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3DMAX实例教程:VRay打造精致乡村风格餐厅
如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)
身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了
用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。
摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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图层面板上的混合选项1-3
今天我们来介绍什么是。柔光和强光 我们还是先来看看原来的两张图片1、2,(1是在下面的)这是两张基调是白色的图片. (有必要说明什么是基调色:基调色是从整体上看它所显示出来的颜色 就好象你看一个人.从老远看像你同学,那么这就是一个基本的估计. 在这里我就把它比做一个基本的估计吧.) 图片3这是使用柔光的效果. 大家请看在这个人的头发处可以看到图2的影子,而图1是比较清晰的.也就是说我们可 以感性的将柔光说成使用比较柔的光来照射下一张图片.(这是一个比较肤浅的解释,不 过对于初学者来说是还可以接受的,下面给大家看看另一个效果) 看原图4是一个以基调色黑(带点蓝). 在一些很黑的地方是看不到东西的,不过我们还是可以看到的.因为大家要知道混合选 项的命令是通过通道来保存信息的,在人的眼睛看不清的数据(这里我们说成数据是因 为图象是用计算机的二进制码来表示的)虽然我们看不见不过计算机是看到的我把刚才 的图象拖到上面的某一位子请看效果5许多信息又重现了这样我现在就可以来进一步的 解释什么叫柔光. (我还是用比较通俗的解释来说明) 柔光就是把图象的颜色信息,改变成使用投影的一种比较柔弱的光来照射,通过混合,把 下面的图象的颜色信息通过改变亮度来(就是把所有颜色信息增加亮度)显示. 强光呢? 大家晚上在路上走的时候看到汽车开着灯是不是觉得很刺眼?哈哈这就是强光吧.是不是 让你看不到其他的周围的所有景物?嘿嘿对了!就是这个效果.不过在ps 中没有那么强烈 而已.也就好似和上面的柔光相反的效果.大家自己试试看. 不过大家还是要注意的是黑色与白色在使用柔和强光的时候的特别性这个呢与上次的叠加 有点相似我就不多赘述.
Photoshop双重笔刷画虚线的方法
此法方法如下:(关键在第一、二、三步) 1;首先我们进入画笔控制面版,设置"画笔笔尖形状";选一个画笔, (这个画笔的大小决定你的虚线粗细)。并设置间距为0,
关于图层对齐与分布
这是我对PHOTOSHOP一些基础知识的理解和思考,有误之处,还望大家指正。 对齐图层分为两种情形,一是对齐链接图层,二是对齐选择的多个图层。注意:只有选择或者链接了两个或者两个以上的图层的时候,对齐功能才可用。1、对齐链接图层。CS及之前版本不可以同时选择多个图层,因此若要对齐图层,只有先将需要对齐的图层先进行链接。然后选择链接图层中的任意一层,在移动工具下即可对齐图层。对齐的基准图层为当前所选择的图层。对齐的依据是所选择图层存在像素的最左端、水平中点、最右端像素以及最顶端、垂直中点、最底端像素。2、对齐选择的多个图层。CS2版本,可以选择多个图层,在同时选择了需要对齐的多个图层后,在移动工具下,图层对齐功能可用。这种方式没有对齐的基准层,它是以所选择图层中存在着像素的最左端像素、最右端像素、最左至最右存在像素的水平中点位置以及最顶端像素、最底端像素、最顶至最底存在像素的垂直中点为对齐依据的。注意:图层对齐是可以选择背景图层来作为对齐基准层的。在选择多个图层的情形下并选择背景层,则背景层为对齐基准层。在链接图层的时候,连同背景层一同选择在内,但选择的基准层不是背景层,在使用对齐后,背景层将变为普通图层:)分布图层 要分布图层,必须链接(或者选择)三个及三个以上的图层。分布图层是没有基准层的。例如:横向分布,是以所链接(或者选择)的多个图层各层中存在像素地方的最左端、水平中点、最右端为依据,位于最左最右两端图层不动,移动位于中间部分图层,按分布的依据平均分布。纵向分布也是如此。 比如选择三个图层,分布方式为:按右分布,实际上就相当于红色与绿色两个图层不动,而把蓝色图层向右边移动(蓝色圆上的箭头表示它移动的方向),如下图左。分布后的结果如图右。因是按右分布,则是以各图层中存在着像素的最右端为分布依据来对图层进行平均分布,分布后的结果使线段ab=cd。
PS CS3黑白转换控制功能处理黑白照片
很多朋友喜欢用Photoshop将彩色照片变为黑白照片,Adobe显然看准了这一趋势,所以在新版的Photoshop CS3中干脆加上了一个黑白转换控制,以满足这种日益增多的需求。 在此以前,人们有许多方法可以制作黑白照片,最简单的当属“去色”,再复杂一点是调整饱和度、使用Lab模式、通道混合器、使用渐变映射、拷贝单一通道等,反正能用的方法大家都用了,也有许多高手写过不少这样的文章。如今,这些方法大可以“收藏”起来了,因为有了新的黑白转换控制,整个过程已经变得超简单,即使是Photoshop新手也能轻松搞定。Photoshop CS3的黑白转换控制可以改变六种不同颜色(红、黄、绿、青、蓝、洋红)的亮度值,从而帮助我们制作出高质量的黑白照片。 下面通过一个简短的实例来向大家介绍如何使用黑白转换控制。 1.使用Photoshop CS3打开一幅彩色照片,如图1所示。 图1 2.选择菜单命令“Image|Adjustments|Black & White”(或按快捷键Alt+Shift+Ctrl+B)。 图2 3.在“Black and White”对话框中,这时我们就可以看到这6种颜色了,默认情况下“Preview”(预览)复选框是处于选中状态的,这样可以在调整颜色值的同时观察到图像的实时变化。现在可以试着进行调整,例如调成如图3所示的数值,这时在“Preset”(预设)右侧就会出现“Custom”(自定义)字样,因为是我们自己调的数值。 图3 4.如果不希望这么麻烦,可以直接单击“Preset”(预设)右侧箭头,从下拉列表中选择预设好的颜色值设置,如图4所示。 图4
巧用Photoshop锐化功能使图片更清晰
打开原图,进入通道面板,选择绿通道,按Ctrl+A,然后按Ctrl+C,回到图层面板,新建立一图层,然后按Ctrl+V,效果如下: 然后执行特殊模糊: 突出对比度,调整色阶: 查找边缘:
用Photoshop打造海报点阵图效果
制作工具:Photoshop CS 制作过程: 1、新建宽度为3像素,高度为3像素,分辨率为72像素,颜色模式为RGB,背景为透明的文件。 2、将工具箱中的前景色设置为白色,选择工具箱中的“铅笔”工具,在属性栏中设置大小为“1像素”的笔头,然后在画面中绘制出如图01所示的白色。 3、选择菜单栏中的“编辑”“定义图案”命令,弹出“图案名称”对话框,设置名称如图02所示。 4、打开一张海报如图03所示。 5、按“Shift+Ctrl+U”键,将图像转换为相同颜色模式下的灰度图像,在按“Ctrl+L”键,在弹出的“色阶”对话框中设置各参数如图04所示,画面效果如图05所示。 6、选择菜单栏中的“滤镜”“像素化”“马赛克”命令,弹出“马赛克”对话框,参数设置如图06所示。 8、选择菜单栏中的“编辑”“填充”命令,弹出“填充”对话框,设置如图09所示,画面效果如图10所示。 9、至此,点阵图效果制作完成。
Photoshop打造超酷贝克汉姆桌面
制作过程: 1、在素材库中打开一张海底的图片和一张自己最喜欢的明星贝克汉姆的照片,如图1、2。图1图2 图3 3、按住Ctrl+T键调整图层1的大小和位置,使图层1的图像完全覆盖背景图层,如图4。 图4
将线稿转为精致插图
1.在自己的头脑中构建插画的主题、 形象和构图。 2.用铅笔在本子上画出草稿和大概的明暗关系,将图片扫描入电脑,黑线用色相对比度工具转成色线(如图所示),图层模式转为正片叠底! *色相饱和度面板可以通过快捷键组合CTRL+U调出,或从菜单图像→调整→色相饱和度调出。 3.再新建一层放在原层之下,用于绘制人物及道具的颜色。 4.在所建层上绘制出大概的人物颜色。 5.新建一层,用来绘制底层。底层的颜色为整张图片的主色调。 7.修改线条层上的手绘线条,使之结构、粗细、精细成度达到满意为止。 8.进一步修饰人物的局部,使她渐渐成熟。上图手的图像就是修整前后的效果。 9.制作的同时要整体前进,且勿画完一个局部再画局部,要整体前进。 10.现在来做耳机线,先新建一层,用矩形选区工具画一个长条选区,用渐变工具设置如左上图,然后填充,可以得到一个左图的条形图案,如果不够长就复制接长即可。将耳机线弯曲
Photoshop绘制抽象光影背景
本文中我们用Photoshop表现一种抽象的光芒照射的背景效果,干净简洁。 首先在Photoshop中建立一个新文档,填充背景色为#2a3b4d或者你喜欢的其它颜色也可以。 使用选区工具或者路径工具绘制下面的一个区域,我这里使用的自由心型形状工具,填充为白色,效果如下。 新建立一个图层,保持选区状态下,然后使用渐变工具,按下图 方向进行拖拽,进行渐变填充。 效果如下。 再创建一个层,进行放射状渐变填充,把图层模式改为叠加,不透明度降低到50%。 按Ctrl+J复制图层,按CTRL + T调整大小,效果如下。 选择最下面的图层,然后按向右的箭头几次,之后按Del删除多余的部分。 使用低透明度的橡皮擦工具和画笔工具对线条进行渐变,然后把图层模式设置为颜色加深,并且降低合适的透明度。 同样方法按CTRL + T调整,重复复制/粘贴/调整这几个步骤。 同样使用颜色减淡工具描述线条部分。 按Ctrl+A全选,然后按Ctrl+Shift+C复制,然后盖引图层,设置图层样式如下。 效果如下。中文原文 英文原文