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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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在属性栏中单击笔刷形状旁边的向下的箭头,在弹出的快捷菜单中单击右上角的箭头,选择“载入画笔”选项。 笔刷下载地址: http://qbrushes.net/grunge/52-grunge/

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2、首先,我要开始做字母"C"。如下图所示或者你可以结合自己的喜好换成其他颜色或样式。我为我的"C"选择了蓝色。 表面(Face):2E81B1;文字边(Text Side):2E81B1;灯1(Light 1):A1E9F9;灯2(Light 2):7495AF;灯3(Light 3):A1E9F9。突出选项:深度(depth:25);框架宽度(outline width):20;前后光泽度(gloss both):前表面和后表面(front face and back face)。斜面选项:曲线(curved)和深度:20。 表面(Face):2EB17C;文字边(Text Side):2EB17C;灯1(Light 1):80DB9C;灯2(Light 2):74AF88;灯3(Light 3):A1F9B5。突出选项:深度(depth:16);框架宽度(outline width):31;前后光泽度(gloss both):前表面和后表面(front face and back face)。

Photoshop制作梦幻的电光闪亮字
7、对Alpha 1通道再执行:滤镜 > 风格化> 查找边缘,确定后按Ctrl + I反相,效果如下图。 8、按Ctrl + Alt + 4 调出Alpha 1通道选区,回到图层面板,新建一个图层填充白色,执行:图层 > 图层样式 > 外发光,参数设置如下图。

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我们将创建一个抽象的造型,使用钢笔工具(P),像我在下面的东西。 确保你做的是个形状图层,而不是路径,你可以通过在选项栏中更改此设置。更改颜色(双击颜色选择框以打开颜色编辑器对话框中)到蓝色(#017eff)。 使用Ctrl+T(自由变换)转换的形状,按住Shift键保持在与原来的相同比例的形状缩小。

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最终效果图: 1、首先创建一个新文档并使用“油漆桶工具”填充黑色,接着使用“横排文字工具”输入白色的文字,然后右键单击文字图层,选择删除格化文字。最后按下Ctrl+E向下合并图层,如图所示。 2、在菜单栏中选择“滤镜―模糊―高斯模糊”,参数按实际情况而定,如图所示。3、按下两次Ctrl+J复制出“图层1”和“图层1副本”,并取消图层1副本的“眼睛”,如图所示。 4、单击“图层1”,在菜单栏中选择“滤镜―像素化―晶格化”,设置晶格化效果,如图所示。 5、选择“滤镜―风格化―照亮边缘”,设置参数如下图所示。

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这篇教程教飞特的朋友们用PS制作断裂塑料文字效果,制作步骤难度中等,制作的效果还算不错,希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。先看看我们通过这篇教程可以得到的效果: 步骤1 打开Photoshop,新建一尺寸为1280 * 800像素的新文件。我们想要给背景一很好的渐变,运用渐变工具(G),围绕文件的右下角应用径向渐变。我用的色彩组合为#2e5b15 C #103533 C #090e13。 步骤2 此时运用文字工具(T)键入你选取的任意文字,我运用’Trajan Pro’字体键入了RICHWORKS,这是我最喜爱的字体之一,它能很好的适应很多文字效果。我运用了粗体的文本样式,色彩设定为#41a993,不能忘记调整图层面版上填充的不透明度为50%,如此做是只为获取文本的初始透明度。此外,修改填充的透明度不影响图层样式的外观。