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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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学习制作男士真皮公文包的PS教程
公文包构成并不复杂,制作思路也比较简单。过程:先把各部分的轮廓分好层,然后加入纹理素材,根据光源方向设定好暗部及高光区域,做出体积感。边缘部分再用画笔加上装饰线条即可。最终效果 一、用photoshop新建一个512px*512px、模式为RGB的空白文档;设置两条参考线定位画布中心;点击圆角矩形工具(U),设置圆角半径为10px,按Alt键由中心画一个棕色的圆角矩形,这就是公文包的主体部分,因此把该图层命名为“main”。 二、设置前景色为#8b493b;背景色为#672907; 选中图层main栅格化图层(PS:只有这样才可以进行下一步操作),按ctrl键点击图层变成选区,然后执行 滤镜 > 渲染 > 云彩命令,这样就创建了皮革的自然颜色。 三、给矩形添加一个真实的皮革质感。下载一个皮革材质图片,放到main图层上面,命名为“texture”,调整图片大小略大于“main”图层(PS:为了方便看到下面图层,可先把texture图层的不透明度降低一些)(如图a所示),给texture添加图层蒙版,然后按Ctrl键点击main图层,出现选区再反选,填充黑色,然后设置texture图层的混合模式为柔光,不透明度为50%;再执行 图像 > 调整 > 色阶 命令,让图层变得再亮一点。
制作凹凸纹理质感皮包的PS教程
下面的教程皮质部分用到了一些纹理素材,其实用PS滤镜也可以做出来,可能会复杂一点。有了皮质纹理后,制作皮包就好办一点,主要是一些浮雕及光影的设置,以及边线的制作。教程可能讲的不是很详细,需要自己根据效果图去发挥一下。 最终效果 一、新建一个大小适当的文档,背景填充颜色:#af6740。 二、打开下图所示的纹理素材,拖进来,如果不够大的话,可以多复制几份拼贴在一起。 三、用圆角矩形工具拉一个圆角矩形,转为选区后按Ctrl + J 把纹理复制到新的图层,再把背景图层隐藏,效果如下图。
打造时尚方格皮包海报的PS教程
本教程是本人设计的一个网站形象首页的作品,现在拿出来做教程。制作的方法非常简单,重点在背景及色彩部分的制作。颜色需要根据实际产品的颜色去定! 最终效果 一、新建一个650 * 400像素的文件,背景填充颜色:#F9D2C1,然后用套索工具勾出图1所示的选区,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为45,然后按Ctrl + L调亮,调亮以后用加深工具把底部适当加深一点,效果如图2。 二、执行:滤镜 > 像素化 > 马赛克,参数设置如图3,效果如图4。这一步给背景加深简单的纹理装饰,感觉没有那么单一。
绘制逼真皮包样式APP图标的PS教程
今天的图标教程是一个写实的皮包图标,绝大部分效果都是图层样式做出来的,不熟悉这部分的同学可以来练习了,附上源文件免费下载,不会就看作者怎么做的,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。我们的最终效果:下面,教程开始!在正式做图标之前,需要先自定义一个图案。首先新建一个1000×1000px 的画布,填充颜色#c5ab90,然后【滤镜】-【杂色】-【添加杂色】,给图层添加7%的杂色。完成之后,【编辑】-【自定义图案】添加一个图案,命名为【磨砂纹理】准备工作做好了,开始画皮包。新建一个1000×1000的画布,填充一个从#d9d5cf到#9c8c7e的径向渐变。
制作经典褐色皮质公文包的PS教程
本教程介绍公文包的制作方法。制作之前我们需要对公文包的构造有一定的了解。然后再分步来制作。材质部分可以用一些皮革的素材。最终效果 一、新建文档,尺寸自定,背景白色,建新层,画一圆角矩形,填充黑色。 二、添加图层样式。
制作一款复古皮包的PS实用技巧
一、新建一个600 * 400像素的文件,背景随意填充自己喜爱的颜色,然后再新建一个图层,填充颜色:#864318,确定后执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,数值为:4。 二、在图层1里用矩形工具画出皮具形状,点:选择 > 修改 > 平滑,数值为6,按Ctrl + J复制一层,正式图层3,我们双击图层3调出图层样式,参数设置如下图。 三、制作缝边,先定义图案,新建一个3 * 3像素的文件,背景选择透明,适当放到后,用铅笔工具,大小为一个像素,然后在画布上点三个成线的点,然后执行:编辑 > 定义图案预设。 在这里简单说下抽丝的制作,新建3.3透明图层,在用缩放工具放放大最大化,用铅笔工具黑色,颜色也可自定义,点三点,后编辑定义图案就可以,此刻抽丝图案就在你的图案里了。
设计临摹立体手机主题图标的PS实例教程
制作一组手机主题图标,首先要确定可以实现的图标内容,翻翻自己的手机,不难发现可供选择的内容有很多:电话、音乐、视频、拍照等等,这里我们选择了时间、音乐、录音机、拍照、文件、地图、云存储、按钮(设置)和通讯录。确定好内容后找到相应的参考,发现最能表现内容特点的元素,形成自己的构思。然后就把自己的想法简单地画个草图,接着用软件进行具体的制作。我们的图标是拟物风格,所以要注意体积、光影的表达,这些可以通过图层样式、滤镜等方法来实现。设计完成手机主题图标效果图:制作步骤云存储创作思路:一个单独的云略显单调,所以添加一根USB连接线,来表达“存储”,还能增强体积感。步骤 01:建立文档并制作背景新建文档,大小3600*3600px,分辨率72。创建渐变填充图层,并在图层样式中添加图案叠加,参数如图。
Photoshop制作金属边框的指南针
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PS制作留声机中飘出的音符动画
本教程介绍较为复杂的GIF动画的制作方法。效果图片需要动的部分有音符、光碟、人物的手。这些都是同步的。制作动画之前需要把这这些动画场景设置出来,然后再同步设置动画。最终效果 一、在网上找到一张漂亮的卡通留声机图片素材,并用照片处理软件Photoshop打开素材。 二、Photoshop里打开,用“套索工具”和“仿制图章”等工具,去掉原图中的音符。然后,打开动画面板(时间轴),单击箭头所指小三角>文档设置>设定时间及帧数。这里设为2秒,每秒25帧。 三、用“快速选择工具”选中人物手部。