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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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Photoshop抽出滤镜扣图实例教程:松鼠的爱
抽出滤镜是PS专作为抠图之用的滤镜,话虽为老生常谈,但仍可供初学PS的朋友参考借鉴,错误之处请各位老师指正。原图:效果图:方法步骤:01、打开图片,ctrl+j两次,分别得到图层1和图层1副本。02、点击红圈处,新建图层2放于图层1和背景层之间,作为检查效果和新的背景层,并填充颜色,为体现抠图后显示微细的毛丝效果,应尽量选择较深一点的颜色。

利用Photoshop表面模糊滤镜快速去斑
先看原图和效果图 一、打开图像,左键按住背景层拖到复制图层处,松开鼠标,得到背景副本如图示 二、点击滤镜――模糊――表面模糊 三、在弹出的对话框中,设置参数,半径值根据观察图像变化调节到刚好消除斑点时停止,注意阈值也是如此调节,不可太大,太大了将会影响整幅图像的清晰度。

Photoshop滤镜打造精致水晶美女头像(推荐)
制作工具:Photoshop CS,其他版本步骤类似。 制作过程: 1、打开两幅素材图片,效果如图01和02所示。 2、选择工具箱中的“魔棒工具”,在属性栏中设置容差为15,单击背景,然后选择菜单栏中的“选择”“选取相似”命令,为人物建立选区,如图03所示。 3、将人物移动复制到图片01中,效果如图04所示。 4、将图层1复制三次,分别复制成为“图层1副本”“图层1副本2”“图层1副本3”,并把图层1复制在最上层,并将复制的图层移动到如图05所示的位置。 5、选中图层1副本,选择菜单栏中的“滤镜”“素描”“铭黄”命令,在弹出的“铭黄渐变”对话框中设置细节为5,平滑度为7,如图06所示。 效果如图07所示。 6、将图层1副本的混合模式设置为“叠加”,将“图层1副本2”和“图层1副本3”暂时隐藏,效果如图08所示。

Photoshop极坐标滤镜巧绘螺旋蚊香
选中这八个锚点,以30像素的画笔描边路径;按Ctrl+”隐藏网格,按两下Delete清除路径及锚点,单击“滤镜|扭曲|极坐标”命令,在弹出的对话框中勾选“平面坐标到极坐标”,按“确定”;按P打开钢笔工具,如图补充蚊香“太极头”;按Ctrl+Enter,把路径转为选区,填充黑色,这时蚊香盘已有了雏形。按Ctrl+T,打开变换工具,自由变换蚊香盘,使之符合透视。下面该立体化了。 按CTRL单击蚊香图层载入选区后,按Ctrl+T,打开变换工具,连击键盘↑2下左右,回车确定变换后,再按Ctrl+Alt+Shift的同时连续单击T键5次,很快蚊香就有了立体感。为表现光影效果和质感,可在复制的蚊香副本上,采取渐变填充、添杂色、调亮度/对比度等方式表达;现在咱们来点燃蚊香。 如图A选区,调亮;如图B把选区移出来一点,羽化5像素,再调亮;如图C选区,羽化2像素;如图D按Ctrl+B进行色彩平衡,几步下来蚊香点着了;

Photoshop置换滤镜巧做褶皱特效(推荐)
制作工具:Photoshop CS,其他版本步骤类似。 制作过程: 1、新建一个宽度为5.2厘米,高度为4.2厘米,分辨率为300dpi,RGB模式,底色为白色的文件。 2、确认工具箱中的前景色和背景色为默认的黑色和白色,选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,画面效果如图01所示。 然后选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“分层云彩”命令,多执行几次分层云彩滤镜,使纹理更加明显,达到更好的褶皱效果,分层云彩效果如图02所示。 3、选择菜单栏中的“滤镜”“风格化”“浮雕效果”命令,在弹出的浮雕效果对话框中设置参数如图03所示。 使纹理呈现立体效果,如图04所示。 4、选择菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,设置模糊半径为4像素,单击好后,得到制作所需要的褶皱纹理,然后按“Ctrl+Alt+S”,将褶皱纹理存储为“标题1.PSD”。

用Photoshop滤镜打造超酷放射特效
1、新建一个文件。 2、用油漆桶工具把画布填充为黑色,用一个选择工具画出一个选区,执行滤镜/ 杂色/添加杂色。 3、按Ctrl+D取消选择,然后执行滤镜/模糊/径向模糊 4、按下Ctrl + F重复执行一次刚才的滤镜命令。 5、按下Ctrl + U键,调出色相/饱和度对话框,如下图。

Photoshop滤镜打造奇幻世界特效图
2、将前景色改为白色,背景色为黑色,并使用渐变填充工具进行填充。 3、使用滤镜:在菜单栏中选择滤镜/ 扭曲/ 波浪。 4、使用滤镜:在菜单栏中选择滤镜/ 扭曲/ 极坐标。 5、调整亮度及对比度,使轮廓变得清晰;在菜单栏中选择图像/调整/“亮度/对比度”。

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制作步骤如下: 新建一个400×400px的图,将背景填成黑色。新建一个图层(图层2)用椭圆选择工具作下图的选区,并填充亮灰色(#D9D9D9)。 对图层 2 使用极坐标滤镜(滤镜/扭曲/极坐标,平面到极坐标)。 再建一个图层(图层 3),重复上面的过程:选区、填充、极坐标滤镜。 这回做竖过来的椭圆。 再使用极坐标滤镜,为了看得清楚我把图层2、3 改为不可见。

用Photoshop滤镜打造超酷绚丽光芒效果(推荐)
我们先新建一个文件,设置文将大小为800×800。按“Ctrl+I”执行“反相”命令,将背景色变为黑色:设置前景色为白色,在工具箱中选择“线性渐变工具”,设置渐变类行为前景色到透明,并使用径向渐变填充背景图层。执行“滤镜”→“扭曲”→“波浪”命令,设置弹出对话框如图中所示效果: 按“Ctrl+F”键,重复使用“波浪”命令9次,得到如图所示效果: 按“Ctrl+Alt+T”键调出自由变换并复制控制框,然后在控制框中单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“旋转90度(顺时针)”命令,按“回车”键确认操作。得到背景副本图层,并将该图层混合模式设为“变亮”: 按“Ctrl+Alt+Shift+T”键执行连续变换并复制操作2次,得到背景副本2和背景副本3,效果如图所示: