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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
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Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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点阵图在矢量软件CD中的应用技巧(技巧篇)
的确有这个必要研究一下了,只有这样才能综合运用两者的优势,互补缺点,完美自己的设计。 在CD中应用的点阵图一般都是采用“导入”命令,但有时候需要使用一些不规则的图象局部,或是羽化边缘的物体(有点象PS中的图层)来丰富我们的矢量图象,这时就需要使用一些特殊的方法了。 1 首先,CD是支持.psd格式的。导入CD的psd文件有图层没事但必须删除多余的通道。导入CD后会发现是一副群组的图象,解开群组后,明白了吧?还有,如果CD导入使用psd格式图象的尺寸会发生变化的,这点请各位注意!尤其是从事平面制作的朋友门。

教你用CorelDRAW绘制米老鼠
朋友们一定看过动画片米老鼠与唐老鸭的动画片吧?今天就是要教大家绘制卡通的米老鼠(Mickey mouse)。不过今天我们不像以前讲实例一样一步一步地来讲,而是着重介绍绘制思路。一个动画片或是图像的形成必须靠设计人员精心的设计与创意。有些朋友经常在照着实例来学习,可如果把实例的文章放在一边,自己绘制就会画不出来,原因是什么呢?那就是因为在他们的大脑里只注重在于制作出这个东西,却忘了学习设计制作的思路。 主要工具:圆形工具、贝塞尔工具、形状工具、文本工具等 下面先给大家看一下米老鼠的原图,本文只介绍其中一种造型的绘制方法,原文件中会给出一套米老鼠的动作给大家参考,可以直接导入CorelDRAW中进行分析。 一、导入分析 看源文件是最好的学习方法,可以看看别人的作品是如何制作的,用什么方法来做。完成效果如右图 (1)首先在“标准工具栏”上单击(导入)按钮,快捷键为Ctrl+I,在“导入”对话框中双击“Mickey_009.eps”,然后在工作区中点击一下即可导入。 (2)然后按F2(转换到放大镜),框选导入后的米老鼠,将它放到合适大小。

线条基础训练笔记本制作
本节我们将利用几个对象的组合,制作出一种笔记本的效果。笔记本预览效果步骤1 新建一个空白文件执行【文件】|【新建】命令,建立一个新的文件(或按键盘上的Ctrl+N快捷键)。 步骤2页面设置当图形需要打印出来时,页面的设置就显得非常重要了,如果参数设定不当,将会导致打印的效果不佳,如果运行了一个新文件,视图中会立刻出现一个纵向的A4页面,这是系统默认设置,当然可以根据需要设置自己需要的页面,包括尺寸、方向、版面等参数。 执行【工具】|【选项】命令,打开【选项】对话框,如图1-3-1所示。

女性内衣VI设计(部分)
新设计了一个女性内衣的VI,客户要的急,思维也基本上被客户限制住了,不过还好,居然一步通过,没加任何修改,请兄弟们砖!使用软件: corelDRAW12 客户要求:图案用玫瑰花,要有三片叶子公司名是称是:improve中文名:英普洛芙 公司产品:女性内衣 产品特征:可以为女性塑造一个美丽的形体设计说明:1、标志由公司名称英文”improve”的首写字母“I”构成,简单明了2、标志整体是由玫瑰变形而成,用玫瑰寓意女性3、玫瑰的形状呈半开、乍放形,体现了产品的目标对象,年青时尚的女性4、标志整体简洁明快,稳重饱满,增加了女性对产品的信任感,同时即有易记性 也直观C冲击力5、标志整体用流畅的线条来突显女性的曲线美,同时也寓意公司产品的特有功能--塑形6、标志的整体可以让人想象成女性的胸部也能让想象成女性的臂部,前面两片叶子则变形为女性的胸罩。整体造型体现了产品三个特性,即丰胸、提臂、塑腰,同时也寓着公司的产品是女性内衣色彩概叙红色代表热情奔放,红红火火;寓着公司的热情服务,与未来的发展-红红火火图片如下:------------------------------------------------------------------------------------------图片如下:------------------------------------------------------------------------------------------图片如下:------------------------------------------------------------------------------------------图片如下:------------------------------------------------------------------------------------------图片如下:------------------------------------------------------------------------------------------图片如下:------------------------------------------------------------------------------------------图片如下:------------------------------------------------------------------------------------------图片如下:------------------------------------------------------------------------------------------图片如下:
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CorelDraw 描图小技巧[分享]
首先大家知道什么是矢量和点阵吧,由于不是每个人都能拿着鼠标凭着想象直接在CorelDraw中画出想要的图形的,所以我们需要将一些手绘的草图,或是找来的一些图片素材导入到CorelDraw中,用曲线工具按照边缘描绘下来,但是这是一个细心而费神又耗时的工作。由于本人工作的原因,平时大量接触到此类问题,所以也憋出了很多好主意这里与大家交流一下。 PhotoShop ―> CorelDraw 先用这只狮子举例吧! (1)在PhotoShop中用魔杖工具积活选区; (2)把选区建立成路径 ; (3)容差值为0.5-10,数越小越准确,但是节点会增多。如果选区太复杂,机器过慢者可适当将容差值调高; (4)选择输出到AI存为.ai的格式。 在CorelDraw中导入.ai的文件,当出现标尺后点回车,这时的路径是没有填充和轮廓填充的。 (1)选择“线框显示模式”,看到了吧? (2)然后填上颜色就行了。 注意:每一个色调要单独导出,导入时要敲回车,不然可套不准的。其实这只是两个软件的综合运用而已,不过可以省很大的事,尤其当导入复杂选区时,还可以增加矢量图的随机性,增加真实感。 CorelDraw 本身的自动描图功能 其实CorelDraw本身也有自动描图功能(不是那个TRACE啊!TRACE不好用!) (1)导入一副图片,使其处于被选状态; (2)然后选择曲线工具,鼠标变成了套红方框的十字标志,用它点击要描绘的图形,CorelDraw便开始自动描图了; (3)看!效果还可以吧!! (4)曲线工具的属性中还有关于自动描图的参数调整,你可以根据自己的需要自行调整。

CorelDRAW 裂纹特效(1)
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CorelDraw中的点阵图转矢量图
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用CD色彩样式批量调色(4)
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