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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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AutoCAD 2007 入门教程-三维移动命令
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 三维移动 选择 “ 修改 ” | “ 三维操作 ” | “ 三维移动 ” 命令 (3DMOVE) ,可以移动三维对象。执行 “ 三维移动 ” 命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象 。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-放样命令
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AutoCAD 2007 入门教程-扫掠命令
在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 扫掠 在 AutoCAD 2007 中,选择新增的 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 扫掠 ” 命令 (SWEEP) ,可以绘制网格面或三维实体。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用 “ 扫掠 ” 命令后得到的是网格面,否则 得到的是三维实体。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-旋转命令
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AutoCAD 2007 入门教程-拉伸命令的使用
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AutoCAD 2007 入门教程-绘制棱锥面
在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 棱锥面 选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 棱锥面 ” 命令 (PYRAMID) ,或在 “ 建模 ” 工具栏中单击 “ 棱锥面 ” 按钮,即可绘制棱锥面 。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-绘制球体和圆环体
在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 绘制球体 选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 球体 ” 命令 (SPHERE) ,或在 “ 建模 ” 工具栏中单击 “ 球体 ” 按钮,都可以绘制球体。这时只需要在命令行的 “ 指定中心点或 [ 三点 (3P)/ 两点 (2P)/ 相切、相切、半径 (T)]: ” 提 示信息下指定球体的球心位置,在命令行的 “ 指定半径或 [ 直径 (D)]: ” 提示信息下指定球体的半径或直径就可以了。 绘制球体时可以通过改变 ISOLINES 变量,来确定每个面上的线框密度。 绘制圆环体 选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 圆环体 ” 命令 (TORUS) ,或在 “ 建模 ” 工具栏中单击 “ 圆环体 ” 按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直 径。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-绘制圆柱体和圆锥体
在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 绘制圆柱体 选择 ” 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 圆柱体 ” 命令 (CYLINDER) ,或在 ” 建模 ” 工具栏中单击 “ 圆柱体 ” 按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。 绘制圆锥体 选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 圆锥体 ” 命令 (CONE) ,或在 “ 建模 ” 工具栏中单击 “ 圆锥体 ” 按钮,即可 绘制圆锥体或椭圆形锥体 。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2008之两大亮点
我发现作为最后一个发言会有一些优势,因为我们可以用比较充分的时间来给各位介绍一下Autodesk最重要的产品,即AutoCAD。称AutoCAD是Autodesk的最主要产品这样的说法一点 都不过分,因为它的历史是和Autodesk公司一样长,从第一个版本到现在已经开发了25年时间,换句话说已经有1/4世纪的时间,那么为什么到今天它仍然是非常重要的一个产品呢?我想有两个原因: 第一,AutoCAD拥有最广泛的用户群体,正是因为Autodesk让AutoCAD这个产品持续不断地向前发展,到今天AutoCAD已经拥有了几百万的用户,我们刚才讲到Autodesk公司今天正式的用户数量是700万,我想这里面有超过一半的用户是在用AutoCAD做他们每天的设计。正是因为AutoCAD这个产品的普及性,使得这个产品和用来表达设计结果的DWG文件,成为今天默认的工业设计上的语言。就像刚才我们在这边大家做访谈的时候,有一位主编先生谈到这件事,“你如果不会用AutoCAD还跟我讲你是设计师?”就说明了这样一个问题。 第二,AutoCAD本身由于自己不断地的发展,它现在是我们众多专业产品,纵向产品的基础。大家看这个讲台子上面,我们列出了Autodesk2008产品发布中非常主要的一些产品,在这里面凡是有红颜色字写的AutoCAD的,都是以AutoCAD做平台为基础做的。也就是说,它们是构筑在AutoCAD这个平台之上,同时他们沿着各自的专业方向发展,使得用户在这个专业上面可以得到更高的生产效率。就像刚才严小姐介绍的它可以得到比用AutoCAD高65%的设计效率。 还有一点吴博士讲到,在Autodesk我们有2500家开发商,在这些开发商里面也有众多的开发商是以AutoCAD作为平台,来开发更专业的应用。AutoCAD之所以成功,是因为它是一个开放的平台。所以,我们还有更多的开发商,外围的合作伙伴在利用这个平台给我们开发更专业的应用。 那么,AutoCAD这个产品开发到今天我们有了那么多用户,那么长的历史,是不是AutoCAD这个产品就已经没有什么发展余地了呢?答案当然是否定的。现在,我们每年都会推出AutoCAD新的版本,而每一个版本都会给用户带来新的惊喜,都会解决他们在每天的设计过程当中的头疼的问题,那些他们觉得很烦琐的问题,都会帮助他们解决。 在AutoCAD2008这个产品当中,有一个相当重要的变化,就是我们开始支持真正64位的版本,意味着用户可以打开更大的图形,可以做更好的协作,可以完成更大的工程。同时,AutoCAD也全面支持WindowsVista所有的版本,是真正的支持,不仅仅是我的产品在那上面运行而已。 每一个版的推出都会涉及到各种各样的新功能,因时间有限,不能一一介绍。我想讲一件AutoCAD2008的两个我认为的闪光点。 第一,在AutoCAD2008中把三维设计的概念吸入到二维设计的理念里面来,这个概念是什么呢?我们想象一个设计师用AutoCAD或者其他的设计软件表达他的设计理念的时候,第一步是要把这张图纸设计思想在AutoCAD上表达出来,而这个表达还仅仅是一个开始,他要按照制图的规范,把它规规整整的表达出来,把设计的思想用文档表达的过程通常是一个很烦琐的事情,很花时间。 第二,在AutoCAD2008中实现了设计思想与表达形式的分离。对设计师来讲,他感觉是在浪费自己的时间。而在AutoCAD2008当中,我们把你设计的概念,真正用规范的形式表达,这个过程把它在很大程度上做到了自动化。这个图纸并不是说以前的AutoCAD不能做,而是说以前在做的过程中是非常的烦琐,而且非常容易出错。因为,你需要把你设计的原型复制几份才能完成表述的工作,这样会非常的繁琐。我们AutoCAD2008中引入了非常重要的概念,就是把你设计的思想和表达形式相分离。 最后,我想同大家分享一下AutoCAD为什么能做到持续发展,不断推出新的功能?我想主要有两方面:

Autodesk AutoCAD 2008 新功能简介
Autodesk公司升级产品AutoCAD 2008(代号Spago)在界面、工作空间、面板、选项板、图形管理、图层等方面进行了改进。下面详细介绍一下AutoCAD 2008 都有哪些功能。 AutoCAD 2008用户界面 新的工作空间提供了用户使用得最多的二维草图和注解工具直达访问方式。它包括菜单、工具栏和工具选项板组,以及面板。二维草图和注解工作空间以CUI文件方式提供以便用户可容易将其整合到自己的自定义界面中。除了新的二维草图和注解工作空间外,三维建模工作空间也做了一些增强。 AutoCAD 2008工作空间 在AutoCAD 2007中引入的面板,在本版本中有新的增强。它包含了9个新的控制台,更易于访问图层、注解比例、文字、标注、多种箭头、表格、二维导航、对象属性以及块属性等多种控制。 除了加入了面板控制台外,对于现有的控制台也做了改进,用户可使用自定义用户界面(CUI)工具来自定义面板控制台。用户界面还有更加自动化的一项,就是当用户从面板中选定一个工具时,如果该选定的面板控制台与一个工具选项板组相对应,则工具选项板将自动显示该组。例如,如果用户在面板上调整一可视样式属性,此时,样式选项板组将自动显示。 AutoCAD 2008面板