推荐阅读

详细解析日系网页设计的现象和本质
在很多人眼里,日本是一个隐忍、充满禅意的国家。以寺庙、茶道、电子产品而闻名。既传统,又现代。日本的建筑设计、书刊设计受世界瞩目。但是不知怎么的,日本的网页设计风格很怪异。有点像1998年的网页风格。RakutenNicoNicoDougaGigazine看看日本这些最流行的网站(比如 Goo, Rakuten, Yomiuri, NicoNico, OKWave, @cosme),你会发现他们都有共同点:文字排布紧密图像质量偏低

FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
最新发布

制作在草原蹦跑的金马效果
3、复制一个层次较丰富的通道,执行“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,在弹出的高斯模糊对话框中设置半径为4.5像素,效果如图04所示。 图04 在弹出的高斯模糊对话框中设置半径为4.5像素 4、按Ctrl+L键,调整一下色阶以便使层次对比更明显,如图05所示。 图05 调整一下色阶以便使层次对比更明显 5、按Ctrl+A键将图像全选后把调整的通道做为灰度图拷贝入图层。把文件另存为PSD文件,做为置换图。 6、将纹理图片拖入文件中生成图层2,按Ctrl+T键将其调整至和文件一样大小。 7、选择图层2,执行菜单栏中的“滤镜”“扭曲”“玻璃”命令,弹出玻璃对话框,在对话框中将扭曲度和平滑度调至最大,纹理选择载入纹理,选择载入纹理后弹出一个打开的对话框,选择刚才保存的PSD文件,设置如图06所示。 图06 载入纹理 确定后画面上出现了一种强烈的玻璃效果如图07所示。 图07 出现了一种强烈的玻璃效果 8、进入通道面板,把Alpha 1通道载入选区,返回图层面板,在图层2上按Ctrl+J键将选区拷贝粘贴入新图层,隐藏图层2观看效果如图08所示。 图08 将选区拷贝粘贴入新图层 9、选择图层1,隐藏图层3,按Ctrl+Alt+4键把Alpha 1通道载入选区,再按Ctrl+I键反选选区后将背景删除,再按Ctrl+D键取消选区。 10、设置前景色为黑色,背景色为白色,执行菜单栏中的“滤镜”“素描”“铬黄”命令,弹出铬黄对话框,设置细节为6,平滑度为9,如图09所示。 图09 铬黄对话框 确定后画面效果如图10所示,图像出现了强烈的光感。 图10 图像出现了强烈的光感 11、按Shift+Ctrl+F键执行消褪铬黄命令,弹出消褪对话框,在对话框中,可以调整透明度和模式,如图11所示,选择强光可以使一部分深色的金属纹理变亮。 图11 选择强光可以使一部分深色的金属纹理变亮。 12、确定后显示图层3,并将图层3的图层混合模式设置为强光。效果如图12所示。这时金属的材料初步形成,但是由于多次命令操作,佛像的细节损失了许多,下面就增加细节。 图12 图层混合模式设置为强光 13、选择背景层,按Ctrl+Alt+4键将Alpha通道载入选区,然后按Ctrl+J键将选择内容拷贝粘贴入新层,为图层4。把图层4拖至图层3的上方,并把图层4图层混合模式设置为强光,效果如图13所示。 图13 将Alpha通道载入选区 14、对图层4进行着色处理,按Ctrl+U键弹出色相/饱和度对话框,勾选着色和预览图标,将色相调整为黄褐色,加强饱和度,降低明度,设置如图14所示。 图14 将色相调整为黄褐色,加强饱和度,降低明度。

PhotoShop打造超酷放射特效
3、按Ctrl+D取消选择,然后执行滤镜/模糊/径向模糊。4、按下Ctrl + F重复执行一次刚才的滤镜命令。 5、按下Ctrl + U键,调出色相/饱和度对话框,如下图。

PS打造螺旋3D抽象效果
渐变工具栏中设置如下:(请注意这里使用的是径向渐变,不要设置成了线性渐变,设置完后将选择区填充渐变。 5.接下来取消选择,执行滤镜-素描-烙黄。参数设置:细节=0,平滑=10。如下图所示: 6.这一步做起来有些麻烦,选择刚用滤镜处理完的形状图层,按CTRL+T执行自由变换,在右击选择透视。将右下的调整角拖拉至最左边,将其调整为一个沙漏形状。调整好后按ENTER确定。 3.接着按播放选区按钮,重复执行动作,直到和下图相似。 4.首先合并除背景层以外的所有可见图层,然后在合并的形状图层之上建立一个新的图层并填充你所喜欢的颜色。并设置图层的混合模式为颜色。 5.然后点击形状图层载如其选择区,在回到它的上层也就是颜色层执行反选删除操作。

PS滤镜制作抽象涡轮
5.在图层副本1上执行滤镜-扭曲-波浪。 按下设置对话当中框随机按纽。 6.在图层2副本上重复应用改滤镜5次(快捷键是CTRL+F),设置图层混合模式为变亮。 7.合并所有可见图层。 8.按CTRL+U打开色相/饱和度设置对话框: 9.复制此图层并执行滤镜-扭曲-旋转扭曲,设置角度为最大999%,设置图层混合模式为变亮。现在在按CTRL+SHIFE+E合并所有可见图层:

Photoshop滤镜打造抽象的光影效果
2.选择”滤镜”― ”渲染”― ”镜头光晕”,其设置如下所示。 4.将背景层复制一份按Ctrl+J;将图层1旋转90度,按Ctrl+T―再右单击图像中变形区域―选择旋转90度;其混合模式改变”变亮”; 提示:复制图层的方法有三种: 其一,直接拖动要复制的图层到图层控制面板上的新建图层按钮上; 其二,先Ctrl+A(全部选择)―Ctrl+C(复制)―Ctrl+V(粘贴); 其三,也是了快捷的,直接按Ctrl+J; 5.将此图层1再复制5份,你也可以多复制几份以备后面造型使用。 6.再选择图层1副本,用”滤镜”― ”扭曲”― ”极坐标”,其选项为,选择从平面到极坐标;效果如下图所示; 提示: 根据自己的需要可以自选择要复制图层的个数以及最终保留的哪些图层,可以将不喜欢的图层删除。 如下图像是通过保留不同极坐标效果、不同的颜色以及对效果进行变形而制作出的几种效果,大家可以自由发挥。。。

用PS极坐标滤镜打造螺旋蚊香
小技巧:平时有些朋友绘路径时总会不小心会画断,可能这时却不知怎样画多条不闭合的路径了吧,其实画完第一条路径后,按住Ctrl在任意处单击,即可绘制第二条路径了。 注意:桌面要符合透视、蚊子可在新图层上用画笔几笔画出,再缩小。一定要记得加上影子。

Photoshop“风”滤镜制作热气与幕布效果
新建合适大小的图像文件,背景为黑色。新建透明图层2,用白色画笔在图层2中随意画上线条,如下; 热气效果的制作方法:继续使用滤镜―扭曲―水波。 参数设置

滤镜制作彩色小贝壳
二、新建图层一,用矩形选框工具拉出0.25*10的竖条选区,填充R:212G:204B:129,用方向键将该矩形选区右移15个像素,继续填充,以此类推,填满画布。(用图章工具或图层渐变也可达到这种效果,大家可以试试)(图一) 将最里层的白圈填充R:242G:230B:112,然后在菜单栏上点击选择―色彩范围,弹出对话框,用变为吸管工具的指针引取画面上白色部分,色彩容差调整为100%,确定对话框后,按Delete删除全部白色部分。(图八) 十六、新建图层三,用圆形选框工作拉出一个与图层一副本一样大小的椭圆来,填充R:242G:230B:112,并链接图层一副本与图层三,再合并(ctrl+E)(图十四)