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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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ps制作包裹文字
最终效果 1.新建一个 300PX * 200PX的文件背景填充颜色:#A7DCE0,选取文字工具打上文字填充颜色:#A7DCE0,文字字体选择比较粗的字体。然后新建一个图层用矩形选取工具绘制一个矩形,再选择渐变工具,选择线性渐变,颜色设置如图1,效果如图2 <图1> <图2> 2.用椭圆选取工具在渐变图形的上面绘制一个椭圆,然后按Delete删除如图3,然后如图4所示再绘制一个选区按 Ctrl + Shift + I 反选在按 Delete 删除选区部分,接着如图5所示绘制一个竖的椭圆选区按 Ctrl + Shift + I 反选在按 Delete 删除选区部分 <图3> <图4> <图5> 3.适当的放大图层,用椭圆选取工具绘制如图6的选区按 Ctrl + Shift + I 反选再按 Delete 删除选区部分,按Ctrl + D取消选区,把图形移到文字的左下角按Ctrl + J 两次复制2层把副本隐藏,把副本2移到文字的左上角如图7所示适当的变换角度,确定后再按 Ctrl + J 复制一层选择菜单 : 编辑 > 变换 > 水平翻转效果如图8 <图6> <图7> <图8> 4.把刚才翻转的图形适当的变换角度如图9,然后调出图层样式进行投影参数设置如图10,效果如图11 <图9> <图10> <图11> 5.按Ctrl + J 把投影后的图层复制一层,按 Ctrl + Shift + [ 移到最下面再选择适当的变换角度如图12,然后重复操作直到把文字的左边都装饰好如图13,按 Ctrl 点选文字左下面的图形,按Ctrl + T 变形如图14 <图12> <图13> <图14> 6.选择最文字上面第一个图形然后按Ctrl + J 复制一层移到文字的文字的中间再适当的变形及变换角度如图15-16,再回到文字上面第一个图形然后按Ctrl + J 复制一层再适当的变形及变换角度如图17所示 <图15> <图16> <图17>
用PS打造vista文字
3、将文字填充不透明度度降至20% ,而不是不透明度。给文字添加图层样式。“投影”,设置如下图: 4、再给文字添加样式。“内阴影”,设置如下图: 5、再给文字添加样式。“外发光”,设置如下图: 6、编辑“外发光”,渐变色,把前景色的颜色设置为:#A8ff84,选择前景色到透明渐变,渐变颜色的设置如下图: 7、再给文字添加样式。“内发光”,设置如下图: 8、编辑“内发光”,渐变色,把前景色的颜色设置为:##83CFc9,选择前景色到透明渐变,渐变颜色的设置如下图: 9、再给文字添加样式。“斜面和浮雕”,设置如下图: 10、再给文字添加样式。“等高线”,设置如下图: 11、再给文字添加样式。“光泽”,设置如下图: 12、再给文字添加样式。“描边”,颜色:#9BFFC8,设置如下图: 应用所有图层样式后的效果图。
PS制作诡异非主流文字
3.选择菜单: 图像 > 旋转画布 > 逆时针旋转90度,按Ctrl + F 继续风的滤镜,这次是向左的 然后按 Ctrl + Alt + F 再向右吹一次效果如图3 <图3> 4.选择菜单: 滤镜 > 扭曲 > 波纹 参数设置如图3,效果如图5 <图4> <图5>
塑料边框文字的制作
2. 字体选用 Arial Black, 或者 similar font, 大小示你的文件大小而定, 字体颜色用 #EFF0E8 : 5. 按住CTRL+文字层载入其选区,进入新的边框层,用选择-修改-扩展命令扩展5个像素,填充选择区内部颜色为#297FBA: 12 用椭圆选框工具宣选出中间一半的位置将其删除,最终结果如下所示:
雕刻效果文字的制作
制作过程: 1、新建一个文件,设置宽度为10厘米,高度为8厘米,分辨率为300像素。 2、选择工具箱中的“文字工具”,在其属性栏中设置合适的字体、字号,在画面中输入文字,效果如图01和02所示。 7、按Ctrl+E键向上合并图层,合并后的图层为背景层,执行菜单栏中的“滤镜”“素描”“基底凸现”命令,在弹出的基底凸现对话框中设置参数如图09所示,单击确定按钮后效果如图10所示。
用PS制作石头效果文字
本文主要用素材图和图层样、滤镜结合的运用,制作石头文字效果。最终效果图1、新建一个文件,选择工具箱中的“文字工具”在窗口中输入文字,效果如图01所示。 图01 2、打开一幅石头纹理的素材图片,效果如图02所示。 图023、执行菜单栏中的“编辑”“定义图案”命令,在弹出的对话框中保持默认设置。 4、在文字图层上单击右键,在弹出的菜单中选择“栅格化文字”,将文字层转换为普通层。 5、按住Ctrl键单击文字图层缩览图,载入选区。执行菜单栏中的“编辑”“填充”命令,设置参数如图03所示,图像效果如图04所示。 图03图04 9、选择文字图层,执行菜单栏中的“图像”“调整”“色相/饱和度”命令,并在弹出的对话框中设置参数如图09所示,图像效果如图10所示。 图09 11、双击文字层,在弹出的图层样式对话框中选择“投影”“斜面和浮雕”样式,设置参数如图14、15所示,图像效果如图16所示。 图14
PS制作逼真冰雪字
3.选择菜单:滤镜 > 像素华化 > 晶格化 ,数值为:6,确定后按Ctrl + F 两次,效果如图3 <图3> 4.按Ctrl + A 全选,按Ctrl + C 复制,然后回到图层面版,新建一个图层按Ctrl + V 粘贴,按Ctrl + B 调色彩平衡参数设置如图4,并把图层混合模式改为:“屏幕”,效果如图5 <图4> <图5> 5.选择菜单:图像 > 旋转画布 > 顺时针90度,再选择菜单:滤镜 > 风格化 > 风 默认设置。效果如图6 <图6> 6.选择菜单:图像 > 旋转画布 > 逆时针90度,效果如图7 <图7> 7.回到通道面版,选择"Alpha 1"通道,选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊 数值为8如图8 <图8> 8.按Ctrl + L 调整色阶,参数设置如图9 <图9> 9.确定后调出本通道选区,然后回到图层面版新建一层,按字母D 把前,背景颜色恢复成白,黑,选择菜单:滤镜 > 渲染 > 云彩,如图10 <图10> 10.不要取消选区,选择菜单:滤镜 > 素描 > 锘黄参数设置如图11,效果如图12 <图11> <图12> 11.按Ctrl + D 取消选区,调出图层样式,选择内发光,参数设置如图13,确定后把图层混合模式改为:叠加,图层不透明度改为80%,如图14 <图13> <图14>
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3.抠出选区后点通道面版,新建一个通道,然后填充白色,选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊 数值为3确认后,按Ctrl + L 调色阶参数设置如图4.确定后按Ctrl点通道调出选区,然后回到图层面版新建一层填充为白色如图5 <图4> <图5> 4.双击图层调出图层样式,选择“斜面和浮雕”参数设置如图6,效果如图7 <图6> <图7> 5.在文字的上面新建一层,用套索工具抠出文字下面雪面的选区,抠好后按Ctrl + Alt + D 羽化3个像素,然后填充为白色如图8 <图8> 6.回到文字图层,双击图层打开图层样式,参数设置如图9-12,效果如图13 <图9> <图10>
PS制作五彩鲜花文字
3、选择工具箱中的文字工具,设置字符面板如图02所示,在画面中输入文字,效果如图03所示。4、选择文字图层,执行菜单栏中的“图层”→“栅格化”→“文字”命令,将文字层转化为普通层。 5、双击文字图层,弹出图层样式对话框,勾选“投影”→“内发光”→“斜面和浮雕”复选框,其中设置投影的颜色RGB为33、30、64,内发光颜色RGB为239、234、91,其他设置如图04-06所示,图像效果如图07所示。 <04> 执行菜单栏中的“滤镜”→“扭曲”→“旋转扭曲”命令,在弹出的对话框中设置参数如图09所示,图像效果如图10所示。 <09> <10> 7、使用上面同样的方法,选择如图11所示的位置,执行菜单栏中的“滤镜”→“扭曲”→“旋转扭曲”命令,在弹出的对话框中设置参数如图12所示,图像效果如图13所示。 <11> <12> <13> 8、打开一些花朵素材图片,如图14所示。将花朵抠出拖至画面中,效果如图15所示。 <14> <15> 9、再选择很多不同的花和叶子来装饰文字,效果如图16所示。 <16> 10、选择所有的花朵图层,将其合并为一个图层1。选择图层1,按住Alt键的同时在图层1和文字图层名称之间单击,创建剪贴蒙版组,图像效果如图17所示。 <17> 11、在打开一些花朵和叶子,装饰文字,效果如图18所示。 <18> 12、将文字层和花朵层合并为文字层。复制文字层为文字层副本,按Ctrl+T键添加自由变形框,将文字垂直翻转,然后向下移动到如图19所示的位置。 <19> 13、为文字层副本添加蒙版,然后绘制渐变,将图层的不透明度设置为30%,最终效果如图20所示 <20>