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婚礼当天如何跟拍 五大婚礼摄影技巧须知
婚礼摄影技巧一:做好充分的准备 婚礼跟拍的难度比较大,所以一定要做好充分的准备。由于婚礼的复杂流程,摄影师要在事前与新娘新郎做好沟通,熟悉婚礼流程。一般在婚礼拍摄中,建议携带17-55mm、50定焦或者85定焦镜头较实用。而且设定好MAP模式,因为在室内举行的婚礼一般都是混合光源。 此外,室内婚礼摄影会受到不同色温光源的影响,为了保证准确的色调,必要的时候需要利用闪光灯来营造气氛。 婚礼摄影技巧二:抓拍瞬间 拥有专业的抓拍能力,捕捉到一个个动人的婚礼瞬间。因此摄影师要有一定的预见能力,除了要熟悉婚礼的流程外,还要随时做好准备,抓拍下一个有意义的瞬间动作。这也要求摄影师要有够灵敏的反应。 婚礼摄影技巧三:懂得合理利用测光模式 点测光在摄影中很少用到,因为根本不会有时间给你先测光再对焦再构图。因此在婚礼摄影中一般用评价测光,还需要依靠经验来对现场的情况调整曝光补偿。此外,在光线复杂的环境中,要选择使用M档进行拍摄,摄影师应该事先知道现场追光灯的瓦数,随着人物和光源位置的变化,根据经验完全手动调整曝光。 婚礼摄影技巧四:注意幸福细节的表现 细节摄影最重要的就是巧用准确的曝光。在拍摄细节时尽量不要做到让画面曝光,但是在必要的时候就要有一定的取舍。有些场景在曝光的情境下才有感觉。同时,把背景虚化,突出主体也是一个抓拍细节的好方法。 婚礼摄影技巧五:巧用逆光
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AutoCAD 2007 入门教程-实体操作
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 编辑实体面 在 AutoCAD 中,使用 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” 子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。 编辑实体边 在 AutoCAD 中,选择 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” | “ 着色边 ” 命令,或在 “ 实体编辑 ” 工具栏中单击 “ 着色边 ” 按钮,即可着色实体边,其方法与着色实体面的方法相同;选择 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” | “ 复制边 ” 命令,或在 “ 实体编辑 ” 工具栏中单击 “ 复制边 ” 按钮,可以复制三维实体的边,其方法与复制实体面的方法相同。 此外,在 AutoCAD 中,使用 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” 子菜单中的命令,还可以对实体进行压印、清除、分割、抽壳与检查等操作。 曲面与实体转换 在 AutoCAD 中,选择 “ 修改 ” | “ 三维操作 ” | “ 转化为实体 ” 和 “ 转化为曲面 ” 命令,可以实现实体和曲面之间的互相转化。 提取边

AutoCAD 2007 入门教程-加厚命令
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AutoCAD 2007 入门教程-剖切实体
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AutoCAD 2007 入门教程-对实体修倒角和圆角
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AutoCAD 2007 入门教程-分解实体
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AutoCAD 2007 入门教程-三维实体的布尔运算
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 在 AutoCAD 中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集 3 种。 并集运算 选择 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” | “ 并集 ” 命令 (UNION) ,或在 “ 实体编辑 ” 工具栏中单击 “ 并集 ” 按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一 起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。 差集运算 选择 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” | “ 差集 ” 命令 (SUBTRACT) ,或在 “ 实体编辑 ” 工具栏中单击 “ 差集 ” 按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。 交集运算 选择 “ 修改 ” | “ 实体编辑 ” | “ 交集 ” 命令 (INTERSECT) ,或在 “ 实体编辑 ” 工具栏中单击 “ 交集 ” 按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。

AutoCAD 2007 入门教程-三维阵列
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 选择 “ 修改 ” | “ 三维操作 ” | “ 三维阵列 ” 命令 (3DARRAY) ,可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。 矩形阵列 在命令行的 “ 输入阵列类型 [ 矩形 (R)/ 环形 (P)] < 矩形 >: ” 提示下,选择 “ 矩形 ” 选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间 距、列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分别沿着当前 UCS 的 X 轴、 Y 轴和 Z 轴的方向;输入某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向 阵列。 环形阵列 在命令行的 “ 输入阵列类型 [ 矩形 (R)/ 环形 (P)] < 矩形 >: ” 提示下,选择 “ 环形 (R) ” 选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充角度,确认 是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-三维镜像
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 三维镜像 选择 “ 修改 ” | “ 三维操作 ” | “ 三维镜像 ” 命令 (MIRROR3D) ,可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过 3 点确定,也可以是对象、最近定义的面、 Z 轴、视图、 XY 平面、 YZ 平面和 ZX 平面。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-对齐位置
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AutoCAD 2007 入门教程-三维旋转命令
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