甚至根本无需去考虑到像素的变化,与之相比像素画对于像素更是逐个描绘,处处见真章。 作为像素画来说应用范围相当广泛,直至今天我才恍然大悟,原来从小时候玩的FC家用红白机的画面直到今天的GBA手掌机;从黑白的手机图片直到今天全彩的掌上电脑;即使我们日以面对的电脑中也无处不充斥着各类软件的像素图标。如今像素画更是成为了一门艺术,深深的震撼着你我。下面我们就来谈谈第一步,工具的选择和使用。 像素画欣赏(建筑
Fireworks制作光泽按钮一例
我偶在一个教学网站看到一则关于用PS制作一个光泽按钮的教程,效果不错,但愿作者称这种效果乃APS特有,并推崇大家使用PS软件,这令用Fireworks的我十分不爽(哈哈。。。),随意用Fireworks做出同样的效果以正视听。 本文作者所用的版本为Fireworks MX。 原效果图如下: 制作这个效果的方法比较简单: 第一步,建立新文件,利用“圆角矩形工具”画出一个四个角有一定弧度的矩形,大小即为你想做的按钮的大小,其填充采用单色填充,选择你想要得按钮颜色。 第二步,将该矩形复制一个,新复制的矩形将成为我们所看到的光泽部分,首先,将其填充改为线性填充,颜色取白色到白色渐变,不错,您没有看错,是白色到白色渐变,因为我们需要的效果并不在颜色上体现,而是在透明度上体现,那么下一步我们在线性填充属性框中颜色设置中色块而上面的黑色的小三角即为设置透明度的,其中的一个取默认值100%,而另一个取0%,我们看到的矩形就成为一个透明渐变的色块儿。 第三步,将颜色填充的方向从默认的左右渐变改为上下渐变,方法是当鼠标为选取工具是,色块儿上有一个横向的辅助线,用于表示其渐变的方向,把它改成一条竖线就可以了。注意竖线一定要直,否则你的效果一定要大打折扣。 第四步,修改白色渐变矩形的大小,原则是与原来的单色矩形相比,宽度比原来略小,左右只露出一条线即可;高度取原来的一半儿,将其放在单色矩形上面顶端也留出一条线的距离,这样看到的效果最佳。 以上就是这个简单的光泽按钮的做法,如果还想加个阴影,在单色矩形上加或者另复制图层做高斯模糊后置于底层做阴影都可。不过笔者认为取后一种方法比较好,并非不信任Firewroks模糊功能,只是这样一来对效果的表达更有发挥的余地。个中奥妙大家慢慢体会吧。
雾化效果
发现最近好像很流行这种雾化效果? 差不多这种效果给人的感觉是阳光照在物体产生的发光效果。或者有一层模糊的雾的效果。好像以前的超级漂亮(皮肤N光滑)的MM就是这么出来的,以前在Photoshop找了N久,不会。用软件也不会,原来是这样。做法:在Fireworks 里将它模糊,值大致为5-8左右,然后复制一个,不用模糊,但将它的透明度调到50-80左右。直接下载PNG文件,上面保留了FireWorks的原始图层及效果做法。雾化后:
炫出我的个性QQ聊天表情的绘制(上)
前段时间,为大家讲解了如何在Fireworks中绘制QQ皮肤的教程实例,相信大家已有所收获。这次我们再利用Fireworks中自带的GIF动画制作功能,为大家讲解动态QQ表情的制作。从而也将个性化的QQ进行到底!在我们日常生活当中,人的表情都被包含在“喜怒哀乐”当中。但在网上的QQ聊天当中,可用的表情动作却是丰富多彩,特别是动态表情的出现,更能将某种情绪的表现生动而有趣地展现出来,这种表现力有时比文字的表达还要入木三分。由于QQ本身自带的聊天表情有限,因此,不少朋友都乐于从其它软件或论坛中搜集各种聊天表情,然后再添加到QQ的表情库中以备使用。但这样一来难免会使风格不同、尺寸不一的各类表情混合使用,造成了一种遗憾。为此在本例教程中将带大家尝试着绘制一款外形统一且具有个性化的QQ表情。 在动手绘制之前,我们很有必要先将所要绘制的表情进行挑选,只将聊天中较为常用或自己比较喜欢地表情列为设计目标,当然,绘制出更多具有自己原创风格的表情动作才是真正个性化的体现。另外,我们这次所要绘制的是GIF格式是动态表情。因此尽可能地保持好动作第一帧与最后一帧的连惯性也是非常重要的。 在本例教程中选用的是我自己绘制的一套名为“大眼绿豆”的聊天表情,由于表情较多,加之教程篇幅所限,也就不可能将全部表情的绘制过程逐一讲述。但万变不离其宗,绘制方法却是有限的。因此,我将以下三款集中了较多的FireworksGIF动画制作功能的表情,作一个详细讲解。放大镜汗晕 本教程源文件下载(ZIP压缩文件,127K)一“放大镜” 启动Fireworks后,先新建一个分辩率为72,455*255大小的画布。画布较大是为了绘图的方便,表情的尺寸大小我选择的是65*65像素。也就是说,不管这一表情的动作如何,它都不能大于这个范围,而且整套的其它表情也是如此。所以,我们首先是要在画布上画一个67*67的正方形,表情的绘制也就在这个方寸之内展开。 我们先来画绿豆的脸,用“椭圆形”工具画一个59*59大小的正圆,然后用“部分选择”工具将该圆下端的节点选中后,用方向键向上移动7个像素。接着我们用“椭圆形”渐变对其进行填充,渐变值由#9FEC00至#81B31A,描边色为#669506的2像素柔化描边。如图01。
