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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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新年贺礼:制作百事可乐波浪动画
[制作缘由] 受电视“百事可乐”广告启发,制作广告片尾的百事可乐的波浪动画。[学习重点] 1、辅助线的灵活使用。 2、路径对象的调整方法。 3、使用蒙版产生动画效果。[面向对象] fw的初级学习者[源文件下载] 点击这里 [制作步骤] 先来看效果演示: 12、使用“部分选定”工具,选中左侧白色图形对象由下角的路径节点,按键盘上向下的方向键,向下方将其移动,使其与水平方向的第6 条辅助线相交为止。

详解Fireworks中的动画制作
有过FLASH动画制作基础的朋友一定知道,在FLASH中将绘制的图像转换成的“图像元件”或“动画元件”是可以通过软件的内建指令,产生运动及其它变化的效果。而在Fireworks中也沿用了这种动画制作方式,从而大大减省了GIF动画制作时的繁琐性。而在本篇教材中,我们也只针对软件直接生成的动画效果进行分析,不对手工分桢的动画制作进行讨论。 一、动画的基本运动 在Fireworks中,动画的运动方式可分为四个基本动作: 1、直线运动:图像由A点直线移动至B点; 2、旋转:图像原地进行顺时针或逆时针旋转; 3、不透明度渐变:图像的透明度发生变化; 4、缩放:图像的产生放大或缩小的变化。 每种动画效果即可独立作用于一个图形对象,也可同时作用于一个图形对象上。 二、图像的动画制作 在Fireworks中,将绘制完成的图形对象制作成动画效果,可以通过“动画”的设置对话框直接完成。同时也可以将图像转为“图像元件”后,通过“补间实例”功能来间接实现。 1、使用“动画”设置框制作动画 点选将要制作成动画的图形对象后,选择菜单栏上的“修改――动画――选择动画”命令,将会弹出“动画”的设置对话框,如图01。

三分钟创建网页相册
Word01 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" align=center border=0>如果您管理一个图像站点,或者您有很多照片需要发布,如何才能快速的完成一个网页相册,在网页中添加图像,制作链接,设置导航呢?手工的一页一页制作显然效率很低,工作量巨大.这里介绍一种应用Fireworks 4.0,Dreamweaver4.0协同工作的方法,使您可以在三分钟内迅速制作出自己的网页相册.在Dreamweaver中应用创建网页相册命令让您可以快速创建一个相册站点.这一命令通过javascript调用Fireworks处理选中文件夹下的一系列图像,创建缩略图和大图,并自动完成缩略图与大图的链接.使用创建网页相册,您必须在系统中安装有Dreamweaver和Fireworks.2.打开Dreamweaver 4.0,选择菜单 Commands -> Create Web Photo Album (命令 -> 创建网页相册)此时弹出下面的面板.3.在 Photo Album Title(相册标题) 文本框中,输入标题文字.该选项必须填写.标题文字将显示在相册索引页的上部灰色背景表格中.在 Subheading Info(子标题) 和 Other Info (其他信息)文本框中添加补充说明文字.可写可不写.4.点击 Source Images Folder(源图像文件夹) 后的 Browser (浏览)按钮选择相册的源图像文件夹.点击 Destination Folder(目标文件夹)后的 browser 按钮选择保存HTML和处理后图像的文件夹.

Fireworks4.0大内秘籍之凌波微步
Word01 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="80%" align=center border=0> 在众多的网络图像处理软件中,究竟哪一款才是真正可以网络称雄的兵器呢?出自名家之手的Fireworks4.0,无疑可以排名网络图像兵器谱天下第一。江湖盛行的Photoshop虽说同样出自大师之手,但终归需要再用Imageready配合,才能在网络中亮出其锋芒。因此,如果能够学会运用Fireworks进行网络图像处理,可谓“宝刀在手,谁与争锋”. 不过,有了好的硬兵器,内功修行对于技艺的提高也非常的重要。由内而外,方能将Fireworks发挥的淋漓尽致。小生不才有幸,近日在江南西子客栈偶获一本《Fireworks 4.0大内秘籍》,不敢独享,特择其中一段摘录,希望能与各位网路同人,共同切磋。 凌波微步摘录 凌波微步心法为江南断肠客所创,用于创建随波流动的文字特效。修炼凌波微步,可以使您的文字动画出神入化,让文字犹如仙人指路,变幻莫测。最适合用在Banner,Logo等场合,创造逼真的“凌波”效果。 心法: 1、打开Fireworks 4.0,新建468x60的图像。 说明:468x60是网络Banner(广告条)的标准尺寸。 2、在Optimize(优化)面板,将文件格式选择为Animated GIF。 说明:如果要制作GIF动画,一定要选择Animated GIF选项,如果选择GIF选项,输出的将只是GIF静态图像,而不是GIF动画。凌波是动画心法,所以初练者一定要切记该步骤,以免走火入魔。 3、创建文字路径。 (1)选择文字工具,创建希望运动的文字。 (2)选择路径工具,在画布上绘制一条曲线路径。 (3)选择菜单Text > Attach to Path(文字 〉附着到路径)。此时在画布中形成文字路径。 4、选择Frames(影格)面板,点击右上角小箭头,在弹出菜单中选择Duplicate Frame(复制影格)选项。在谈出对话框中选择复制的影格数目。 说明:复制的影格数目会影响动画的连续性和生成的动画文件大小,所以比较凌波微步比较合适的数目是10到20。对话框中,滑块最大只可以拖动到10,但可以直接在文本框中输入超过10的数。 5、创作文字运动。 (1)在影格2,选中画布中的文字路径,然后选择Object(对象)面板,在Text Offset(文字偏移)中填入数值,例如30。 (2)在影格3,选中画布中的文字路径,然后选择Object(对象)面板,在Text Offset(文字偏移)中填入数值,例如60。 (3)以此类推,完成其他影格的设置。文字偏移的数值成等差数增加,例如30,60,90...... 说明:文字偏移是使文字路径中,文字的起始位置在路径上发生偏移,凌波动画正是利用这个功能,使每一个影格的文字路径发生偏移,从而产生凌波微步的效果。 6、输出,完成。 凌波微步其实也不是很难,不才花了5分钟就修炼了一次。这里沾沾自喜,从此行走江湖又多了一招。如果有机会,小生不才下次再为大家介绍一些更好的Fireworks内功心法。

对比效果的制作
在网上,我们经常能够见到如下效果的图片,下面我们就来看看制作这种对比效果图的方法之一: 其次、join命令后的颜色的变化。颜色会统一为你第一个所画图形的颜色……可以自己来试验一下。好了、有关的知识就讲这么多,大家自己底下多试验,多体会吧!…………

Fireworks教程用Fireworks做动态页
软件的更新换代速度越来越快了,新软件一波接一波――首先是flash5.0开始,然后有Photoshop6.0,再到最近的DreamWeaver4.0和Fireworks4.0,真有点吃不消的感觉。Firewoks4.0令我感到最方便的,就是它加强的Behaviour功能,只用鼠标的简单拖动,就可以做出眩目的效果来。今天要讲的是用Fireworks4.0做出来的一个效果(具体可以看:http://981622.class.netbig.com)。 首先的第一步当然就是创意,我这里讲的主要是技术上的问题,所以略去构思不讲。版面构造如图一。我这里用的是WMP7.0版本的一个SKIN,你也可以找一个一模一样的来。 版面构造好以后,就是用slice工具切割了。注意的是必须切换到slice view。我是这样切割的:首先是五个按钮,因为一共有五个栏目;然后是显示栏目内容的黄色背景,我预置了981622几个艺术字。要注意把其他的空白地方也要搞切图,这样整体文件小一些。效果如图一。 单击frame标签,在三角形中拉出菜单,选择add frames,在当前frame后添加5个frames(因为一共有5个栏目),然后在每一个frame的黄色背景下添加栏目简介内容。如图二。 好了,回到frame1,单击第一个按钮,按钮中间出现一个符号,然后是最关键的一步:把符号拖到黄色背景中,在随后出现的对话框中选择frame2。如图三所视。按钮到所视区域出现了一条蓝色曲线,表示behaviour添加成功。其他的按钮也是这么做,依次选择frame2,3,4,5。 好了,做了这么久,应该保存一下,预览了。按f12(就和dreamweaver一样),就可以看到作品在浏览器中的样子了。 怎么输出到dreamweaver中修改呢?选择file/eXPort,在对话框中选择export html file,建议选择“put images to subfolder”,并把子目录设置成images,这样图片就不会全部保存在根目录下了。(图四) 好了,作为专门设计网页图形的fireworks,有这样的功能比起photoshop已经强大很多了。当然,firewoks还有许多功能,有机会大家一起探讨。

Fireworks制作光盘效果的圆形图片
光盘效果的圆形图片 Fireworks的history面板的功能,想必大家用得不多吧,这次这个图形制作用的就是history面板中的功能,有兴趣的朋友可以看看,我在这儿,把制作过程仔细地讲一遍。:)1、首先新建一个文件,用ellipse工具画一个圆,fill为none,stroke为1,颜色自定,我这儿选的是#000033。2、克隆图片(edit->clone),在info面板中,把W值减去4,敲回车。并用箭头工具选中这个clone的图片,向右移到四个象素。3、同时选中这二个圆,用modify菜单中的combine->punch,进行布尔运算。4、把这个运算出来的图形clone,并翻转180度,然后join.5、再次clone图形,modify菜单中的transform->numeric transform->scale,各选97% 6、打开history面板,把最后二项clone&transform同时选中,按下面的replay按钮,一直重复按这个按钮7、最后的结果。

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淡入淡出动画效果 用Fireworks做的淡入淡出效果,有人说看PNG格式看不出真正的步骤,所以在此补上这样一篇教程。 对象的淡入淡出效果是firewoks可以创建的普通效果之一,对两个链接对象进行插帧的时候,其中一个对象的不透明度设置为0%,一个对象的不透明度设置为100%,就可以获得淡入淡出效果。 六、效果完成。原文件保存编辑吧

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简简单单几步搞定水晶字
水晶字教程本站原创!如果转载,请注明出处!http://www.gaohua.com/blog 谢谢!(访qs520的凝胶字效果)1.建一个600*440的画布 (尽量大些,这样做的东西才比较大气)2.输入“中国龙”三个字字体颜色设置如下3.运用滤镜4.参数basic设置(注意选的颜色2种是一样的)(您可以尝试多种不同颜色效果)5.参数lighting设置6.参数bevel profile设置7.加入阴影1,注意颜色与主色一致!8.效果9.加灰色阴影10.效果看看最后的效果换个颜色:完