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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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用Photoshop制作喷涂文字
5、切换至通道面板,复制通道1,将新通道命名为通道2。 6、选择通道2,执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,设置参数如图04所示,图像效果如图05所示。图04图057、再执行菜单栏中的“滤镜”“艺术效果”“干画笔”命令,在弹出的干画笔对话框中设置参数如图06所示,图像效果如图07所示。 图06图06 8、回到图层面板中,新建图层1。切换到通道面板,按住Ctrl键单击通道2载入选区,再返回到图层面板中,如图08所示,用白色填充选区,效果如图09所示。 图08图099、在图层面板中隐藏图层1,在通道面板中复制Red通道为Red副本通道,如图10所示。 图1010、执行菜单栏中的“图像”“调整”“色阶”命令,在色阶对话框中设置参数如图11所示,图像效果如图12所示。 图11图12 11、按住Ctrl键单击红色副本通道,生成选区,效果如图13所示。 图13 12、返回到图层面板中选择背景图层,按Ctrl+J键生成新图层2,将图层2移动到图层最上方,然后将图层1取消隐藏,文字效果如图14所示。 图14

蓝冰文字的制作
设置完毕单击“确定”按钮,得到如图4所示的效果。 图4 3.选择“图层>图层样式>创建图层”,则在图层调板中可以看到如图5所示的结果。 图5 4.选中图层调板中最上面的3个图层,即由图层样式得来的图层,按快捷键Ctrl+E合并图层。5.选中合并后的图层,选择“滤镜>艺术效果>塑料包装”,按图6所示设置各选项。 图6 设置完毕单击“确定”,可以得到如图7所示的效果。 图7 按Ctrl+F再应用一次塑料包装滤镜,结果如图8所示。 图8 6.按Ctrl+U打开“色相/饱和度”对话框,按图9所示进行设置。 图9 设置完毕单击“确定”,结果如图10所示。 图10 7.在图层调板中双击最上面图层名称右侧空白处(或选择“图层>图层样式>斜面和浮雕”),按图11所示设置“斜面和浮雕”样式。 图11 8.按Ctrl+J复制一个该图层的副本,将副本图层的颜色模式改为“颜色减淡”,并将不透明度改为50%,如图14所示。

教你制作烫金文字
4、退出文字蒙板后得到的文字选区。 5、点击编辑――填充,等待弹出对话框。 6、点击使用项右侧下拉选项,选择50%灰色填充。 7、填充灰色后的效果。 8、打开通道调板,将选区存储为通道,然后单击选中新建的通道alpha1。 9、按ctrl+d键取消选区,然后对通道alpha1执行滤镜――模糊――高斯模糊。 10、设置模糊半径4-5像素即可。 11、单击RGB通道,再返回图层1,执行滤镜――渲染――光照效果。 12、设置光照效果参数如图示,观察预览框里的图像,调整光线形状,注意不要过亮,稍暗些效果好,图中椭圆形状供参与,纹理通道选alpha1,其它项保持默认确定退出。

PS制作非主流血迹文字
最终效果图 1、新建一个400PX * 400PX的文件,背景填充深灰色,再打上白色文字,字体选用比较粗一点的字体效果如图1 <图1> 2、调出文字的图层样式,分别制作,斜面浮雕,渐变叠加,描边,参数如下图,效果如图5所示 <图2> <图3> <图4> <图5>

用PS制作琥珀文字
最终效果图 1.启动Photoshop CS2,按住Ctrl键的同时双击灰色的空白处,打开“新建”对话框,作如图1所示设置,然后单击“确定”按钮。 图1 2.按D键将前景色和背景色设置为默认的黑色和白色,然后按Alt+Backspace键将背景图层填充为黑色。 3.使用“文本工具”输入文本“YESKY”,并将颜色设置为白色,字体设置为“Cooper Std”(或者你喜欢的丰满一点的字体),外观如图2所示。5.在“图层样式”对话框中按如图4所示设置“内发光”样式的各选项。 图4 6.在“图层样式”对话框中按如图5所示设置“斜面和浮雕”样式的各选项。 图5 7.在“图层样式”对话框中按如图6所示设置“渐变叠加”样式的各选项。 图6 8.在“图层样式”对话框中按如图7所示设置“光泽”样式的各选项。 图7 9.设置完毕单击“确定”,现在的文字看上去应如图8所示。如果自己练习时与下图相差较大,请仔细对照上述步骤看看有没有不同的地方。 图8 10.拖动文本图层到图层调板下方的“创建新图层”按钮上,如图9所示,创建该图层的一个副本。 图9 11.选择菜单命令“图层>图层样式>创建图层”,如图10所示。 图10 12.按住Shift键的同时单击图层调板中最上面的图层,然后再单击图层“YESKY副本”,选中如图11所示的这几个图层,然后按Ctrl+E键(对应的菜单命令为“图层>合并图层”)将它们合并为一个图层。 图11

ps制作小石头文字
最终效果1.新建一个500px * 200px的文件,按字母 D 把前景色和背景色复原为黑白。然后把背景填充为黑色,用文字工具打上文字,最好是选用粗一点的字体,文字选用白色如图12.把文字删格化图层,然后选择菜单 : 滤镜 > 纹理 > 染色玻璃 参数设置如图2(注:前景颜色要为黑色),效果如图33.选择魔术棒工具,点文字的黑线位置得到图4所示的选区,然后按 Ctrl + Shift + I 反选,点通道棉板,新建一个通道填充白色<图4> 4.选择菜单 滤镜 > 模糊 > 高斯模糊 数值为4,效果如图55.按 Ctrl + L 调出色阶控制棉板,参数设置如图6 效果如图7

photoshop制作黄金字效果
最终效果1.新建一个600px * 400px的文件,背景填充为黑色,选取文字工具,打上白色的文字,字体最好是选用粗大的字体,如图12.按 Ctrl + J 把文字复制一层,然后删格化图层,把下面的文字图层隐藏,调出文字的选区,点通道控制面板,新建一个通道,然后填充为白色。选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊 数值为8 按 Ctrl + shift + F 重复模糊数值为4,按 Ctrl + shift + F 重复模糊数值为3,按 Ctrl + shift + F 重复模糊数值为1效果如图23.回到图层面板 选择菜单:滤镜 > 渲染 > 光照效果 参数设置如图3(注意:纹理通道设置的地方记得选择刚才新建的通道名字),效果如图4<图3> <图4> 4.按 Ctrl + M 调曲线参数设置如图5,效果如图65.再按 Ctrl + M 调曲线参数设置如图7,效果如图8

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四、添加图层样式,内发光,如下图设置: 五、添加图层样式,外发光,如下图设置: 六、添加图层样式,斜面和浮雕,如下图设置: 七、新建图层,按CTRL键的同时点击文字层得到文字选区,选择-修改-收缩大概9象素左右(根据字大小而异),填充白色,取消选区,模糊4象素左右,并降低不透明度到50%左右,就基本OK了,以上参数仅供参考。

用PS笔刷和滤镜打造唯美三维文字
3D maker滤镜下载:点击下载 下载后解压,装到PS的安装目录下的plug-ins目录里. 把汉化文件复制到3D mark安装目录下的langs目录中,重启photoshop就可以开始使用了: