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商业人像速成教材:环境人像
注重化妆和造型的设计 化妆是环境人像拍摄中重要的一环。合适的妆容可以掩盖一些局部的缺陷,让平淡的五官和轮廓显得更加鲜明,也可以 起到使模特融入环境或在环境中更加突出的效果。如果模特是长发,就可以在拍摄时选择将头发放松下垂、扎紧或者盘起来,做出不同的造型,以得到不同的效果。 模特的服装最好能多带几套,以适应不同的场景。比如在一片绿色的背景下,就可以考虑来个“红花还需绿叶扶”的场景。这样不但画面色彩搭配漂亮,而且人物主 题非常突出。画面元素要合理组合 任何单一的因素都难以成就一幅成功的作品,对画面元素的控制,归纳起来虽然简单,但实际拍摄过程中想做到自觉地 进行创造性运用,并非一日之功。尤其要处理好色彩的和谐,使整个画面充满活力。通常我们在拍摄环境人像时,多遇到在树林内或大树旁选景拍摄的情况。在强烈 的日光照射下,光线穿过树叶会形成许多光斑,照在人脸上非常难看,而用这些光斑作背景画面会收到很好的效果,但需选用大光圈来控制景深,虚化这些光斑,这 样才能得到赏心悦目的画面。另一种可能的场景是,在公园内用假山石作背景,让模特穿着鲜艳的服装,从而获得较大的色彩反差,拍出的照片感染力非常强烈。还 有一些其他的背景,如有粗犷石纹的墙面、大面积的植物、池塘、建筑物、公路、雕塑等,这些背景素材只要合理组合利用,都可以成就一张成功的环境人物作品。利用空间创造感觉 控制空间的感觉最重要的是对背景的控制。拍摄时如果选择过于杂乱的背景会使整个画面找不到重点,因此要做适当的 取舍,使画面有疏有密。为了更突出空间的感觉,拍摄时除了画面的构图外,也要注意其中人与物的结合,用动作方面的创造抓住视觉的重点。其次,画面中的景物 要有呼应。主体与背景之间,以及主体与客体之间要有联系,不能孤立,这样才能够达到更完美的感觉。
PhotoShop消失点滤镜快速为沙发换花纹
花纹素材沙发素材1.打开花纹图.全选图.复制..关闭..等下会用到.2.关闭花纹图.打开沙发图.复制图层.钢笔工具勾图3.钢笔工具勾出图后.复制出所选图层
Discreet发布3ds max7中文版SP1
Discreet官方网站05年3月30日消息:继去年年底discreet发布3ds max 7 中文版以来,经过一段时间的运行,该简体中文版本还存在不少Bug,本次Discreet针对3ds max 7 中文版本存在的问题发布了 Service Pack1,它解决了很多目前困扰3ds max 7用户的问题,相信随着时间的推移,简体中文版的3ds max 7将会越来越受欢迎,下面就让我们来看一下新发布的3ds max 7的Service Pack1都解决了哪些问题。 一、3ds max 7的Service Pack1解决的问题 1、在3ds max 7 中文版发布之初,不能正确渲染在网络上渲染 AVI 和 MOV 文件,现在这个问题已经得到了彻底的解决。 2、在3ds max 7 中文版中,解决了Character Studio的将 Biped 副本加载到没有马尾辫的 Biped 时产生的姿态问题。 3、解决了Character Studio的场景中的具有三种自由度的多选对象无法在正确空间中旋转的问题。 4、解决了Character Studio使用“自动关键点”和粘贴姿势时,始终无法正确粘贴正确姿势的问题。 5、在3ds max 7 中文版中,在编辑多边形的时候,当我们将材质指定到无贴图坐标的“编辑多边形”修改过的对象时会出现错误,Service Pack 1解决了这个问题。 6、可编辑网格对象的动画设置问题。解决了当可编辑网格对象类型中存在一个子对象变形动画的问题,即无法正确创建从 0 帧完成的动画,该问题已解决。 7、解决了文件 I/O错误问题,修正了保存当我们保存 .DDS 文件时固定内存泄漏的问题。 8、解决了文件链接中存在的问题。现在文件链接将先搜索其数据集是否有替代对象,如有将避免重新加载。
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AutoCad创建塔楼中部造
首先将“TOWER_M”层设为当前层,并将“MIAN”层和“TOWER_D”层关闭。将当前坐标系设置为WCS。 20.4.1 创建塔楼中部主体 选择“Surfaces(曲面)”工具栏中的 图标,并进行如下操作: Specify center point for base of cone: 150,210,235 Enter //指定圆锥底部中心点坐标。 Specify radius for base of cone or [Diameter]: 120 Enter //指定底部半径。 Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: 120 Enter //指定顶部半径。 Specify height of cone: 80 Ente
AutoCad创建塔楼上部造型
首先将“TOWER_U”图层设为当前层,并将“TOWER_M”图层关闭。将当前坐标系设置为WCS。 20.5.1 创建塔楼顶部基座 1. 绘制剖面线 调用“3dpoly”命令,并进行如下操作: Command:3dpoly Enter Specify start point of polyline: 0,210,345 Enter Specify endpoint of line or [Undo]: 300,210,345 Enter Specify endpoint of line or [Undo]: 300,210,315 Enter Specify endpoint of line or [Close/Undo]: 0,210,315 Enter Specify endpoint of line or [Close/Undo]: c Enter
AutoCad创建千禧堂入口造型
首先将“GATE”层设为当前层,并将其它层全部关闭。 20.6.1 使用直纹曲面命令创建顶板 直纹曲面命令可以在两个对象之间创建曲面网格,这两个对象可以是直线、点、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线或样条曲线等,而且这两个对象必须同时为闭合或非闭合。组成平移曲面的网格面数目由系统变量SURFTAB1控制。 1. 绘制原对象 首先绘制两条二维多段线作为创建平移曲面网格的原对象。调用“pline”命令,并进行如下操作: Command:pline Enter Specify start point: 98,0,100 Enter Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 202,0 Enter Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:a Enter
AutoCad三维动态观察
21.1.1 设置相机和目标 用户在三维空间内观察图形对象时,首先应该明确当前的观察位置和目标位置。如同使用相机拍照一样,为得到理想的照片(视图),应不断调整相机位置(观察点)和摄影对象的位置(目标点)。AutoCAD中提供了同样的功能,其命令调用方式为: 工具栏:“View(视图)”→ 命令行:camera 调用该命令后,系统将提示用户分别指定新的相机位置和新的目标位置: Specify new camera position <-1302.1507,-1368.6417,446.9422>: Specify new camera target <23.3764,-43.1146,282.9379>: Regenerating model. 21.1.2 三维动态观察器 AutoCAD提供了一个交互的三维动态观察器,该命令可以在当前视口中创建一个三维视图,用户可以使用鼠标来实时地控制和改变这个视图,以得到不同的观察效果。使用三维动态观察器,既可以查看整个图形,也可以查看模型中任意的对象。该命令的调用方式为:
AutoCad三维修改命令
21.2.1 三维阵列命令 在AutoCAD的三维空间内,用户可以使用三维阵列命令来创建指定对象的三维阵列。同二维阵列命令一样,三维阵列也有矩形阵列和环形阵列两种形式。该命令的调用方式为: 菜单:【Modify(修改)】→【3D Operation(三维操作)】→【3D Array(三维阵列)】 命令行:3darray(或别名3a) 调用该命令后,系统提示用户选择对象: Initializing... 3DARRAY loaded. Select objects: 然后用户可选择创建矩形阵列或环形阵列: Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: (1) 如果用户选择“Rectangular”选项,则将创建一个三维矩形阵列,系统将分别提示用户指定阵列在X、Y和Z轴方向的数目和间距,用户可根据提示依次指定矩形阵列的行数、列数、层数、行间距、列间距和层间距:
AutoCad创建显示器支座造型
现在将“BEARING”层设为当前层,并将当前坐标系设为WCS。 22.3.1 使用长方体创建底部垫板 选择“Solids(实体)”工具栏中的 图标,并进行如下操作: Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: 125,5,100 Enter //指定长方体的第一个角点 Specify corner or [Cube/Length]: 325,254,110 Enter //指定长方体的第二个角点 22.3.2 使用圆环体创建滑动环 选择“Solids(实体)”工具栏中的 图标,并进行如下操作: Specify center of torus <0,0,0>: 225,154,114 Enter
AutoCad创建显示器造型
先将“DISPLAY”层设为当前层,并将当前坐标系设为WCS。 22.4.1 创建屏幕 AutoCAD提供了三种布尔运算,其中差集运算(SUBTRACT)可用于删除两实体间的公共部分。先创建两个长方体实体,然后在这两个长方体之间做差集运算。 选择“Solids(实体)”工具栏中的 图标,并进行如下操作: Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: 50,20,145 Enter //指定长方体的第一个角点 Specify corner or [Cube/Length]: 400,120,425 Enter //指定长方体的第二个角点 重复上述操作以(85, 20, 178)、(365, 28, 388)为对角点再创建一个长方体。 现在使用“subtract”命令将第二个长方体从第一个长方体中删除。选择“Solids Editing(实体编辑)”工具栏中的 图标,并进行如下操作:
AutoCad其它创建和修改三维实体的方法
在创建计算机模型的过程中,已经学习了四种在AutoCAD中预定义的三维实体模型,即长方体(BOX)、球体(SPHERE)、圆柱体(CYLINDER)和圆环体(TORUS),同时也学习了创建拉伸实体(EXTRUDE)、旋转实体(REVOLVE)和组合实体的方法。此外,还使用了圆角(FILLET)、剖切(SLICE)等三维实体的编辑命令。现在来了解其它一些创建和修改三维实体模型的方法。 22.5.1 创建圆锥实体 圆锥实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,圆锥的底面可以是圆或椭圆,其顶点决定着圆锥体的高和方向。该命令的调用方式为: 工具栏:“Solids(实体)”→ 菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Cone(圆锥体)】 命令行:cone 调用该命令后,系统提示用户指定圆锥体底部圆的中心和半径: Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: Specify radius for base of cone or [Diameter]: 如果用户选择“Elliptical(椭圆)”项,则定义其底面为椭圆:
AutoCad实体编辑命令
在AutoCAD中,提供了一个功能强大的实体编辑命令,可对三维实体的边、面和体分别进行修改。该命令的调用方式为: 工具栏:“Solids Editing(实体编辑)”,详见图22-12: 菜单:【Modify(修改)】→【Solids Editing(实体编辑)】→子菜单 命令行:solidedit 在命令行调用该命令后,系统提示如下: Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: 用户可分别选择“Face(面)”、“Edge(边)”和“Body(体)”进行编辑。 (1) “Face(面)”:选择此项后,系统进一步提示如下: Enter a face editing option
AutoCad创建消隐图像和着色图像
在对模型进行最后的渲染之前,可以先使用“hide”命令和“shade”命令对模型进行消隐和着色,这样可以比较快速、形象地查看三维模型的整体效果。 23.1.1 创建消隐视图 用“hide”命令来创建模型对象的消隐视图,用以隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。该命令的调用方式为: 工具栏:“Render(渲染)”→ 菜单:【View(视图)】→【Hide(消隐)】 命令行:hide(或别名hi) “hide”命令将圆、二维填充、宽线、面域、宽多段线、三维面、多边形网格和非零厚度对象的拉伸边作为不透明的表面,因此在其后面的对象将被隐藏。 注意 该命令不考虑被冻结的图层和已关闭图层。 23.1.2 创建着色视图 虽然创建消隐视图可以增强图形并使得模型更加清晰,但是着色可以产生出更真实的图像。着色视图的创建是在消隐视图的基础上,使用图形对象自身的颜色填充其表面以形成该图形对象的着色图形。
