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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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使用Photoshop打造照片焦点效果
几种不同的照片焦点效果 Step 01: 打开要创建焦点效果的图片(zz.jpg),使用“矩形选框”工具在图片中需要做照片焦点的区域绘制一个选区;从“选择”菜单中执行“变换选区”命令,在选框外拖动鼠标以旋转选区,旋转到适合角度双击鼠标左键或按回车键确认,(如图1)所示。 Step 02: 在选区内点右键,弹出菜单中选择“通过拷贝的图层”,可将选区复制为一个新的“图层1”。(如图2) Step 03: 双击图层面板中“图层1”的缩略图,调出“图层样式”对话框,选择左侧样式列表中的“阴影”选项,将“角度”设为70度,“距离”设为15像素,“大小”设为10像素。这里有个小技巧,在画面中点按鼠标并拖移可直接调整阴影的位置(距离角度等)。(如图3)

利用Photoshop Action打造精美的宇宙星空特效
本文示例源代码或素材下载 网络上有好多关于用Photoshop绘制宇宙星空的教程,每个教程都是为了得到较好的效果,都是需要我们画星星和调整一些参数。 这时我们有人可能会有想法,制作一个Action来实现就可以了!那么我们只要执行Action就可以得到星空效果图。同样你也可以制作一个美化照片梦幻效果的Action。 如果你还不了解Action你可以在网页教学网查看关于Action的教程,下面我给大家推荐两篇。 将Photoshop中的Action功能看个清楚 Photoshop中让你事半功倍的“动作”和“批处理” 下面是我制作的星空特效的Action,而且每执行一次Action都可以产生不同的效果。 效果如下:

用Photoshop制作一个奇怪的黑洞特效
首先新建立一个500*500的文档,然后填充背景为黑色。Ctrl+J复制图层,然后执行添加杂色滤镜。 再Ctrl+J复制该图层,然后执行径向模糊滤镜。 改变图层模式为“滤色” 合并上面两个图层,然后执行镜头光晕滤镜。 然后执行“滤镜”>“扭曲”>“旋转扭曲”。

Photoshop打造油画暗色调照片特效
这个处理步骤很简单,也没什么太大的难度。如果你喜欢这种效果,就一起着练习一下吧! 先看原图和效果图。 Photoshop中打开原图,使用减淡工具减淡皮肤和头发,使之亮一些,注意不要做的都是一样的色调要保持有阴影和亮度。 复制图层,然后进行高斯模糊,模糊半径为1.5px,按Shift+Ctrl+U去色,改变图层模式为“变亮”。 再继续复制图层,进行高斯模糊,模糊半径为4.5,图层模式改成“正片叠底”。

Photoshop轻松制作由外向内爆炸效果
1.新建立一个文档,设置如下,大小可以自己改变。 2.设置前景色为H: 210, S: 100, B:85,(颜色较深);背景色为H: 210, S: 60, B: 100。(颜色较浅) 3.然后使用渐变工具,渐变颜色是前景色到背景色,然后按住SHIFT,从下到上进行渐变填充。 4.创建一个新图层,然后按D设置默认颜色。然后执行云彩滤镜,接着继续执行分层云彩滤镜,然后按Ctrl+F重复应用,我大约按了8次,效果如下。 5.然后按Ctrl+L调整色阶。 6.复制该图层,执行“滤镜”->“风格化”->“突出”,设置如下。

Photoshop快速简单为照片打造夜视效果
简单快速应用Photoshop的影印滤镜,可以简单打造照片的夜视效果,非常简单的教程。 原图: 打开后设置背景色为黑色,然后选择前景色。 接着执行。 设置如下。 最终效果。

Photoshop特效实例:把照片转变为沙雕
翻译文章,如果你喜欢这种效果可以自己找一幅图片试着做做。 打开一幅图片。 使用钢笔工具把图中的女孩选择出来,然后填充为沙滩的颜色。 应用图层样式。 效果如下。

Photoshop给图片制作清凉的锐化马赛克特效
看到有人利用Fireworks锐化马赛克效果,觉得效果还真不错!其实用Photoshop也可以简单快速的制作这种效果,今天就给大家来一个例子。 原图: 打开原图,按Ctrl+J复制图层:

Photoshop三招两式做特效:钮扣
设置前景色为白色,背景色为黑色,然后使用径向渐变工具作出如下图所示的效果。 选择Filter/stylize/glowing edges 菜单命令,在打开的对话框中,edge width=8, Edges brightness=8 ,smoothness=2。 选择Filter/stylize/find edges菜单命令。 拖选出一个圆形选区,反选它,删除选区内图像内容,使余下来的图像圆一些。 选择Filter/brushstrokes/ink outlines 菜单命令,其中,stroke length=38, dark intensity=10 , light intesity=10 。

用Photoshop制作图像部分错位特效
利用Photoshop简单模拟图片部分放大特效,效果还行,大家看看吧! 原图。 首先用Photoshop打开图片,然后使用矩形工具选择一个区域 然后按Ctrl+C复制所选区域,然后新建立一个图层,按Ctrl+V粘贴,然后执行“编辑”“描边”命令。 然后双击上面图层,添加投影样式。 然后重复上面的步骤,最终效果。