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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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CorelDRAW变形工具应用实例
这篇教程主要是讲解CorelDRAW的交互式变形工具,没有很高深的技巧,比较适合刚开始探索CorelDRAW的朋友。原教程配图比较简略,为了大家尽快掌握主题技巧,不会为一些细琐问题所困扰,我加入了一些过程图,希望对读者有所帮助。 另:虽然文章中用的是CorelDRAW 11,但对CorelDRAW 12也同样适用。 CorelDRAW 11的交互式变形工具在控制对象变形方面的效果非常理想,并且在变形的整个过程中对象都保持着矢量特性。在CorelDRAW 11中,你可以应用数种不同类型的变形,让对象从细微改变到面目全非,而这都要感谢那些作为每种类型变形基础的复杂精确的运算。理解变形效果 在我们开始复杂范例以前,先让我们来增加一些理解,这些变形是如何作用于背景上那有限的信息的。和CorelDRAW 11的其它效果一样,变形通过交互式变形工具来实现的。你会在工具箱中和其它交互式工具一起找到它。在使用这个工具时创建效果时,其结果是动态的,所以它在应用后还能保持原对象的所有属性不会丢失,并可随时编辑,储存为自定义的变形预置,在对象间复制,或清除变形等等。 下面一些知识会在摸索变形效果时给你一些帮助。首先,你可以对单个对象多次使用变形效果,也就是说每次变形都建立在上一次效果的基础上。一旦你的对象上存在一种变形,你可以在再次进行时清除它,或是复制变形属性,应用于其它对象上。对象的路径情况(包括组成形状的节点数量),决定了变形结果的基本形状。此外,你可以在属性栏中选择三种基本变形模式,每种模式都决定了不同的变形效果。 虽然难以计数的变化和杂乱的结果让变形工具看起来似乎难以操作,但实际上,你可以摆脱花费多达数小时创建效果图的苦恼,马上轻松起来。为了体验这些可能曾被你忽视的功能,今天,我们就来创作一些简单对象,然后用它们组成一副简单的作品。(图00)

标识设计动感文字变形特效
本例使用CorelDRAW来完成。其他矢量软件制作过程类似。 1、启动CorelDRAW 2、使用绘图工具栏的 Rectangle Tool矩形工具 3、同时按键盘Ctrl键,绘制正方形 4、填色(提示:鼠标左键填充色、右键边框色) 5、复制另外一个,适当缩小(提示:同时按Shift键,居中等比缩放) 6、选择Interactive Blend Tool工具。

将位图矢量化进行到底
1.corelTRACE软件的界面。 这个软件属于corelDRAW附带的软件,主要是执行位图矢量化的功能。 不要小看这个软件,比起ai的矢量描图功能不知道爽了多少倍。 我也期待ai也能够在下一个版本中做出这样优秀的功能来 图片如下: 2.corelTRACE软件的界面,左图为位图的原始图 右图为矢量化以后的矢量图 图片如下: 3.工具栏上面的各种各样的描图方式,以及图像查看工具 图片如下: 4.corelTRACE软件的基本描图方法 图片如下:

CorelDRAW绘制的鼠标 第四节 鼠标壳体填充
20212223242526272829303132 点击浏览该文件 教程出处:《工业设计视效风暴--CorelDRAW应用精粹》 清华大学出版社

CorelDRAW 快捷键大全
CorelDRAW 快捷键大全[原创]主界面 显示导航窗口(Navigator window) 【N】 运行 Visual Basic 应用程序的编辑器 【Alt】+【F11】 保存当前的图形 【Ctrl】+【S】 打开编辑文本对话框 【Ctrl】+【Shift】+【T】 擦除图形的一部分或将一个对象分为两个封闭路径 【X】 撤消上一次的操作 【Ctrl】+【Z】 撤消上一次的操作 【Alt】+【Backspase】 垂直定距对齐选择对象的中心 【Shift】+【A】 垂直分散对齐选择对象的中心 【Shift】+【C】 垂直对齐选择对象的中心 【C】 将文本更改为垂直排布(切换式) 【Ctrl】+【.】 打开一个已有绘图文档 【Ctrl】+【O】 打印当前的图形 【Ctrl】+【P】 打开“大小工具卷帘” 【Alt】+【F10】 运行缩放动作然后返回前一个工具 【F2】 运行缩放动作然后返回前一个工具 【Z】 导出文本或对象到另一种格式 【Ctrl】+【E】 导入文本或对象 【Ctrl】+【I】 发送选择的对象到后面 【Shift】+【B】 将选择的对象放置到后面 【Shift】+【PageDown】 发送选择的对象到前面 【Shift】+【T】 将选择的对象放置到前面 【Shift】+【PageUp】 发送选择的对象到右面 【Shift】+【R】 发送选择的对象到左面 【Shift】+【L】 将文本对齐基线 【Alt】+【F12】 将对象与网格对齐 (切换) 【Ctrl】+【Y】 对齐选择对象的中心到页中心 【P】 绘制对称多边形 【Y】 拆分选择的对象 【Ctrl】+【K】 将选择对象的分散对齐舞台水平中心 【Shift】+【P】 将选择对象的分散对齐页面水平中心 【Shift】+【E】 打开“封套工具卷帘” 【Ctrl】+【F7】 打开“符号和特殊字符工具卷帘” 【Ctrl】+【F11】 复制选定的项目到剪贴板 【Ctrl】+【C】 复制选定的项目到剪贴板 【Ctrl】+【Ins】 设置文本属性的格式 【Ctrl】+【T】 恢复上一次的“撤消”操作 【Ctrl】+【Shift】+【Z】 剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中 【Ctrl】+【X】 剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中 【Shift】+【Del】 将字体大小减小为上一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【2】 将渐变填充应用到对象 【F11】 结合选择的对象 【Ctrl】+【L】 绘制矩形;双击该工具便可创建页框 【F6】 打开“轮廓笔”对话框 【F12】 打开“轮廓图工具卷帘” 【Ctrl】+【F9】 绘制螺旋形;双击该工具打开“选项”对话框的“工具框”标签 【A】 启动“拼写检查器”;检查选定文本的拼写 【Ctrl】+【F12】 在当前工具和挑选工具之间切换 【Ctrl】+【Space】 取消选择对象或对象群组所组成的群组 【Ctrl】+【U】 显示绘图的全屏预览 【F9】 将选择的对象组成群组 【Ctrl】+【G】 删除选定的对象 【Del】 将选择对象上对齐 【T】 将字体大小减小为字体大小列表中上一个可用设置 【Ctrl】+小键盘【4】 转到上一页 【PageUp】 将镜头相对于绘画上移 【Alt】+【↑】 生成“属性栏”并对准可被标记的第一个可视项 【Ctrl】+【Backspase】 打开“视图管理器工具卷帘” 【Ctrl】+【F2】 在最近使用的两种视图质量间进行切换 【Shift】+【F9】 用“手绘”模式绘制线条和曲线 【F5】 使用该工具通过单击及拖动来平移绘图 【H】 按当前选项或工具显示对象或工具的属性 【Alt】+【Backspase】 刷新当前的绘图窗口 【Ctrl】+【W】 水平对齐选择对象的中心 【E】 将文本排列改为水平方向 【Ctrl】+【,】 打开“缩放工具卷帘” 【Alt】+【F9】 缩放全部的对象到最大 【F4】 缩放选定的对象到最大 【Shift】+【F2】 缩小绘图中的图形 【F3】 将填充添加到对象;单击并拖动对象实现喷泉式填充 【G】 打开“透镜工具卷帘” 【Alt】+【F3】 打开“图形和文本样式工具卷帘” 【Ctrl】+【F5】 退出 CorelDRAW 并提示保存活动绘图 【Alt】+【F4】 绘制椭圆形和圆形 【F7】 绘制矩形组 【D】 将对象转换成网状填充对象 【M】 打开“位置工具卷帘” 【Alt】+【F7】 添加文本(单击添加“美术字”;拖动添加“段落文本”) 【F8】 将选择对象下对齐 【B】 将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置 【Ctrl】+小键盘6 转到下一页 【PageDown】 将镜头相对于绘画下移 【Alt】+【↓】 包含指定线性标注线属性的功能 【Alt】+【F2】 添加/移除文本对象的项目符号 (切换) 【Ctrl】+M 将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向后一个位置 【Ctrl】+【PageDown】 将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向前一个位置 【Ctrl】+【PageUp】 使用“超微调”因子向上微调对象 【Shift】+【↑】 向上微调对象 【↑】 使用“细微调”因子向上微调对象 【Ctrl】+【↑】 使用“超微调”因子向下微调对象 【Shift】+【↓】 向下微调对象 【↓】 使用“细微调”因子向下微调对象 【Ctrl】+【↓】 使用“超微调”因子向右微调对象 【Shift】+【←】 向右微调对象 【←】 使用“细微调”因子向右微调对象 【Ctrl】+【←】 使用“超微调”因子向左微调对象 【Shift】+【→】 向左微调对象 【→】 使用“细微调”因子向左微调对象 【Ctrl】+【→】 创建新绘图文档 【Ctrl】+【N】 编辑对象的节点;双击该工具打开“节点编辑卷帘窗” 【F10】 打开“旋转工具卷帘” 【Alt】+【F8】 打开设置 CorelDRAW 选项的对话框 【Ctrl】+【J】 【Ctrl】+【A】 打开“轮廓颜色”对话框 【Shift】+【F12】 给对象应用均匀填充 【Shift】+【F11】 显示整个可打印页面 【Shift】+【F4】 将选择对象右对齐 【R】 将镜头相对于绘画右移 【Alt】+【←】 再制选定对象并以指定的距离偏移 【Ctrl】+【D】 将字体大小增加为下一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【8】 将“剪贴板”的内容粘贴到绘图中 【Ctrl】+【V】 将“剪贴板”的内容粘贴到绘图中 【Shift】+【Ins】 启动“这是什么?”帮助 【Shift】+【F1】 重复上一次操作 【Ctrl】+【R】 转换美术字为段落文本或反过来转换 【Ctrl】+【F8】 将选择的对象转换成曲线 【Ctrl】+【Q】 将轮廓转换成对象 【Ctrl】+【Shift】+【Q】 使用固定宽度、压力感应、书法式或预置的“自然笔”样式来绘制曲线 【I】 左对齐选定的对象 【L】 将镜头相对于绘画左移 【Alt】+【→】 文本编辑 显示所有可用/活动的 HTML 字体大小的列表 【Ctrl】+【Shift】+【H】 将文本对齐方式更改为不对齐 【Ctrl】+【N】 在绘画中查找指定的文本 【Alt】+【F3】 更改文本样式为粗体 【Ctrl】+【B】 将文本对齐方式更改为行宽的范围内分散文字 【Ctrl】+【H】 更改选择文本的大小写 【Shift】+【F3】 将字体大小减小为上一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【2】 将文本对齐方式更改为居中对齐 【Ctrl】+【E】 将文本对齐方式更改为两端对齐 【Ctrl】+【J】 将所有文本字符更改为小型大写字符 【Ctrl】+【Shift】+【K】 删除文本插入记号右边的字 【Ctrl】+【Del】 删除文本插入记号右边的字符 【Del】 将字体大小减小为字体大小列表中上一个可用设置 【Ctrl】+小键盘【4】 将文本插入记号向上移动一个段落 【Ctrl】+【↑】 将文本插入记号向上移动一个文本框 【PageUp】 将文本插入记号向上移动一行 【↑】 添加/移除文本对象的首字下沉格式 (切换) 【Ctrl】+【Shift】+【D】 选定“文本”标签,打开“选项”对话框 【Ctrl】+【F10】 更改文本样式为带下划线样式 【Ctrl】+【U】 将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置 【Ctrl】+小键盘【6】 将文本插入记号向下移动一个段落 【Ctrl】+【↓】 将文本插入记号向下移动一个文本框 【PageDown】 将文本插入记号向下移动一行 【↓】 显示非打印字符 【Ctrl】+【Shift】+【C】 向上选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↑】 向上选择一个文本框 【Shift】+【PageUp】 向上选择一行文本 【Shift】+【↑】 向上选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↑】 向上选择一个文本框 【Shift】+【PageUp】 向上选择一行文本 【Shift】+【↑】 向下选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↓】 向下选择一个文本框 【Shift】+【PageDown】 向下选择一行文本 【Shift】+【↓】 更改文本样式为斜体 【Ctrl】+【I】 选择文本结尾的文本 【Ctrl】+【Shift】+【PageDown】 选择文本开始的文本 【Ctrl】+【Shift】+【PageUp】 选择文本框开始的文本 【Ctrl】+【Shift】+【Home】 选择文本框结尾的文本 【Ctrl】+【Shift】+【End】 选择行首的文本 【Shift】+【Home】 选择行尾的文本 【Shift】+【End】 选择文本插入记号右边的字 【Ctrl】+【Shift】+【←】 选择文本插入记号右边的字符 【Shift】+【←】 选择文本插入记号左边的字 【Ctrl】+【Shift】+【→】 选择文本插入记号左边的字符 【Shift】+【→】 显示所有绘画样式的列表 【Ctrl】+【Shift】+【S】 将文本插入记号移动到文本开头 【Ctrl】+【PageUp】 将文本插入记号移动到文本框结尾 【Ctrl】+End 将文本插入记号移动到文本框开头 【Ctrl】+【Home】 将文本插入记号移动到行首 【Home】 将文本插入记号移动到行尾 【End】 移动文本插入记号到文本结尾 【Ctrl】+【PageDown】 将文本对齐方式更改为右对齐 【Ctrl】+【R】 将文本插入记号向右移动一个字 【Ctrl】+【←】 将文本插入记号向右移动一个字符 【←】 将字体大小增加为下一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【8】 显示所有可用/活动字体粗细的列表 【Ctrl】+【Shift】+【W】 显示一包含所有可用/活动字体尺寸的列表 【Ctrl】+【Shift】+【P】 显示一包含所有可用/活动字体的列表 【Ctrl】+【Shift】+【F】 将文本对齐方式更改为左对齐 【Ctrl】+【L】 将文本插入记号向左移动一个字 【Ctrl】+【→】 将文本插入记号向左移动一个字符 【→】
CorelDraw绘制大红灯笼
1.用Ellipse Tool画一个灯笼形状的椭圆,用右键点击Red色块,填充椭圆的线框。(1) 2.在椭圆被选择的情况下,点击Fill Tool―Fountain Fill Dialog,将对话框中的参数设置如图(2)所示:Type选择Radial,Color Blend选择Two Color,From选择Red颜色,To选择Yellow颜色。 3.这时候的填充,可能你还不太满意,可以选择Fill Tool下面的Interactive Fill Tool来调整。这是CorelDRAW独一无二的交互式填充工具,你可以即时看到效果,十分方便。调整在椭圆上显示的色块和箭头,使它如图所示。(3) 4.用Pick Tool点一下椭圆,在按下数字键盘上的“+”键,在原地复制一个椭圆(也可以用Ctrl+C,Ctrl+V在原地复制粘贴一个)。这时候被选中的就是新复制出的椭圆,按着Shift键,拖拽 椭圆旁边的点,使它变瘦。(4)如此重复几步,灯笼的骨架就出来了。(5)灯笼里还隐隐有亮光透出。 5.用Rectangle Tool画一个小的长方形,作为灯笼的口。边框选择Yellow,内部填充Red。用Interactive Envelope Tool给它加上封套。选择窗口上属性条里的Envelope Unconstrained Mode,调整矩形中间的两个点,使它看上去有些弧度,这样会更真实、自然一些。(6)用同样的手法做出上面的口,翻转一下放在灯笼上。如图(7)

给CorelDRAW打造一个大大的工作空间
在Windows属性里进行“标题按钮”“菜单”......等等的宽度设置,自己定(数值越小软件的空间也就越大!) 在CorelDRAW里,打开选项,选择 自定义>命令,就可以上下拖动状态栏!把他变成单层!(之前先把轮廓和填充选项拉到下面一层)在CorelDRAW里,点 查看>标尺,给标尺自定义快捷键,新建页面就可以先把标尺去了! 在CorelDRAW里,有朋友爱把调色板放在下面(我不知道为什么),而我建议大家还是把调色板放到CorelDRAW默认的右边,这样它占用的空间会比较小。 最后还是希望CorelDRAW能有全屏操作,像PS那样就更好了!