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用PS调色调出蓝色甜美色调可爱女孩照片的photoshop照片调色教程
简单的介绍下调色思路,其实处理照片时,我们首先需要的是对照片进行风格的设定,无论简单美化也好,做手绘也好,当然,这些都是给自己确定自己想要处理成什么效果。确定了风格,接下来的就是对照片素材进行分析,查看照片素材是否适合自己想要的,如果是就再对照片进行分析,看看怎样调整才能达到自己的目的,如果不适合就不要生搬硬套,那样只会徒劳。 处理这种靛蓝外景效果,最主要的是对人物背景的处理,其次是对人物肤色的处理,让人物看上去有种甜甜的感觉,当然处理时也不是一步两步就能完成的,需要慢慢来,那样才能慢慢的调出我们想要的效果。 最终效果: 原照: 教程加载中: 1.打开照片,复制一层,为其创建渐变映射,这一步是分离人物和背景色,因为我们要慢慢去调,效果如图。 2.创建可选颜色调整图层,调整绿色和中性色,看看,是不是有色靛蓝色的味道了呢,呵呵,慢慢来,效果如图。

PhotoShop制作放大镜扫描动画效果
本例教程主要为大家介绍使用Photoshop制作一幅神秘诱惑的GIF图片,在制作过程中主要运用了图层样式和动画面板,希望大家喜欢。 首先看看最终GIF图片的效果:主要素材: 1、首先打开制作GIF图片的人物素材,创建一个新图层,并填充黑色,如图所示。

Photoshop打造视觉冲击感的非主流照片
Photoshop打造视觉冲击感的非主流照片。 本教程使用photoshop 9.0 原图: 效果图: 制作步骤: 1.打开照片(文件-打开)。 2.在通道控制面板选蓝色通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出) 在“输入色阶”三栏输入:25、0.75、150,确认。

将线稿转为精致插图
1.在自己的头脑中构建插画的主题、 形象和构图。 2.用铅笔在本子上画出草稿和大概的明暗关系,将图片扫描入电脑,黑线用色相对比度工具转成色线(如图所示),图层模式转为正片叠底! *色相饱和度面板可以通过快捷键组合CTRL+U调出,或从菜单图像→调整→色相饱和度调出。 3.再新建一层放在原层之下,用于绘制人物及道具的颜色。 4.在所建层上绘制出大概的人物颜色。 5.新建一层,用来绘制底层。底层的颜色为整张图片的主色调。 7.修改线条层上的手绘线条,使之结构、粗细、精细成度达到满意为止。 8.进一步修饰人物的局部,使她渐渐成熟。上图手的图像就是修整前后的效果。 9.制作的同时要整体前进,且勿画完一个局部再画局部,要整体前进。 10.现在来做耳机线,先新建一层,用矩形选区工具画一个长条选区,用渐变工具设置如左上图,然后填充,可以得到一个左图的条形图案,如果不够长就复制接长即可。将耳机线弯曲
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AutoCad在等轴测面中绘制简单图形
下面来绘制一幅简单的的等轴测图(如图18-3所示),并相应学习在等轴测图中直线与弧线的画法。 启动AutoCAD 2002系统,并以“acadiso.dwt”为样板创建新图形文件。 18.3.1 直线的画法 先利用直线来绘制图形下部的长方体。 (1) 选择菜单【Tools(工具)】→【Drafting Settings…(草图设置)】,在“Drafting Settings(草图设置)”对话框的“Snap and Grip(捕捉与栅格)”选项卡中,打开等轴测捕捉模式,并将栅格(Grid)、捕捉(Snap)及正交(Ortho)模式打开,栅格间距设置为10。 (2) 调用“isoplane”命令,激活左轴测面。然后用直线将①、②、③、④各点连接起来(参看图18-4)。在等轴测图中的直线用法与正交视图中的用法相同。 (3) 按Ctrl+E键,切换到上轴测面,用直线将①、⑤、⑥、②点连接起来。 (4) 再按一次Ctrl+E键,切换到右轴测面,用直线将⑥、⑦、③点连接起来。 这样,就完成了长方体的二维等轴测投影图(如图18-4所示)。现在可以将这一步骤的成果保存,以备在下一步骤中继续使用。 18.3.2 圆的画法

AutoCad等轴测投影中的文字
在等轴测图中不能直接生成文字的等轴测投影,但可以利用旋转和倾斜来将正交视图中的文字转化成其等轴测投影。 (1) 切换到左轴测面,在长方体的左侧面加上文字“THE LEFT SIDE”,然后修改其属性,将旋转(Retation)与倾斜(Obliquing)均改为-30(或330)。 (2) 切换到右轴测面,在长方体的右侧面加上文字“THE RIGHT SIDE”,然后修改其属性,将旋转(Retation)与倾斜(Obliquing)均改为30。此时该投影图应如图18.8所示。 同样道理,可以在上轴测面绘制文字,请读者自己加以练习。 注意 当需要绘制的文字较多时,可分别定义两种文字样式,并设置其字体的倾斜角分别为30和-30(330),用于在右轴测面和左轴测面创建文字。

AutoCad等轴测投影中的标注
在等轴测投影模式下进行尺寸标注时,同添加文字一样,需要进行角度转换以产生其等轴测投影。下面以左轴测面的标注为例来讲述具体的操作过程。 (1) 首先定义一个倾斜角为30的字体样式,然后再定义一个标注样式,并设置其标注文字的样式为倾斜角为30的文字样式。将该标注样式设置为当前的标注样式。 (2) 在工具条中选择 ,对左侧面的宽与高进行尺寸标注。 (3) 在工具条中选择 ,将倾斜选项(Oblique)设为30,然后选择图中的尺寸标注,使修改生效。 这样就通过以上几个步骤绘制了一幅完整的等轴测投影图(参见图18-3)。 小 结 本章主要介绍了等轴测的概念,以及在AutoCAD中绘制等轴测图的基本方法,包括绘图直线、圆、文字以及标注等。

AutoCad三维坐标系
19.1.1 三维笛卡儿坐标系 三维笛卡儿坐标系是在二维笛卡儿坐标系的基础上根据右手定则增加第三维坐标(即Z轴)而形成的。同二维坐标系一样,AutoCAD中的三维坐标系有世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)两种形式。 1. 右手定则 在三维坐标系中,Z轴的正轴方向是根据右手定则确定的。右手定则也决定三维空间中任一坐标轴的正旋转方向。 要标注X、Y和Z轴的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X轴的正方向。伸出食指和中指,如右图所示,食指指向Y轴的正方向,中指所指示的方向即是Z轴的正方向。 要确定轴的正旋转方向,如右图所示,用右手的大拇指指向轴的正方向,弯曲手指。那么手指所指示的方向即是轴的正旋转方向。 2. 世界坐标系(WCS) 在AutoCAD中,三维世界坐标系是在二维世界坐标系的基础上根据右手定则增加Z轴而形成的。同二维世界坐标系一样,三维世界坐标系是其他三维坐标系的基础,不能对其重新定义。 3. 用户坐标系(UCS) 用户坐标系为坐标输入、操作平面和观察提供一种可变动的坐标系。定义一个用户坐标系即改变原点(0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向。可在AutoCAD的三维空间中任何位置定位和定向UCS,也可随时定义、保存和复用多个用户坐标系。详见本章第3节。

AutoCad创建简单的三维对象
下面学习如何在AutoCAD中确定三维点以及如何通过二维图形生成三维物体。 19.2.1 确定三维点 可以使用前面介绍的三种坐标形式(笛卡儿坐标、圆柱坐标和球面坐标)来精确的确定一个三维点。除此以外,还可以通过设置当前高度、利用目标捕捉和使用过滤器等方法来确定三维点。 1. 设置当前高度 如果用户在指定某点时没有提供其Z坐标,则AutoCAD将自动指定其Z坐标为缺省值,即当前高度。因此可以通过改变当前高度的方法来改变缺省的Z坐标值。 该命令的调用格式为: 命令行:elev 调用该命令后,系统提示用户分别指定缺省的高度和厚度: ELEV Specify new default elevation <0.0000>: Specify new default thickness <0.0000>:

AutoCad设置UCS
19.3.1 UCS的定义 AutoCAD提供了多种方法来创建UCS,调用该命令的方式为: 工具栏:“UCS”→,或直接使用其他图标进行定义,如图19-3所示。 菜单:【Tools(工具)】→【New UCS(新建UCS)】→子菜单 命令行:ucs→New 在命令行调用“ucs”命令,并选择“New”选项来定义UCS,系统提示如下: Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: n Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: 用户可通过各种选项来使用不同的方法定义UCS,具体说明如下: (1) “origin(原点)”:指定UCS的原点,并保持其当前的X、Y和Z轴方向不变,从而定义新的UCS。

AutoCad设置三维视图
19.4.1 设置查看方向 在AutoCAD的三维空间中,用户可通过不同的方向来观察对象。用于设置查看方向的命令调用方式如下: 菜单:【View(视图)】→【3D Views(三维视图)】→【Viewpoint Presets…(视点预置)】 命令行:ddvpoint(或别名vp) 调用该命令后,系统将弹出如图19-5所示的“Viewpoint Presets(视点预设)”对话框。 在该对话框中,用户可在“From X Axis”编辑框中设置观察角度在XY平面上与X轴的夹角,在“XY Plane”编辑框中设置观察角度与XY平面的夹角,通过这两个夹角就可以得到一个相对于当前坐标系(WCS或UCS)的特定三维视图。 如果用户单击Set to Plan View按钮,则产生相对于当前坐标系的平面视图(即在XY平面上与X轴夹角为270,与XY平面夹角为90)。 19.4.2 设置图形的三维直观图的查看方向 现在使用另一种更为直观的方法来设置查看方向,“vpoint”命令可以将观察者置于一个位置上观察图形,就好象从空间中的一个指定点向原点(0,0,0)方向观察。该命令的调用方式为: 菜单:【View(视图)→【3D Views(三维视图)】→【Viewpoint(视点)】

AutoCad千禧堂的三维造型
本章中将通过创建一个千禧堂的三维造型(如图20-1所示)来学习AutoCAD中三维曲面模型的创建与编辑。 首先启动AutoCAD 2002系统,以“acad.dwt”为样板创建一个名为“BUILDING.DWG”的新文件。 在该文件中建立五个图层,分别命名为“MAIN”、“GATE”、“TOWER_D”、“TOWER_M”和“TOWER_U”,并将“MAIN”图层设为当前图层。 将当前坐标系设为世界坐标系(WCS),并调用“ddvpoint”命令,设置视点的水平角度和垂直角度分别为225和5,如图20-2所示。将完成设置后的三维视图以“VIEW1”为名保存起来。

AutoCad创建千禧堂主体造型
在创建千禧堂主体造型的过程中,将学习创建长方体(Box)和楔体(Wedge)两种基本的三维曲面模型。 20.2.1 使用长方体创建主楼 选择“Surfaces(曲面)”工具栏中的 图标,并进行如下操作: Specify corner point of box:0,0,0 Enter //指定长方体的第一个角点。 Specify length of box:300 Enter //指定长方体的长度。 Specify width of box or [Cube]:80 Enter //指定长方体的宽度。 Specify height of box:180 Ente

AutoCad底部造型
在创建塔楼底部造型的过程中,将学习创建圆柱体曲面及旋转曲面网格的方法。 首先将“TOWER_D”层设为当前层,并将“MIAN”层关闭以免影响下一步的绘图工作。 20.3.1 使用圆柱体创建塔楼底部主体 AutoCAD中预定义的三维曲面模型中并没有直接的圆柱体曲面模型,而是利用圆锥体曲面模型来绘制。 选择“Surfaces(曲面)”工具栏中的 图标,并进行如下操作: Specify center point for base of cone: 150,210,180 Enter //指定圆锥底部中心点坐标。 Specify radius for base of cone or [Diameter]: 150 Enter //指定底部半径。 Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: 150 Enter