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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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Photoshop合成“蛋壳里的小鸡”
这个Photoshop实例主要运用了通道和套索工具,合成了一个蛋壳里的小鸡,先看下完成图吧:图:完成图 制作步骤: 1、打开一张素材图片。图:打开素材图片 2、抠出鸡蛋。打开通道面板,比较之后发现蓝通道中鸡蛋的边缘最明显,所以选择蓝通道,然后用磁性套索工具勾出鸡蛋的轮廓,平滑2个像素。图:抠出鸡蛋 3、Ctrl+J将鸡蛋复制出来,命名为蛋。图:将鸡蛋复制出来

用Photoshop与IR鼠绘燃烧的火柴
3、执行菜单/滤镜/杂色/添加杂色,设置如下,增加火柴的质感。 6、选择自定义形状工具,点红圈内三角形调出其菜单,选择“全部”替换当前形状库,然后选择红圈内的水滴形状。

Photoshop配合Painter绘制鲁特琴演奏者戏剧场景
构思和勾勒 为了凸显这个场景的喜剧效果,我将鲁特琴的渲染做得相当精细,而对于毛驴,我则采用了更为夸张放纵的手法来绘制,以使它俩能够形成鲜明的对比。下面是制作过程:毛驴对音乐非常地感兴趣,因此他来到一位非常有名的音乐家跟前对他说:“请您教我 这门艺术,这样我就可以像您那样演奏鲁特琴了。” “啊,亲爱的小毛驴,”音乐家回答说,“这对你来说实在是太难了。你的手指似乎不 太适合演奏鲁特琴,他们太大。我想鲁特琴的琴弦可能撑不住。” 但是不论音乐家怎么说都始终无法说服毛驴。毛驴已经下定决心要学习如何演奏鲁特琴。由于毛驴的刻苦和好学,它终于成功了,如今它已经和音乐家弹奏地一样好了。 最初,我只是粗略地绘制了一幅草图,大小约为4" x 5",这样大体的框架就基本完成了。我用扫描仪把图片扫入Photoshop,进行最后的调整。 我一时兴起,把毛驴的头部绘制成微微上台、不停晃动的样子,之后发现这样做效果确 实不错。 图1 为了美饰草图,我把扫描层的透明度降低,在Painter (IX)中,使用自定义画笔快速地 在多个层上绘制。笔触则模仿铅笔的质感。 图2 接着,我做了一个覆盖图,估计着阴影的投影方位和光源的方位,制作了毛驴的阴影部 位。我尝试了不同的光照角度,确保投影不会抢了主角的风头。图3

用Photoshop样式打造晶莹琥珀吊坠
这个PS实例的大部分效果都是通过图层样式来实现的,先看下完成图吧:图:完成图 制作步骤: 1、新建一个文件,新建一个图层,命名为“颜色”,用椭圆工具画一个椭圆,填充浅褐色。图:给画的椭圆填充浅褐色 2、Ctrl+J复制一层,命名为琥珀。图:复制一层 3、选择琥珀图层,打开样式面板,在样式菜单中选择“玻璃按钮”样式替换当前样式后,选择红圈内的“橙绿色玻璃”样式。图:选择“橙绿色玻璃”样式

photoshop教程:打造贝克汉姆守护天使
大家通过对作者之前的photoshop基础教程集合1-4的学习,想必对PS常用到的滤镜、画笔、钢笔、材质等方法都有了相应的掌握,那么,在下面教程中北极将综合应用这些PS基本手法,介绍给大家一款简单海报的合成方法~ 我们先看看素材和效果图: 素材效果图 本期学习要点: +利用钢笔工具扣图; +画笔工具制作效果图上的手臂部分; +画笔工具及加深减淡协调合成部分; +磨皮以及调色; +滤镜制作飘光及其云彩部分; +整体画面风格颜色调整。 人物的制作

PS合成夜空飞翔的鸽子
下面我们为“月亮”添加一些发光效果。在图层调板中,双击【月亮】的图层缩略图,调出【图层样式】对话框,参数设置如下2图所示。(林栖者语:大家要根据自己的图像灵活调节这些参数,不用和下面的完全相同;例如在“内发光”特效中,我将“大小”设置为62像素,而原文中是103像素。) 下面我们要对“鹰”的边缘做进一步的修饰,比如去掉鹰的尾巴和翅膀尖端部分一些多余的高光和颜色。首先我们要先点击图层调板中的【锁定透明像素】按钮,然后使用【仿制图章工具】对鹰的尾巴及翅膀处进行修饰。如果你觉得这一步难度较大,完全可以跳过此步,但是为了达到更好的效果,建议大家进行此步操作。