推荐阅读

3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
最新发布

CorelDRAW 控制绘图曲线
2.3 控制绘图曲线 在CorelDRAW中,曲线是构成矢量绘图的最基本的元素。使用各种绘图工具绘制出各 种曲线,只是完成了绘图的第一步,想要得到精美的图形,还得对绘制出来的曲线进行进一步的修饰和调整。 2.3.1 曲线的选取 在对曲线对象进行编辑和修饰之前,必须先选取该对象。在前面的实际操作中,我 们已经多次使用了 Pick Tool(选取工具),也知道它具有选取对象的功能。 由于曲线是由节点构成的,故对曲线对象的选取实际上就是对其节点的选取。选取 节点通常选用 Shape Tool(形状工具)。 在使用 Shape Tool(形状工具)选取节点时,同样可以进行点选、圈选、加选及减 选操作。操作方法及步骤同对象的选取方法类似: 图 2-42 点选节点 图2-43 圈选中 图 2-44 圈选后 技巧: 同时按下 Ctrl键和Shift键,单击 曲线上的任何一个节点,曲线上的所有节点会被全部选中;双击按钮, 也可以快捷的选中全部节点。 2.3.2 节点的操作 在绘图中,为了更加精确的修改曲线的轮廓,通常会利用形状工具改变曲线的属性和形状。或将直线 转换为曲线、或将曲线转换为直线、或将一条直线拆分成数条曲线、或将数条直线合并成一条直线。这些操作 实际上都是针对节点进行的操作。

CorelDRAW 添加图形标注
2.4 标注与尺寸 2.4.2 添加图形标注 利用 CorelDRAW 提供的 Callout Tool(标注工具),可以为对象标注连线标记。标记线可以由一段或两段组成。在绘制标记线时,文本光标出 现在线的末端,使用户能够输入标记文本。添加图形标注的步骤如下: 10.输入标记文本,即可完成此次(一段标记线的)标注。 图 2-81添加图形标记 2.4.3 使用比例尺 在许多的技术文档中,都要求使用比例尺,以保证实施时的准确性。使用比例尺后 ,可以调整图形的大小以合适的尺寸打印输出来,而不必担心设计尺寸的失真。系统默认时的比例是 1:1,但 我们可以通过下面的操作修改比例尺的值: 图 2-82 图 2-83 图 2-84 比例尺为1:10 的五角星尺寸标注

CorelDRAW 标注与尺寸
2.4 标注与尺寸 CorelDRAW是一个功能强大的绘图软件,其应用范围也非常的广泛,它虽然不想CAD 软件那样可以绘制出非常复杂的技术图纸,但是它能在保证一定精度的情况下,提供具有示例功能的、带有尺 寸线和比例尺的技术图表。 CorelDRAW提供了一个专门用于为图形添加标注和尺寸线的Dimension Tool(尺寸工具)。在添加标注和尺寸的过程中,尺寸线的长度和位置都是动态更新的,度量单位也可以设置 更改。标注和尺寸线还可以附着到图形对象上去,当对象被移动时,尺寸线和标注也跟着移动。 在工具箱中尺寸工具的属性栏如图: 图 2-76 Dimension Tool(尺寸工具)的属性栏 在 Dimension Tool(尺寸工具)的属性栏中提供了6种尺寸标注工具,它们分别是: Auto Dimension Tool(自动尺寸工具)、 Vertical Dimension Tool(垂直尺寸工具)、 Horizontal Dimension Tool(水平尺寸工具)、 Slanted Dimension Tool(倾斜尺寸工具)、 Callout Tool(标注工具)和 Angular Dimension Tool(角度尺寸工具)。 此外,还提供了一些设置框: 2.4.1 添加尺寸线 图 2-77 垂直尺寸标注

CorelDRAW 旋转和倾斜对象
3.1 对象的变换 对象的变换主要是对对象的位置、方向、以及大小等方面进行改变操作,而并不改 变对象的基本形状及其特征。 3.1.3 旋转和倾斜对象 在 CorelDRAW中旋转和倾斜对象非常方便,操作步骤如下: 图 3-6 进入旋转/倾斜编辑模式 图 3-7 旋转处理中 图 3-8 旋转处理后 对象的旋转是围绕着旋转轴心来旋转的,旋转轴心不同,旋转的结果也有很大的差 别。 在对象旋转时,属性栏上的 Angle Of Rotation(旋转角度)文本框中会显示出对象旋转的角度。反之,在此栏中填入旋转角度后,按Enter(回 车)键,也能使选定对象旋转指定到角度。 倾斜对象的操作方法与旋转对象的方法基本相同,倾斜效果如下图; 图 3-13 倾斜处理中 图 3-14 倾斜处理后 3.1.4 缩放和改变对象

CorelDRAW 对象的变换
3.1 对象的变换 对象的变换主要是对对象的位置、方向、以及大小等方面进行改变操作,而并不改 变对象的基本形状及其特征。 3.1.1 选取和移动对象 对象的选取主要是利用 CoreDRAW10提供的 Pick Tool(选取工具),结合Shift键的使用,灵活方便地选择对象,其操作方法在前面的章节中已经为大家 介绍过了,在这里就不多说了。我们主要介绍如何将选中的对象移动到你所需要的位置上去的方法及操作步骤 。 在 CoreDRAW10 中移动对象,最简单的办法就是使用Pick Tool(选取工具)选中要移动的对象,然后直接将它移动到所需的 位置上去。这种方法虽然方便、简单,但却不够精确,只适合于大范围的移动。 虽然在使用 Pick Tool(选取工具)移动对象时,按住Ctrl键,能是对象只在水平或 垂直方向上移动。但是这样在一定程度上限制了对象的移动,而且也不够十分精确。 不过没关系, CorelDRAW 在Pick Tool(选取工具)的属性栏上早就为我们准备了一 些包含数字的微调框,通过对这些微调框的设置或调节,可以使我们精确的将对象定位在所需的位置上。 图 3-1 Pick Tool(选取工具)属性栏 在属性栏的最左边的 (坐标 框)中显示的X、Y值,表示当前被选中的对象的坐标位置。我们可以通过绘图面板的标尺可以发现,坐标框中 显示的对象坐标值,是对象的旋转中心点的坐标值。在使用Pick Tool(选取工具)移动定位对象时,都是相对于定位点进行的,系统默认的定位点就是对象的旋转中心点。系 统默认的坐标原点(0,0)在绘图页面的左下角。我们设置坐标框中的X、Y值,就可以精确的定位对象。 图 3-2 X=100、Y=100时的图形对象 除了通过设置坐标值的方法来精确移动定位对象外, CorelDRAW 中还提供了另外一种精确移动对象的方法,即利用键盘上的箭头键以一定的距离增量值来移动对象,距离增量 值可以设定。适合于在一定的距离范围内的迅速、精确地移动对象。

CorelDRAW 比例和镜像变换
在 Transformation (变换)面板中,也提供了对对象进行镜像处理的功能。 图 3-22 镜像变换后的文本 尺寸变换即对对象在水平方向或垂直方向的尺寸大小进行比例或非比例的缩放操作 。使用 Transformation (变换)面板可以精确地完成这一操作。 图 3-23 成比例的尺寸变换效果 注意: 在 Scale and Mirror(比例和镜像变换)及Size(尺寸变换)中,取消Non-Proportional(不成比例)选项后,对象的 变换是成比例的;而选中Non-Proportional(不成比例)选项后,在对对象的变换中,用户可以设置任意的比 例值,产生的变换效果也就不同。 使用倾斜变换倾斜对象或生成倾斜面,能获得透视效果,使对象的立体效果更强。 图 3-24 选定定位点的倾斜效果 注意: 改变对象的定位点可以调整倾斜 对象的位置和形状。如果取消 Use Anchor Point(使用定位点)选项,则系统默认该对象的旋转中心为定位点,就地进行倾斜转换。

CorelDRAW 精确控制对象
3.1 对象的变换 对象的变换主要是对对象的位置、方向、以及大小等方面进行改变操作,而并不改 变对象的基本形状及其特征。 3.1.5 使用Transformation 面板精确控制对象 前面介绍的使对象移动、旋转、镜像、缩放及倾斜等操作,都可以通过在 Transformation (变换)面板中的选项设置,得到更加方便、更加精确的实现。 执行 Arrange/Transformation命令,在Transformation命令的子菜单中包含了 Position(位置变换)、Rotate(旋转变换)、Scale(比例和镜像变换)、Size(尺寸变换)和Skew(倾斜 变换)5个功能命令,单击其中一个即可弹出相应的Transformation (变换)面板。 在 Transformation (变换)面板中的变换功能很齐全。在变换操作选项设置完毕后,单击 Apply(应用)按钮,即可将变换效果应用到对象上去;如果单击Apply To Duplicate(应用到副本)按钮,将会的到一个该对象的已经产生变换效果的副本。 使用 Transformation (变换)面板中选择 Position(位置变换)按钮后,面板将显示其设置选项,通过对这些选项的设置,可以很精确的 移动对象,并且还可以分别选择对原始对象或其副本进行操作。 图 3-17 移动对象的副本到指定的新位置 注意: 所有的移动都是相对于对象的定 位点进行的,对象默认的定位点是其旋转中心点。如果改变了定位点,对象也会相对于新的定位点进行移动。 在 Transformation (变换)面板中, 如果选中Relative Position(相对位置)复选项,还可以将对象或其副本沿某一方向移动到相对于原位置指定距离的新位置上去 。也就是说,将原对象的定位点作为相对的座标原点,直接输入在各个方向要移动距离的值即可。 图 3-18 设置相对位置后的移动效果

使用CorelDRAW Weld、Trim和Intersect
3.2.4 使用 Weld(焊接)、Trim(修整)和Intersect(相交)命令 通过 Weld(焊接)、Trim(修整)和Intersect(相交)命令,我们可以迅速绘制出具有复杂轮廓显的图形对象。 在选中多个对象后,属性栏中便会出现 Weld(焊接)、 Trim(修整)和 Intersect(相交)三个工具按钮。单击菜单命令Arrange(排列)/Shaping(形状)/Weld(焊接),即可打开Shaping(形状)泊坞窗。 图 3-27 Shaping(形状)泊坞窗 在该泊坞窗中,选定 Source Objects(源对象)复选框,可在操作后保留源对象;选定Target Objects(目标对象)复选框,可在操作后保留目标对象。 Weld(焊接)可以将几个图形对象结合成一个图形对象。使用方法非常简单: 图 3-28 使用Weld(焊接)后的效果 Trim(修整)可以将目标对象交叠在源对象上的部分剪裁掉。使用方法同Weld(焊接)。 图 3-29 使用Trim(修整)后的效果 使用 Intersect(相交)后,可以在两个或两个以上的图形对象的交叠处产生一个新的对象。使用方法同上。

CorelDRAW 对象的编辑
3.2 对象的编辑 CorelDRAW 10提供了一系列的工具(和功能命令)用于对象进行编辑,利用这些工具或命令,用户可以灵活的编辑与修改对象,以满足自己的设计需要。 3.2.1 对象的操作 在对对象进行编辑的过程中,常常会对刚修改的部分不够满意,需要撤销或恢复上一步操作。这就要用到 Undo(撤销)、Redo(恢复)和Repeat(重复)命令。 Undo(撤销)和Redo(恢复)命令 : 注意: 使用 Undo(撤销)和Redo(恢复)命令,可以撤销或恢复某一步及其之前的的命令操作。但是Open(打开)、New(新建)和Save(保存)命令操作不能撤销或恢复。 Repeat(重复)命令 如果想对一个或多个对象进行同一操作,使他们获得相同的效果,就可以使用 Repeat(重复)命令。使用Repeat(重复)命令的步骤: 3.2.2 对象的复制、剪贴与删除

CorelDRAW 对象的组织
3.3 对象的组织 在编辑多个对象时,时常希望将图形页面中的对象整齐地、有条理地和美观地排列和组织起来。这就要用到CorelDRAW10提供的对齐、分布及组织工具和命令。 3.3.1 对象的对齐 选中多个对象后,单击菜单命令 Arrange(排列)/Align and Distribute(对齐和分布)或按下属性栏中的 Align and Distribute(对齐和分布)按钮,即可打开Align and Distribute(对齐和分布)对话框。 图 3-31 Align(对齐)对话框 选择 Align(对齐)标签,在Align(对齐)对话框中可以选择对齐的方式,如:Top(上)、Center(中)、Bottom(下)对齐或Left(左)、Center(中)、Right(右)对齐,也可以选择对齐到Edge of page(页面边缘)或Center of page(页面*)。对齐参数也可以组合选择。 图 3-32 使用Center(中)Align(对齐)的效果 3.3.2 对象的分布 在弹出的 Align and Distribute(对齐和分布)对话框中,选择Distribute(分布)标签,即可弹出Distribute(分布)对话框。 图 3-33 Distribute(分布)对话框