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详细解析日系网页设计的现象和本质
在很多人眼里,日本是一个隐忍、充满禅意的国家。以寺庙、茶道、电子产品而闻名。既传统,又现代。日本的建筑设计、书刊设计受世界瞩目。但是不知怎么的,日本的网页设计风格很怪异。有点像1998年的网页风格。RakutenNicoNicoDougaGigazine看看日本这些最流行的网站(比如 Goo, Rakuten, Yomiuri, NicoNico, OKWave, @cosme),你会发现他们都有共同点:文字排布紧密图像质量偏低

FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
最新发布

滤镜特效范例36
1、新建图像(尺寸最好为正方形),将背景设为黑色,然后输入白色的文字,如下图。2、将文字层复制一层,对其使用极坐标滤镜(文字层将被栅格化),设定如下左图。效果如下中图。图层调板如下右图。--3、继续对该图层使用【滤镜_风格化_风】,方向选“从右”,如下左图。然后将该滤镜再执行一次,方向选“从左”。通过自由变换〖CTRL_T〗把该图层旋转90度,重复执行以上两步滤镜操作。这样总共执行了4次风滤镜的操作。完成后再将图层旋转回原先的角度。得到的图像如下右图。-4、对执行了4次风滤镜的图层再次使用极坐标滤镜,设定如下左图。就可以得到如下中图的效果。可对其使用色彩调整得到进一步的效果,如下右图。--总结:利用极坐标将图层变换,执行一些操作后再变换回来,这样就能将一些水平或垂直的像素变为环状或放射状。如果在执行风滤镜的时候多次重复,就可以形成更长的线条,那么在最终效果上也可以形成更长的环状。

滤镜特效范例37
1、新建图像,用形状工具建立一个矢量的椭圆填充层。图像效果及图层调板分别如下2图。-2、将这个图层的矢量蒙版出于显示状态,使用路径选择工具移动复制该路径,并使用自由变换工具将其适当缩小。最后将它改为减去方式。如果对这些步骤有疑问可参考文字教程#12章节的内容。效果和图层调板分别如下2图所示。-3、将图层复制一个出来,将填充色改为黑色,移动减去方式的路径,形成类似下左图的样子。图层调板如下中图。如果填充的黑色会在周围溢出,可略微缩小黑色填充图层。之后选择两个图层,将其旋转45度,效果如下右图。--4、对位于上方的指环设定如下图层样式,分别是内阴影、内发光、斜面与浮雕、阴影、等高线、光泽、渐变叠加。如果之前旋转的角度不同,可相应更改其中的角度数值以维持效果。----5、对黑色填充层设定如下左图的渐变样式,在设定的时候在图像中拖动以控制渐变的效果。图像如下右图。-

滤镜特效范例38
1、创建合适大小的图像,新建图层,然后制作底色,并加上一些图案(可使用默认形状)。效果如下左图。如果是分层制作的,在制作完成后合并图层。注意旗帜图案不能位于背景图层。图层调板如下右图。-2、适当扩大画布尺寸(不是图像尺寸),可通过【图像_画布大小】或使用裁切工具完成。使周围留出足够的空隙,如下左图。图层调板如下右图。-s3、新建一个图层,前景色为黑,用不同直径的较柔软的画笔,在新图层上进行涂抹。这个涂抹对于最终的效果很重要。最好是有绘图板等硬件工具,也可以尝试使用云彩滤镜。效果及图层调板分别如下2图。-4、为了将涂抹的效果变得平均些,对涂抹的图层使用【滤镜_模糊_高斯模糊】,适当设置数值,效果大致如下左图。现在要将文档复制一份,可在如下中图的历史纪录调板的最后一步点击右键,选择“新文档”。完成文档的复制。-5、将新文档中的旗帜内容删除,然后【图层_拼合图像】。接着【图像_模式_灰度】将图像转为灰度模式,效果如下图。然后将其存储为另外的PSD文件备用。

彩色拉丝效果
4.再次选择菜单命令“滤镜|渲染|镜头光晕”,仍保持默认设置,只是这次把光晕中心设置在如图所示的位置: 5.继续重复上面的步骤数次,直到得到如图所示的数个光晕中心。 6.选择菜单命令“图像|调整|色相/饱和度”(或按快捷键Ctrl+U),如图所示。这样就实现了图像的去色 9.按快捷键Ctrl+F三次,重复刚才的径向模糊滤镜。这样就把一些看上去比较粗糙的画面变平滑了。 10.现在我们为图像加一些颜色。按Ctrl+U打开“色相/饱和度”对话框,设置为如图所示: 11.复制一个图层。在图层面板中将新图层的混合模式改为“变亮”。 (扭曲)旋转扭曲”,如图所示:

Photoshop6柔化滤镜应用技巧
3、先让我们看看blur(柔化)、blue more(柔化)的功能 。 blur(图一) blue more(图二) Blur(柔化)滤镜产生模糊效果来柔化光滑边缘过于清晰或对比度过于强烈的区域,,效果图如(图一)所示。 Blur More(加强柔化)滤镜象Blur(柔化)一样使图象产生模糊的效果,不过其程度是柔化滤镜的3~4倍,效果图如(图二)所示。 上面这两种柔化滤镜不需要进行参数设置,直接选取就行了。现在让我们看看下面的几种柔化滤镜。 4、Gaussian Blur(柔化) 参数设置(图三) 高斯柔化后(图四) Gaussian Blur(高斯)柔化滤镜依据高斯曲线调节象素色值,有选择地模糊图像。 参数设置如图三,半径( Radius,高斯曲线的半径) 根据你的喜好和需要设置好后点OK,高斯柔化的效果就出来了。如图四。 5、Motion Blur(移动柔化) 参数设置(图五) 移动柔化后(图六)

滤镜造绚丽光芒效果
按“Ctrl+F”键,重复使用“波浪”命令9次,得到如图所示效果: 按“Ctrl+F”键,重复使用“波浪”命令9次,得到如图所示效果: 3、按“Ctrl+Alt+T”键调出自由变换并复制控制框,然后在控制框中单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“旋转90度(顺时针)”命令,按“回车”键确认操作。得到背景副本图层,并将该图层混合模式设为“变亮”: 4、按“Ctrl+Alt+Shift+T”键执行连续变换并复制操作2次,得到背景副本2和背景副本3,效果如图所示:

巧用Photoshop滤镜制作金属拉丝效果
最终的拉丝效果如下:3、使用曲线工具(快捷键Ctrl+M)对云彩进行如下类似调整: 图3 4、再用色彩平衡工具(快捷键Ctrl+B)对图层进行色彩调整: 图4 5、接着我们将使用高斯模糊滤镜(滤镜>模糊>高斯模糊)进行模糊: 图5 6、下面将添加杂点(noise),为拉丝做准备。选择菜单“滤镜>杂点>添加杂点”: 图6 7、紧接着我们需要使用运动模糊效果模拟出拉丝效果。选择菜单“滤镜>模糊>运动模糊”: 图7 8、大致的效果已经出来了。下面的几步,我们将花些时间来优化一下效果。先进行锐化(滤镜>锐化>USM锐化): 图8 9、还可以使用色阶工具(快捷键Ctrl+L)进一步调整图像效果: 图9 10、最后给“金属拉丝效果”图层运用图层样式,添加立体感。拉丝效果的金属面板就做好了。 图10 下面是在金属面板“刻”上文字的效果。你可以仔细运用你的方法,将刻字做得更加逼真。 图11

滤镜制作抽象立体水晶效果
2.在建立一个捎大点的画布(建议1024*768像素),或是把原图尺寸设置的大些。填充背静为黑色或是深点的颜色,我用黑色。 把背静层复制一份命名为“黑色”。 3.在这个新的文件里建立一个新的图层命名为“立方体”,然后把以上那个新建立的立方体复制并粘贴进这个新建立的大的画布里面。在复制“立方体”并命名为“气流”。如图 新建图层 4.在“气流”层上应用径向模糊滤镜设置为:数量100,模糊方法-缩放,品质为最好,按CTRL+F重复执行3次左右。在把“立方体”这层放在“气流”层的上面,在复制“气流”层一份。现在设置“立方体”和下层副本“气流”的图层混合模式分别为叠加和强光。如图 使用滤镜 好现在把“气流”,“气流副本”,“立方体”和背静一起合并为一层并取名为“3D”。 现在用图象―调整-色相/饱和度命令来为“3D”上色我用如下设置,你可以换下其他你喜欢的颜色来试试我的设置为: 色相=205,饱和度=73,明度=-5。如图。再下来移动“扭曲”和“扭曲副本”层,直到它看上去象图中的那样,然后合并这2层,取名为“3D气流”。如图。9.下面复制“变形”层在用旋转画布命令和自由变换命令来作出以下效果来(把它们的图层混合模式改为滤色)。 效果

滤镜制作抽象艺术效果
4.按CTRL+J复制这个图层,选择"滤镜"->"扭曲"->"旋转扭曲",设置角度为+500,如下图所示: 5.再按一次CTRL+J键复制图层,选择"滤镜"->"扭曲"->"旋转扭曲",设置角度为-500,如下图所示: 然后按CTRL+F来应用设置. 6.改变"混合"模式为"变亮",然后按CTRL+E,效果入图所示: