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喷溅效果,PS滤镜给美女打造动感牛奶喷溅裙子
牛奶裙子在很多广告中出现过,制作方法并不难。过程:首先按裙子的构造及层次,用钢笔工具分段抠出;然后简单的调色,并用滤镜做出液体效果;最后用喷溅素材融合到裙子边缘并处理好局部明暗即可。 最终效果: 1、打开素材,抠出来裙子的部分,因为裙子有层次的分别,所以我把它按照3块不同的位置抠出来的,方便后面调整,我用不同的颜色区分了一下,可以看一下。 2、然后我们每个部分分别来处理下,拿前面这一片来举例。 3、因为裙子本身带了一点环境光的颜色,我们要先处理掉它的色彩,方便我们后面的融合。那么就 去色,然后稍稍用曲线提亮一些,使之更像牛奶的颜色。
3DMAX建模教程:新手速成建筑动画
好多小伙伴们对我说,看到别人做的建筑动画那么棒,好羡慕。其实掌握技巧,做起来还是容易的。下面我就教大家几个小知识,让新手在短时间内也可以做出简单的建筑动画,快来一起看看吧。1、首先我们需要准备3个模型,一个池塘、一条鱼和一只蝴蝶。依次合并到max中,付好材质。(本教程所有模型均来自www.3dxy.com)2、在池塘上空画一条曲线,并将所有点转化成平滑。3、在透视图中调整点的位置,使其更接近自然状态的蝴蝶飞行路径。4、将蝴蝶模型孤立起来,并塌陷为3部分,两个翅膀和身体。
Photoshop合成人像海底穿越的唯美场景效果
本组作品精选photoshop创意合成从海底冲出的美女场景图,整体的设计主要创意很漂亮的说,喜欢的朋友一起来学习吧。效果图:让我们打开“沙漠.png” ,裁切(16:9)打开”水底.png”后,再拉到沙漠.png里,Ctrl+T调整水底图层的大小以及位置如图在水底图层[ 新建蒙版 ] -点击蒙版-选择 [ 渐变工具 ] – [ 黑白渐变 ] 按照箭头指示方向擦除图像对水底图层Ctrl+T,右键变形,稍微设置一下水面变形就可以,效果如图,大家随意
摄影反光板及使用技巧
摄影是光影的艺术,捕捉光影的能力可以反映出拍摄者的水平。除了利用自然光线进行拍摄时,很多时候我们都需要人为地改变光线的效果,这在人像或静物拍摄时尤其明显。反光板可以反射光线,在摄影当中常用来进行光线的补充(补光),今天我们来谈谈这种结构简单但种类繁多的摄影附件。 虽然反光板只是一块可以反射光线的东西,但当我们想购买反光板时,却会被五花八门的选择弄到头大。 网店上不同种类、不同尺寸、不同材质、不同价钱的反光板,有的有品牌,有的连个品牌名字都没有(大多数是这些),选择起来的确无从入手。 想购买到适合自己使用的反光板,首先要弄清楚反光板到底有哪些差别。 按照形状来分:圆形、椭圆形、方形、三角形,其中圆形的最为普遍,占大多数。 按照面数来分:单面、两面、两面五色、两面多色,其中两面、两面五色最为常见。 按照反光面的颜色来分:银色面、白色面、金色面、金银混合色面、黑色面、半透柔光面、其他颜色面。其中银、白、金最为常见,如果一块两面的反光板,通常会是银白搭配或者银金搭配。 按照尺寸来分:通常会以反光板展开时的直径来区分,小至30cm,大至180cm都有。不同尺寸的反光板,反光面积、便携性、价钱等等都不同。 按照支撑结构来分:扁钢条圈(可折叠)、硬性框架(不可折叠,但可拆卸),其中扁钢条圈最为常见。
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3ds Max实例教程:打造机械原型
大家好,这里我将向大家展示我的个人作品,并演示如何创作一张具有细节的法线贴图,希望本教学对你有帮助。故事发生在不远的将来,一个垄断资源公司雇佣一些士兵为他作战,下面啊是我找到的一些参考素材。建模通常我喜欢在3d 软件中制作低模,然后制作倒角,并且使用细分让它产生光滑,最后倒入ZB 里添加细节。下面这张图就是在3ds Max 中制作的硬边模型,然后在ZBrush 中添加了一些细节。
3ds Max实例教程:VRay报告厅效果表现
本案例为一个多功能报告厅空间,在制作此类型的场景时,需要注意通过分析画面的素描关系来合理布置灯光,先刻画出场景的素描关系、再刻画模型的细部,以达到令人满意的效果。一、材质的设定为了方便案例的练习,给材质最终效果加上材质编号,根据图上的编号一一进行讲解,如图所示。1 .墙面木制吸音板材质的设置:木纹材质有以下几个特征● 纹理清晰● 表现相对比较光滑● 有模糊反射现象● 具有较弱高光点
3ds max基础教程:设置mental ray焦散效果
焦散是光线通过其他对象反射或折射之后投影在对象上所产生的效果。设置焦散效果,需要材质、光源和渲染等多种因素,在本实例中,将为大家讲解使用mental ray渲染器时,怎样设置焦散效果。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。1. 设置酒瓶材质(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“啤酒源文件.max”。(2)当前“酒瓶”对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察材质效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk 实心玻璃”材质添加至活动视图,并重命名。(4)将“玻璃”材质赋予场景中的“酒瓶”对象。
3ds Max制作变形金刚遭遇钢铁侠
平时做了不少的模型,放着发毛不如拿出来晒晒再折腾点新作品。变形金刚和钢铁侠都是我的最爱,要说更爱哪一个,真的没法抉择。没法选就让他们打一架吧,来一场钢铁之间的对决。制作前准备比例确定制作之前还是先搜集资料,这里需要搞正确的是比例问题。通过图片资料可以知道大黄蜂为16英尺,也就是4.87米,钢铁侠官方设定身高为1.92米,没有找到图片资料。这里我把图片先放到一块,更直观的表达比例关系。(图1)图1(点击可看大图)我制作用的版本是3Ds Max2011,先打开其中一个模型文件,这里是先打开的大黄蜂文件,然后再将钢铁侠合并进来。新建两个用于比例参考的BOX模型,调整好高度,然后参考着缩放大黄蜂和钢铁侠,调整好比例。(图2)图2(点击可看大图)
Photoshop图标设计:绘制立体质感的拨号键盘图标
我们先来看看最终的效果图吧:关键是要找准突出的小细节,如阴影,照明,和挤压的边缘。在本教程中,您将学习如何使用形状图层和图层样式制作电话拨号按钮!具体的制作步骤如下:步骤1开始新建一个600*600的图层。步骤2制作键盘的背景。首先创建一个图层"背景"和填充颜色# 363636
Photoshop图标设计:绘制紫色的森林水滴小怪兽的图标
先看看效果图首先,还是老样子,建一个新的画面。尺寸自定义啦1、先画图标底层的背景,打好基石。用多边图形画出背景的轮廓。2、给背景添加浮雕、投影、发光等效果,具体参数不细说,直接上图。对于一些效果的参数,可以自己按照自己的喜好调整。
Photoshop绘制清新优雅的音乐图标设计教程
我们的最终效果:新建一个渐变调整层,做一个45度的从 #a1a5ae 到 #eef2f3 的线性渐变。光是渐变背景,感觉差了点什么,添加点质感吧。复制一层渐变图层,转智能对象,添加一个杂色。执行“滤镜—风格化—浮雕效果”,添加一个浮雕效果。 将这个图层的图层混合模式更改为“叠加”,我们的背景就完成了。
Photoshop图标设计:绘制立体风格的Bbox寄存器图标教程
先看看效果图:首先把它分为五个部分来制作:1、主体;2、金属部分;3、端口;4、垫脚;5、文字。一、主体的绘制1:建一个800x800px的画布,背景色为#f9f9f9。2:绘制一个400x400px圆角半径为70px的圆角矩形,命名为“主体”,将填充色设置为#f4f4f4,描边宽度为2px,颜色为#BBBBBB。3:给主体图层添加内发光,然后在左右以及上部添加高光。(用钢笔绘制出白色形状,在属性里将羽化值改为7,再添加图层蒙板,用柔边圆画笔选择黑色涂抹边缘,使其更缓和。)降低上部高光的不透明度到60%。
Photoshop合成沙漠景象照片:创意合成鞋盒中的沙漠景象
最终效果 1、把下面的背景素材保存到本机,打开PS软件,再打开保存的素材。 2、同样的方法把下面的盒子素材保存到本机,再用PS打开。 3、选择移动工具。 4、把盒子素材拖到背景素材上面,然后调整好位置,如下图。
Photoshop快速把人物照片做成漫画效果
最终效果1、背景Ctrl+J复制一层右键转为智能对象。2、执行滤镜-滤镜库-艺术效果-海报边缘。海报边缘可以减少图像中颜色的数目,并将图案的边缘用黑线描绘,使用海报边缘这个滤镜,原先图像中不明显的阴影区域会大范围出现。数值的设定根据自己的图片效果以及自己的审美来。3、再执行滤镜-像素化-彩色半调,用来模拟漫画书上面的圆点效果。半调值数值范围是4-127,数值越大,圆点越大,通道的数值全设置为45度(数值自定)。