推荐阅读
3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。
利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。
Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。
后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
最新发布
学用Fireworks中的特效(三)
二、效果栏的使用 在为图形对象添加各种特效后你会发现,在对象属性框中的效果栏内会将该对象所用到的所有特效一一罗列出来。如图31中,该椭圆对象即被添加了“内斜角”、“查找边”和“新增杂点”三个特效。
学用Fireworks中的特效(二)
5、“调整颜色” >“亮度/对比度” 启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过拖动 “亮度”或“对比度”中的滑块,可以增强或减弱图形色彩的亮度和对比度。如图14。
学用Fireworks中的特效(一)
在Fireworks中为图形对象添加滤镜效果的方法有两种,一是通过“滤镜”菜单,另一种则是通过对象属性栏右侧的“添加效果”按钮来实现。而细心的朋友一定会发现,在“添加效果”按钮的弹出菜单中,除了有与“滤镜”菜单相同的滤镜选项以外,还混合了“斜角和浮雕”、“阴影和光晕”这两个选项。其实在Fireworks中,“斜角和浮雕”、“阴影和光晕”和滤镜都被统称为“特效”,并被列入“添加效果”的弹出菜单里。如图01。
巧用 Fireworks MX完成一幅书法作品
记得读小学的时候,我们经常上一些课外选修课,我选修的是书法。当时在老师的指导下用那枝沾满了墨汁的毛笔在洁白的宣纸上完成自己的作品时。心里是特别高兴,激动。一晃十几年过去了,由于一直忙于学习和工作已经很长时间没有碰过毛笔了,但小的时候练习书法的场景依然历历在目。今天,笔者就用Fireworks MX完成一幅书法作品在此献给大家。 1. 打开Fireworks MX,新建一个文件,设置画布的宽度为500,高度为1000。 2. 单击工具箱中“文本”工具,在工作区中输入“书山有路勤为径,学海无涯苦作舟”这两段文字对象,并设置好它们的字体和字号,然后将这两段文字的方向变为垂直(如图1)。 4. 设置笔触颜色,打开“属性”栏,在笔触颜色框中将颜色设置为黑色,大小为5,然后单击其后面笔触选项(如图3),打开笔触选项对话框,设置参数为“铅笔”,在其下方的下拉列表中选择“1-像素柔化”。接着单击下方的“高级”按钮,打开编辑笔触对话框,单击形状标签,设置大小参数值为3,边缘参数值为2,接着再单击敏感度标签,设置笔触属性为“大小”,影响区域中设置压力为50,速度为10,最后单击“确定”按钮返回。这样这一段文字对象的宣纸书法效果设置完毕了,大家可以对比一下两段文字对象设置前后的效果(如图4):设置前的文字对象看起来比较生硬,而设置后的文字对象就比较圆滑一些了。 5. 接下来按照上述的方法再把第二段文字对象设置好,然后书写上自己的名字(如图5)。至此我们用Fireworks制作书法效果设计到此就完毕了。
Firewoks 营造残破纹理
刻意在物件和文字上营造残破的效果也是一种流行的表现方式。让我们以Firewoks处理网页影像时,在简单的实例上来应用看看。打开新文件,先来画个按钮。Ctrl+Shift+D原位克隆一个。网上找张纹路无序的素材图片,这里我们用的是张石纹。导入正在Fireworks编辑的文件。
QQ皮肤制作全程实录
自QQ2003版推出之后,由于SIKN改用了支持透明色的功能,一下子就使得QQ2003版的SKIN变得生动活泼起来。许多非专业的QQSkin设计爱好者也有了比以前更大的设计空间来发挥自己的想像力。因此,在这个时期中不管是专业的或非专业的QQSkin设计者所制作的QQSkin,都有更多至酷、至炫的精品。如今腾讯公司又推出了“腾讯QQ2004皮肤编辑器”,这又为制作QQSkin带来了更大的直观与便捷。这也让更多的网友自己动手设计并制作一款属于自己的个性QQSkin变得容易实现。下面就以图01中的这款名为“蓝色畅想”的QQSkin为例,为大家讲解在Fireworks中对这款QQSkin的绘制方法。而在教程的尾页也为大家提供了该QQSkin的下载。 在动手之前,我们很有必要先大至了解一下QQ主窗口的组成部分,如图01。图01 可以看到,QQ的主窗口被分成了“主窗体”、“窗体按钮”、“拉幕式面板”等多个部分。因此我们在绘制这款QQSkin时为了避免图形对象太多而造成鼠标选取上的麻烦,在开始绘制前就可以先新建多个按QQSkin的组成部分命名的新图层,如图02。图02同样为了对象选取的方便,我们在“层”面板右上角的下拉菜单中,将“单层编辑”功能取消掉,使鼠标能够跨图层进行对象的选取,如图03。图03
制作一款打字效果的LOGO
所谓打字效果,就是文字在光标的带动下,富有节奏感般地挨个展现出来。这种效果在网站的LOGO制作中还不多见。因此我们今天就一起来制作这样一个动态的网站LOGO。最终的效果如图01。
Fireworks制作可爱“葱头”小P孩
效果预览:5、接下来,画他的身体了,还是圆形工具,画两个圆形,宽高:95*73 填充#00C7F9 73*77 填充#F8F2D1 ,用次选取工具(白色箭头的选取工具),调整圆形,让它们成不规则的形状,看起来协调些。一上一下排列好,效果如图 6、用圆形工具画出小孩的手和脚,四个圆形,高宽分别为:手--左:21*21,右:24*24(填充颜色为 #D8CCCE),脚--左:43*52,右:35*50(填充颜色为线性填充,#C9B9BB,#F8F2DA,)填充方和排列 向如图
LOGO制作实例教程
1.会打开FW就会. 2.找个喜欢的图片,切88*31大小下来~~复制过来,放到 1上.....然后在上面写上网站名和地址,摆在适当的位置......如图3.细节制作.(需要04B号字,没装的自己去下一个,人家说是做LOGO的专业字体`哈`)蓝色泪滴 用一个发光效果~~MUSIC我用04B-19bluetear.org我用04B-08,人家说用这个字体,地址看的清楚`我觉得也是~~~所以我就用了......弹跳效果实现........4.碰撞效果.................开始碰撞.....向2边渐进散开.....渐进靠拢................最后一步定形....如果感觉变化的太快,自己调整时间.......
Fireworks仿MSN浏览器按钮的制作
现在不管是Windows Media Player播放器,还是MSN浏览器,甚至于腾讯的QQ浏览器都将前进后退的按钮改成了这种哑铃形状,下面我就教给大家如何在Fireworks MX 2004中制作这种简单的按钮。 1.新建300像素白色画布,选择“椭圆”工具按住Shift键画一个正圆形,复制这个圆形,并按住Shift键将其缩小,放在紧贴在第一个大一些的圆形的旁边。(如果怕对不整齐,可以按Ctrl+Alt+R打开工作区中的标尺,并从标尺中拖出辅助线用以助于对齐圆形) 3.选择“部分选定”工具,调节组合后双园型路径的上半部分中间处的锚点,仔细调节成尽量平滑的过渡。如图: 4.选择“刀子”工具,延中间的横向辅助线将双圆形切开,删除下半部分(因为没有对下半部锚点做调解,所以就删掉了) 5.选中剩下的上半部分轮廓,复制,垂直翻转,然后对齐到中间辅助线位置,在选择上半部分路径联合。 6.使用线性过渡色填充,方向是从上到下,颜色参照#CBDCED---#FFFFFF,当然这里也可以自己根据需要随便填充。